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发表于 2007-12-22 17:36:00
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Re:谈谈网络游戏的创意
我说的大众化点吧:
所谓的创意,不过是买彩票.
只有真正实现了的创意才是有价值的,就是说 中了奖的彩票才是有价值的.
而在游戏开发过程当中,创意的实现几率一般都在1%左右。就是说买彩票中奖的几率大概是1%(实际上买彩票中奖率比这个高.当然你要说中500W才叫中奖,我也无奈.5块钱的奖也是奖啊)
我们不是缺少创意,而是缺少实现。也就是说我们不缺少买彩票中500W的念头,而是缺少买彩票的行为.
创意的方法
1、逆向法
就是在他人创意的基础上逆向推理,提出自己的创意。 在以往彩票开彩的图里逆向思维,选出自己的号码.
2、分解法
就是把一个创意分解,并从其中提炼出新的创意。 就是把一组号码,譬如生日,车牌号等等分解,并得到你选的彩票号码.
3、合并法
就是把两个或者多各创意进行合并而形成新的创意。 把两期或多期以往彩票中奖号码进行合并形成的新的组合.
4、嫁接法
就是把一个创意嫁接在别的创意上而形成新的创意。 把一个数字加上另一个固定的数字形成的新的选择.
5、衍生法
就是从一个创意衍生出新的或者别的创意。 参考第二条的选法.
6. 貌似彩票没什么好升华的...... 创意也一样.
创意的来源并不限于游戏当中,它的来源应该是多种多样的。
1、现实生活中 这期任何彩票的任何数字,应该在你的生活中都找的到影子,你为什么不选?所以别人中了500W. 其实这种说法非常荒诞的.
2 3 4 5条 说法雷同于第一条.
至于处理... 即使是个操作系统,还有开源的一天呢,何况是没成熟的创意? 这点我赞同. |
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