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楼主: 风籽945

[讨论] 国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

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发表于 2008-1-10 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

数据YY师的杰作......

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发表于 2008-1-10 09:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

__forceinline: Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

我看见了vb6代码,为什么?难道使用vb6开发网游的说?

这叫做伪代码 =,=

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发表于 2008-1-10 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

看来等级弱化概念已经开始普及了

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 楼主| 发表于 2008-1-10 20:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

__forceinline: Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

我看见了vb6代码,为什么?难道使用vb6开发网游的说?

贻笑大方了,我只会简单的VB,C++学了2个月,不太懂哦,这样用简单的代码更容易说明问题的而已。
有位朋友说的很正确,在我的评论中更多是的,辩而非思,有时候我也经常这样认为,不过我还是感觉在思辨中才能出真知,前辈的话也未必完全可信。所以辩,在辩中才能发现不足。对这方面教训很大了。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-1-10 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

人物属性不是这么弄的吧…… [em7]

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发表于 2008-1-12 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

玩家的脑子是一条直通通的管道……虽然有的的宽,有的窄,但是都是直的……

这也就是为什么传奇能红便整个中国好几年,现在依然有人砍传奇……
这也就是为什么劲舞团会这么火……
再不信你去调查下就玩WOW有几人?

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发表于 2008-1-12 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

啥叫根骨值?我不怎么玩武侠,不懂。。。

怎么那么像武侠或者玄幻里面的东西呢?

你确信你做的东西是“科幻”,并且能吸引科幻爱好者?

属性名称也要和游戏内容挂钩吧?

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发表于 2008-1-12 03:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

卡特铁角: Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

啥叫根骨值?我不怎么玩武侠,不懂。。。

怎么那么像武侠或者玄幻里面的东西呢?

你确信你做的东西是“科幻”,并且能吸引科幻爱好者?

属性名称也要和游戏内容挂钩吧?

根骨 con
在mud时代 这个数值类似于体质,影响一个人的内力,气血等方面的恢复以及消耗等。

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发表于 2008-1-12 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL

mokake: Re: Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分


根骨 con
在mud时代 这个数值类似于体质,影响一个人的内力,气血等方面的恢复以及消耗等。

哦,明白了,受教!

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发表于 2008-2-28 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:国内某研发中科幻类网游大作,人物属性表EXCEL部分

提点小小的建议:
1.科幻跟武侠最好分开——黄大侠并非人人喜欢的……而且黄大侠其实自己也蛮注意分开的。所以作为科幻游戏,最要紧的是飞船、星系、反物质、迪拉克海、暗能量、反重力这种玩意儿,最好别去扯什么慈悲、根骨。
2.年龄这种设定很不讨好,可以看作非必要且会带来麻烦的系统——设想一下wow若引入一个“饥饿”概念,玩家每4小时需要坐下吃吃面包补充“体力”,否则就四维减半:玩家会是什么感觉。
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