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楼主: tiaozao999

[讨论] 自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

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发表于 2008-1-10 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

看到提到了幻想世界就耐着性子把文章看完了...

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 楼主| 发表于 2008-1-10 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

我关注幻想世界好一段时间了。
看了它的预告片 觉得 真的很帅  因为我盼望以旧的回合制网络游戏就是差不多也是这样的。
国人现在几乎没什么革新的本事。
期待 幻想世界能够红火。刺激一些国人去模仿他出游戏。
对于网络游戏开发的风险投资 模仿必然可以使风险降低到最低
当初 完美世界 称 国人的魔兽世界
结果加以改良。现在也能独挡一面了。
中国人的特点就是 不敢为天下先。
我理解!

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发表于 2008-1-10 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

?宓搅擞?..

1.3D 45度?
我理解成伪3D或者2.5D什么的您看成么...确实很多人不适应3D的自由视角...

2.正常比列 仿DND规则 纸娃娃 宠物骑乘+战斗 自由配点
木意见...常见要素...需有机结合...

3.职业
战斗系4种(共8类)\生产系7种(无分类).您看我把这生产系当成副职成么...
自由配点吗...数值方面似乎要辛苦了...幻想世界的数值策划就很那啥...貌似他还不是自由配点的.

4.地图 无传送等
即便单机RPG里没传送或类似移动方式的现在也很少了...您这是网游好吧...

5.打怪升级点装备
LZ所写的内容依然是围绕这些展开或依托在这些东西上...

6.战斗既要快节奏又要求轻松休闲
...

7.目前回合制没几个强劲的对手
网X等等那些个游戏直接被您板砖飞死...

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 楼主| 发表于 2008-1-10 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

1.3D 45度?
我理解成伪3D或者2.5D什么的您看成么...确实很多人不适应3D的自由视角...

恩 类似MU样的 人物比较大,这样感觉走动就变大了。 3D45度俯角 可以伪3D贴图 或者3D固定住视角

3.职业
战斗系4种(共8类)\生产系7种(无分类).您看我把这生产系当成副职成么...
自由配点吗...数值方面似乎要辛苦了...幻想世界的数值策划就很那啥...貌似他还不是自由配点的.

属性数值 简单化  比如4.5样属性  我想数值策划就不会很辛苦。如果你有20样数值的话 那算死了。。

4.地图 无传送等
即便单机RPG里没传送或类似移动方式的现在也很少了...您这是网游好吧...

地图以中心为核心 四周围辐射,所以跑地图不会很费力,即使到最后的3圈 也不会让人很郁闷 当然如果地图超过3圈 就应当有传送,其实让高等玩家 四处跑跑,让新人观摩下也是好事。

5.打怪升级点装备
LZ所写的内容依然是围绕这些展开或依托在这些东西上...

恩 游戏这些好象是难免的,即使是战斗游戏,装备,战斗 是离不开的。但是点装备要点出效果,很多装备点到最高结果跟新人没多啥区别,这样玩家就无法得到那份虚荣心了。

6.战斗既要快节奏又要求轻松休闲
...

不冲突吧,战斗是自动战斗。等你操作熟练之后可以一次性插入4.5个指令,然后你就可以进行聊天了。
战斗中的快节奏,跟玩家本人又不影响。玩家的任务就看着战斗。一边打字聊天。。。

7.目前回合制没几个强劲的对手
网X等等那些个游戏直接被您板砖飞死...

好吧,你说吧  回合制游戏,现在目前有几个撑得了台面的。
就网X那几个。
现在还在运营中的游戏里还有几个有人气。
还不就网X那个几个
那目前为止所有市面上的回合制网络游戏,有能力继续生存下去的有几个?

这两年网络游戏市场比较急噪,不少游戏开发商只做短线生意,花了半年一年做个游戏。话说开发了两三年,找个公司代理掉。然后运营商公测疯狂炒作,招揽人气,随后进行圈钱,开发商偶尔进行更新,全心开发新游戏。游戏圈够了钱,然后准备消失。
新游戏又准备在话说经过几年的开发之后,着手准备公测。

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发表于 2008-1-10 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

如果玩家能预判四五个回合后的战场形势,为什么不把这个也做到自动战斗里呢?
换句话说,你打算给自动战斗的玩家什么程度的AI?

比如,假如自动战斗只是普通攻击,其它动作都需要玩家插入,那么魔法师会不会觉得很累,甚至如果游戏里有反击的话,会不会觉得自动战斗功能实际上是个陷阱?

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 楼主| 发表于 2008-1-10 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

自动战斗当然是普通攻击了,法师的普通攻击当然不是拿法丈去敲。
除非遇到大BOSS 或者阵营之间的战斗,否则战斗不是很费力的,注意血,加加状态也就这样了。
但是如果到后期 需要将普通攻击扼杀到没用。那所有职业都得使用技能,那么到时候大家对于插入也熟练了,所以也就不麻烦了。
战斗画面开始之后上面有一排 5.6的个指令会挨个往前,你点选某个指令快捷键很容易就插入了。

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发表于 2008-1-10 23:27:00 | 显示全部楼层

Re: 自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。


如何做到“既简单,又还很有趣、而且乐趣持久”?

哪位大大指点一下?

个人感觉,这两个东西本身就是矛盾地……

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 楼主| 发表于 2008-1-11 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

如何做到“既简单,又还很有趣、而且乐趣持久”?

哪位大大指点一下?

个人感觉,这两个东西本身就是矛盾地……


简单是 游戏内容简单,你可以简单到没有任务系统,你可以人物属性只有基本几项,你可以点石头可以简单到拿着到处去点,你可以让你的游戏简单到只需要鼠标,你可以简单到一个职业只有一个性别,你可以简单到游戏只需要十几种道具.
简单....很简单的一个游戏.

乐趣,乐趣是玩家之间的,你游戏平衡,服务器稳定,之后游戏人气稍微高了,有一个提供新老玩家多聚集的地方,让玩家可以多在一起交流,让装备上可以一眼就可以让人知道他很高级,可以让人仰慕,那人虚荣心得到了满足,而看的那人也会在比较之下有了动力,
多给一些看似不重要的东西,场景,让这些玩家可以多点东西,多点地方进行交流娱乐,
有了感情之后,和朋友玩在一起,即使你只是跟在后面检东西,或者你们躲在某个地方聊天可以聊一晚,这就是乐趣.
很多游戏 无法将乐趣去持久,为什么,比如有些游戏开始出现RMB红蓝,这几乎让一个玩家不用去交际,不用去组队,这很无聊,一个小群体一但有人走了,自己也会觉得孤独而离开.

你有足够的理由让玩家去组长时间的队伍,让某人卖件装备满街叫喊,这也是一种交际手段,

做个小任务,组个队伍.完成以后立马就解散了.商店摆摊功能,自动组队,自动寻路,NPC标志等等功能越来越多,有时候会让人感觉周围的玩家都像NPC.
还有运营商做事没有一步到位,游戏一改再改,调整来调整去.最后还是没有一个圆满的结果,这也是个原因.

讨论游戏乐趣持久,比如一款游戏可以让一个人疯狂一年,半年.而可以让人玩上半年都会有一种游戏情结.我觉得这就是好游戏,够持久了.
那你说一个游戏可以让某人一玩玩几年,目前是很少了,除非那游戏在设计当初就有这样的野望,这样的目标.否则,只能从若干年的传奇和奇迹及一些成功的游戏中看到了.

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发表于 2008-1-11 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

用一句话来概括你理想中做向往的游戏吧.如果不行,那可以说你连对你的游戏最基本的构思都没有.
当遇到相互矛盾的设计,寻找平衡点.
-----------------------------
(2D还是3D或是2.5D?)
2D:早期游戏用的表现方式、固定视角无纵深感、高低层次用图层来表现,3D预渲染也是2D。
3D:拥有上下左右前后的空间感,可以在一定三维空间内自由移动(很多)。
2.5D:2D角色3D场景(RO)、3D角色2D场景(MU),还有一个就是伪3D利用程序运算把2D画面来表现出3D效果(我不知道你们愿意把它分到哪个位置,我是分到2.5D中的)(魔法门6)

回合制的话,去请教日本人把,他们把回合制已经做的如火纯青了。

团队的作用是给予玩家更多的交流和配合(互相弥补),要是任务能一个人就完成根本没有人愿意去组队完成。

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 楼主| 发表于 2008-1-11 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

一句话概括.那就是设置一切有可能的因素让玩家互动起来.活跃起来,

MU 似乎是3D景物和3D人物吧  只是他是固定视角,而人物比一般都大,若干年前我有一次使用外挂,外挂中有个功能是旋转地图,我旋转过,确实是3D的
我更觉得人物是8面的伪3D贴图吧

回合制游戏国内的也不差,别什么游戏一个劲说别人好.
MMOPG说欧美韩国好,回合策略说日本好 休闲娱乐娱乐也是韩国日本好 横版战斗韩国日本也不错
那中国什么好呢? .
当初仙剑的战斗系统中,;论细节上有相当多可取之处,但是之后无哪家公司继承.比如合招,队友死亡触发战斗事件比如战斗力提升,回复红蓝. 队友已经虚弱了,有人会帮他挡一剑.战斗后大家红蓝恢复一点点等等,这些都是很刺激玩家的.这些几乎不怎么会影响到游戏的平衡,而这种小细节更能让人有一种人情味.
纵观目前市面上的所有回合游戏,都是一边选择完了换一边,回合制游戏上有很多类型为何没人去尝试呢?

而该2D还是3D  其实要看游戏制作商,个人不建议用纯2D来做  这样做纸娃娃 骑宠难度比较大,地图无纵深感.
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