如何做到“既简单,又还很有趣、而且乐趣持久”?
哪位大大指点一下?
个人感觉,这两个东西本身就是矛盾地……
简单是 游戏内容简单,你可以简单到没有任务系统,你可以人物属性只有基本几项,你可以点石头可以简单到拿着到处去点,你可以让你的游戏简单到只需要鼠标,你可以简单到一个职业只有一个性别,你可以简单到游戏只需要十几种道具.
简单....很简单的一个游戏.
乐趣,乐趣是玩家之间的,你游戏平衡,服务器稳定,之后游戏人气稍微高了,有一个提供新老玩家多聚集的地方,让玩家可以多在一起交流,让装备上可以一眼就可以让人知道他很高级,可以让人仰慕,那人虚荣心得到了满足,而看的那人也会在比较之下有了动力,
多给一些看似不重要的东西,场景,让这些玩家可以多点东西,多点地方进行交流娱乐,
有了感情之后,和朋友玩在一起,即使你只是跟在后面检东西,或者你们躲在某个地方聊天可以聊一晚,这就是乐趣.
很多游戏 无法将乐趣去持久,为什么,比如有些游戏开始出现RMB红蓝,这几乎让一个玩家不用去交际,不用去组队,这很无聊,一个小群体一但有人走了,自己也会觉得孤独而离开.
你有足够的理由让玩家去组长时间的队伍,让某人卖件装备满街叫喊,这也是一种交际手段,
做个小任务,组个队伍.完成以后立马就解散了.商店摆摊功能,自动组队,自动寻路,NPC标志等等功能越来越多,有时候会让人感觉周围的玩家都像NPC.
还有运营商做事没有一步到位,游戏一改再改,调整来调整去.最后还是没有一个圆满的结果,这也是个原因.
讨论游戏乐趣持久,比如一款游戏可以让一个人疯狂一年,半年.而可以让人玩上半年都会有一种游戏情结.我觉得这就是好游戏,够持久了.
那你说一个游戏可以让某人一玩玩几年,目前是很少了,除非那游戏在设计当初就有这样的野望,这样的目标.否则,只能从若干年的传奇和奇迹及一些成功的游戏中看到了.
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