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楼主: tiaozao999

[讨论] 自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

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 楼主| 发表于 2008-1-12 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

想了很久,其实我想这应该是可以讨论一下的。

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发表于 2008-1-13 07:01:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

    看了,不如期待下英雄无敌网络版,直接网页就能玩的,也许你所讨论的在别家游戏你能见到不少。

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发表于 2008-1-14 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: 自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。



首先 说明一点 不要把 战棋类的游戏 和回合制的游戏混为一谈 这是两个概念

你说的战斗模式 JYONLINE 1 就是没什么特殊的  

很多单机战棋类游戏   三国英杰传 曹操传 金庸群侠传 武林群侠传等等 他们和回合制没什么关系

1-1.需求分析

这个你得出结果是什么?回合制有自己的市场份额??

不是说废话呢么?谁不知道回合制有自己的市场份额?分析些没有的东西,为什么不分析一下那些比较失败的回合制游戏呢?水浒Q传等等。问道的在线人数也不少。

1-2.市场策略分析

我还是没明白你写这个的目的??? 你的意思是你要改变 打怪升级 装备 这个所谓泡菜的东西???

1-3.案本分析

1 没什么说的  象素 正在弄个寻仙 就是骑宠作战 不过不是回合制的
2 3D 45度?? 莫非是和 天龙八部 一个样子?
3 无传送门 莫非要一直用跑的? 和 很早以前的 JY一样??
4 。。。。。。
5 战斗平衡是非常重要的东西 多少个游戏因为职业的不平衡而逐渐走向没落?你却很轻松的一笔带过,既然想过那么我问你,生产系的人与战斗系的人PK中的优略势,简单说一下。不要说的那么笼统,主要是伤害的输出和防御。生产主要是以生产为目的?PK 基本上不会PK过战斗系的人那么怎么留住这帮玩家?
。。。。。。
6 。。。。。。 为什么都规定加点是随便加的了 还要出现这些东西???
7 。。。。。。。 好象你说装备就是泡菜来着
8 问个问题 战棋类的游戏怎么大规模 PK?这个问题不是一般的严重啊?
9 放弃任务系统 我赞成 但是用什么取代??我想了3年没想明白,你一句话就解决了?
10 内部经济??怎么个经济法?问你一个简单的,所有物价都是玩家确定的对么?那么会不会出现垄断的局面???如何避免,平衡是最重要的。
11 ......
12 ......偶然出现的东西??什么条件出现?完全的随即??怎么感觉你自己写的东西想的都不太明白呢?
13 做个挂机的外挂太容易了.挂机的大多数人都是单练.还不然?不然在哪了?
14 药品的物价怎么确定?药品的作用降低会不会导致没有生产去做药品??因为利润少啊.这样垄断的机会又来了.
15 宠物和骑宠是一个概念么?他们的技能是什么样子的?
哎 累了 后面的不看了 地图的问题?? 地图多大?是否有等级限制?玩家升级是随即遇怪还是向仙剑一样(造成抢怪的解决方式) 娱乐的东西 加点小游戏行么?比如斗地主?

还有 做人要谦虚 大家提出意见是好事  我在做广告策划的时候 提十个创意能有半个被通过就是万幸了.

都是希望能把游戏作好的人 我在转行中  别的不说  逻辑思维个人认为还是很强的.



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 楼主| 发表于 2008-1-15 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

楼上的问题 我将一一作出回答.

首先 说明一点 不要把 战棋类的游戏 和回合制的游戏混为一谈 这是两个概念
你说的战斗模式 JYONLINE 1 就是没什么特殊的  
很多单机战棋类游戏   三国英杰传 曹操传 金庸群侠传 武林群侠传等等 他们和回合制没什么关系

答:战棋格子的战斗,不是战棋游戏.这个你可以看一下 格兰蒂亚2的战斗模式. 我这里也解释一下,这种战斗模式,战位感觉更加立体,回合制网络游戏目前都是冲上去打一个次,然后回到原来的位置,而我说的这个战斗模式,并不是这样,冲上去,然后就在那个位置站着,不会在回到原处,而魔法师.弓手是远程攻击,他们将是不移动攻击或者小步移动攻击.而这的移动并不需要玩家去选择某个格子,而是你选择怪物,攻击的时候,他自己去判定跑到哪.



1-1.需求分析

这个你得出结果是什么?回合制有自己的市场份额??

不是说废话呢么?谁不知道回合制有自己的市场份额?分析些没有的东西,为什么不分析一下那些比较失败的回合制游戏呢?水浒Q传等等。问道的在线人数也不少。

答:水浒Q传,他有自己特有的一些东西,虽然后期平衡已经被打破,不过他有自己特有的一些东西.而他的大部分东西跟大话是很不一样,所以目前水浒Q传 还有一大群人再玩.
而问道 他几乎是大话西游的移植版本.你如果说他现在在线人数不少,那你可以下载来看看.我这里就不多说了.

1-2.市场策略分析

我还是没明白你写这个的目的??? 你的意思是你要改变 打怪升级 装备 这个所谓泡菜的东西???

答:既然是战斗游戏,打怪升级,装备等当然是不可或缺的,但是我们可让他有趣一点.升级所需经验少点.按队员等级分配经验.让怪有些难度,提倡组队战斗.克制越级杀怪和杀低级怪.抛弃RMB红蓝.减少药品,战斗后恢复一点红蓝,几轮战斗后让大家坐着休息一下,战斗中有一些随机的事件,等等.


1-3.案本分析

1 没什么说的  象素 正在弄个寻仙 就是骑宠作战 不过不是回合制的

答: 恩 回合制 纸娃娃系统, 骑宠行走 骑宠作战 这都是回合制游戏望穿秋水,,梦寐以求的系统,自十年前石器时代到现在 没有一款游戏能够这样,所以,在别人都没有时候,谁能做出来,我不信这不吸引完家.

2 3D 45度?? 莫非是和 天龙八部 一个样子?

答: 和MU奇迹一样,人物略微大点.

3 无传送门 莫非要一直用跑的? 和 很早以前的 JY一样??

答: 如果大家都这样跑,而地图跨度并不大,并且有回城卷,我认为大家都这样,那心里就平衡了,跑一两个地图不算折腾人.路过时还可以让新手膜拜一番.还有.不要自动寻路功能,

4 。。。。。。

答:  .......

5 战斗平衡是非常重要的东西 多少个游戏因为职业的不平衡而逐渐走向没落?你却很轻松的一笔带过,既然想过那么我问你,生产系的人与战斗系的人PK中的优略势,简单说一下。不要说的那么笼统,主要是伤害的输出和防御。生产主要是以生产为目的?PK 基本上不会PK过战斗系的人那么怎么留住这帮玩家?
。。。。。。

恩,为了职业平衡,所以我就说战斗系4职业,8分支.每种有自己的优势.而属性也只有4.5项,我想这个很容易调整平衡吧.而8种分支 并不是技能上的分支 而是装备上 和属性上的分支
法系 攻高血少防少蓝多  战士 血多蓝少防多 攻击比法要低 牧师拥有队伍需要的加血加状态上 弓手速度快回避好 但攻击不高

6 。。。。。。 为什么都规定加点是随便加的了 还要出现这些东西???

答: 恩,因为自由加点 因为装备有+9的 所以 自由加点 可以激发 更多 更级端的角色出来. 玩过奇迹的应该知道 有裸MM 藤MM 这样可以让主城 更绚丽.让新人更羡慕 让一些老玩家更可以在虚荣心上得到满足

7 。。。。。。。 好象你说装备就是泡菜来着

答: 呵呵,其实有些东西可以加以保留和整合,泡菜游戏让人玩起来很腻,但是他里面也有一些东西也是很出色的.

8 问个问题 战棋类的游戏怎么大规模 PK?这个问题不是一般的严重啊?

答:理论上讲,如果 一方在野外遇到对方阵营的人队长可以进行求救,旁边如果有自己阵营的人就可以进入.那么就成了3个队伍的战斗.当然因为战斗是自动战斗,节奏很快,队长也要很快的进行判断.
我在想如果能使用这种立体式回合战斗模式,那加以改良可以实现,2队伍VS2队伍的战斗.这种混战应当相当刺激.

9 放弃任务系统 我赞成 但是用什么取代??我想了3年没想明白,你一句话就解决了?

恩,可以不要任务的嘛.如果真的只有一些很低级,或者一些随机拿得历练任务的话,或者你的任务,几千名玩家里没有几人可以去仔细看,那么你可以不要任务,出去打怪练级好了.让大家组着队伍去聊天打怪更好一点.让大家玩得更单纯一点.

10 内部经济??怎么个经济法?问你一个简单的,所有物价都是玩家确定的对么?那么会不会出现垄断的局面???如何避免,平衡是最重要的。

答:这个我怎么说, 我这样说吧.两大阵营,怪物掉的 只有一小部分是材料,大部分只是卖钱的,材料重点还是生产系完家在野外采集的.25级以后就不是新人了.再出去的地图就是两阵营同时存在的。那么这样就迫使同阵营玩家团结起来,生产系的朋友在买卖时候可能认识一些朋友,或者认识之后才去做采集系的,那么他们就能有一帮人去进行采集生产.材料有一些需要NPC购买,这样可以控制产品最低价格以便收回游戏币.那么最高价格会持续很久吗?你说同阵营如何去垄断,只有4种生产系,4种采集业.什么东西好赚.立马很多人去做,那么价格很容易就回落.让玩家去控制生产,高价只会是短期的.

11 ......

.....
12 ......偶然出现的东西??什么条件出现?完全的随即??怎么感觉你自己写的东西想的都不太明白呢?

答: 这个是战斗中出现的种种战斗事件,我想我说得很清楚了,恩,完全是随机的,你不晓得什么时候会冒出一个,你可能打小怪的时候,经常某牧师会出现随机事件让大家加一点点攻击和防御.可是等你打BOSS的时候就不定就回出现这样的事件.就是随机的.随机的才好玩,随机的才刺激.

13 做个挂机的外挂太容易了.挂机的大多数人都是单练.还不然?不然在哪了?

恩,挂机他怎么能够识别呢?25以后是两阵营的地图,挂机能挂得住吗?红蓝药 珍贵得很。又没有RMB红蓝,战几次之后要坐地板,估计外挂可以判定,那么被怪偷袭呢?对方阵营袭击呢?


14 药品的物价怎么确定?药品的作用降低会不会导致没有生产去做药品??因为利润少啊.这样垄断的机会又来了

答:药品的材料不容易搞,而如果你要当他像喝开水一样,那当然不现实.还有药有冷却时间.所以很多人出门可能会带一点, 你说的利润少,为什么会利润少呢?因为做得人多,买的人少,所以利润少,不久一些人不做药了,那么药的价格自然就上去了.完家自己会去平衡的.料理使用量大.我相信会出现很多的料理师,那么料理也就会在薄利多销中生存.

15 宠物和骑宠是一个概念么?他们的技能是什么样子的?

答:恩.骑宠等于半只宠,就等于你骑宠之后等于两只半,骑宠等于半只, 远程的会选择远程的宠物,而战士就会选择战士型的近战骑宠,骑宠的攻击频率和骑宠人一样,和人一起分摊被攻击的耗血,人先死 宠没了,宠先死,人变站着.

哎 累了 后面的不看了 地图的问题?? 地图多大?是否有等级限制?玩家升级是随即遇怪还是向仙剑一样(造成抢怪的解决方式) 娱乐的东西 加点小游戏行么?比如斗地主?

答:恩,地图没有限制,但是有路牌警告你,你过去死两次 你就不去了. 明雷,这样才能让大家去抢怪.
还有,我觉得游戏里不要加入棋牌,加自行车.加状元问答,加火箭炮 视频聊天.
至少我不喜欢这样的游戏.

还有 做人要谦虚 大家提出意见是好事  我在做广告策划的时候 提十个创意能有半个被通过就是万幸了.

都是希望能把游戏作好的人 我在转行中  别的不说  逻辑思维个人认为还是很强的.


答: 嘿嘿. 大家都是玩过很多游戏的,大家讨论一下而已,没有提创意的想法.
因为 如果在其他地方跟那些没玩过游戏的人讨论这些 感觉很没意思. 所以跑这里来发布
谢谢你能讲出你的想法.

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 楼主| 发表于 2008-1-16 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

人工置顶一下

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发表于 2008-1-16 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

我心中的理想游戏就是能够让我奔向小康的游戏,在这之前不想别的啦~~

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发表于 2008-1-16 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

坐坐~

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发表于 2008-1-17 03:52:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

楼主,在你身上看到一个未来游戏策划的影子.
加油吧,
把你的影子提炼成一个有血有肉有骨头有神经有灵魂的人吧.
当然提炼的路上将会有无数的怪物,可能来自你的体外,可能来自外星,而且可能来自你自身,但是不要气馁,
杀掉它们!因为,它们越是强大,EXP就越多,而你level up的时候就是你的梦想眷顾你的时候. 记得幸运(lucky)加点也很重要噢~ 加油!

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发表于 2008-1-17 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

我不装老人,我还是要说......作为一个设计师,最主要是要表达自己的核心概念,其他所有内容都是围绕核心想法才去做的。而且不应有多余的东西。就拿角色属性来说,力敏智似乎是所有RPG角色都有的设定,但是应该清楚这些和你要表达的概念的关系,之后才去做相应的规则。如果那些东西与要表达的核心概念无关,那么就大胆地删去它们吧。

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 楼主| 发表于 2008-1-18 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:自己理想中的游戏策划。来讨论一下吧。。。

我不懂为什么来这里谈一下自己的想法 老是有无数人来泼冷水
说实话 玩家的想法也未必就是天方夜谈
我其实很想用这些年来的几十万积蓄 买一个主策划的位置
一年的游戏开发,我想,我的这些设想不定就不能让游戏来赢利
游戏开发,何时才能让人耳目一新,让人觉得游戏市场有的期待,
不再来看这个帖子了.广大玩家期待的网络游戏或者单机游戏总会出现的
只是时间问题,
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