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成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

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发表于 2008-1-18 16:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     自从上次去盛大面试碰了钉子过后,再次振作起来跑到成都育碧去参加现场测试,但是结果却不尽人意。这次既有人为原因也有运气原因,留点外企面试的经验给大家,希望有人能够从中受益。

      情况是这样的,12月10号那天正式下通知要报名的学生到官方上去下载相关的试题(包括程序,设计,策划,美工等部分),要求在1月3号之前上交并等待消息。我报名程序部分,试题有1234个选项(分别是逻辑,shader,AI,网络方面的考核)。我选择了TEST1,任务是制作一个飞机游戏。后来我接到通知1月9号到成都电子科技大去参加现场测试,任务是带上自己先前的作品,再按要求当场进行修改。当然,中间会有10到15分钟的面试过程。当考核结束时,我自感觉表现非常出色,程序也按要求修改到位,面试中也显得信心十足,对答还算顺利(由于有个老外,所以大部分要求英文交流,不过感觉自己还是能基本应付得了吧),当场的感觉就是面试官对我印象都很深刻,总之看不出有什么问题,但不幸的是,结果是我没有通过。

      后来总结了一下,还是在面试过程中出现了问题,把一些不该说的话也说了,因此把经验留给各位。

      面试官是3个人,分别是1个外籍华人,一个老外,一个中国人。开始是中国人要求做自我介绍,然后问我都玩过什么游戏等等,这些都不重要,重要的是那个老外的提问,他的问题比较多,而且说的英文不是很标准(我猜他是个法国人),总之听起来比较吃力。下面是他的提问及我的回答。

他问:请问你为什么要选择TEST1

我说:我很想从事3D引擎方面的开发工作

老外眼睛一亮,问:你对3D引擎都知道些什么?

我说:3D引擎包括3个比较主要的部分,分别是编辑器,渲染器,数据加载器等等(这也是盛大的问题,不过是后来有人告诉我的)

老外问:你是如何了解到UBI的?

我回答:我是自从玩了FAR CRY(孤岛惊魂)才了解到UBI。

老外:你为什么想要来UBI工作?

我:(表达的不是很明确,大概意思是)我觉得FAR CRY使用的引擎很牛B(很想学习这方面的技术,所以对该公司发生兴趣)。

老外:你还会些什么?

我:(总之就是吹牛B了),什么Familiar with C/C++ programming ,  ASM Language , Windows programming, 3D Graphics,  Direct3D API,  Shader programming; At game developing area, have experience in Terrain system, Skeleton animation & skinning, camera 等等。

老外:你认为在UBI工作5年如何?

我顿时犹豫了一下,说:5年对我来说有点长了。

老外:你认为5年后你能够达到一个什么程度。

我说:5年后我至少具备自己写一个3D引擎的能力。

老外:你喜欢什么样的工作呢?

我说:我希望能够从事游戏引擎的研发工作(这的确是我想要的工作,就如实说了)。

老外:你最喜欢的游戏是什么?

我说: 《魔兽世界》。

      最后握握手,大家就这样笑嘻嘻的结束了。下面是我总结出的问题,也希望有人帮找下问题。

1。没有表现出绝对忠诚。
    当他问及我是否愿意在UBI工作5年时,我几乎是下意识的作出了反应。不过也难怪,因为当时的未知因素有很多,冒然谈到工作5年实在有点另我吃惊(5年后中国成什么样我都想象不到了)。后来我才感到自己说错了话,其实5年也没什么大不了的。我想很多有名气的公司都希望自己的员工能够对组织树立起坚定的企业信仰,这点的确很重要。没人愿意雇佣一个将来会跳槽的家伙。我的回答无疑表明我对他们有所顾虑。因此没有经验的人一定要注意了,这是一个绝对敏感的问题,所以一定要树立起自己的目标,要不干脆不做,要不就坚定不移。

2。在职位上要求过高。
    尽管搞引擎开发的确是我的理想(事实上也没什么大不了的),但还是不应该太早说出来。最大的问题在于组织不一定能够安排这个“喜欢的工作”给你,或者根本轮不到你。如果是其他一些比较琐碎的工作呢?你是否会喜欢,我这样的回答无疑又给自己立了一面墙,让人误解,其他工作对我来说都很无趣(事实上并不是这样的,呵呵),很可能正是这点让人觉得我不喜欢从事他们的工作。过分的自信往往会带来负面效果,因此留下的经验是,你一定要对自己应聘的职位有绝对的了解,在喜欢与不喜欢之间慎重选择。我注意到特别是一些外企的招聘职位上通常明确指明该职位所从事的工作的,相反国内的不少公司却没有。

3。“懂得太多”是陷阱。
    说到这里,国内的公司跟国外的公司差别很大,国内的公司通常都不会去培训员工,因此当然希望你懂得越多越好。我有朋友以前提醒过我,要尽量将你懂的东西都算进去,吹得牛B一点。不过这反到害了我了,我认为国外的公司最大的区别在于他们会花费财力去培养人才。如果你告诉他们你什么都懂,他们无疑会对你产生质疑,一方面可能由于把自己吹得太厉害,结果让他们觉得不知道该教给我些什么,也许他们培训的内容都是些比较基础的东西呢?如果你都懂了,再叫你来这里参加培训无疑是浪费时间跟财力。另外一个不好的地方在于,知名企业通常都会有自己一套办事规则,如果你懂得太多,通常认为你已经自成一套,于是认为很难再按照他们的工作方式来对你加以管教。最好的例证是,的确,一些基础比我还差的人都能够被选上。所以,告戒某些人,吹牛的时候还是要看清楚对象!

4。是《魔兽世界》害了我?
    自从网游时代来临后,我已经告别单机游戏很多年了。WOW就目前而言是最为成功的游戏,而且也是我玩的最多的游戏,因此当提到游戏时我都把不得要让人知道我是忠实的WOW玩家。但问题是UBI也有太多数不清的经典,我明明应聘的是UBI,但最喜欢的却是BLZ的游戏,这无疑会给他们当头一棒。再说回来,WOW的确很容易沉迷,有太多的WOW玩家已经分不清游戏跟现实生活。所以提到你最喜欢的游戏,经过可能事实如此,但还是请您慎用“WOW”。

5。还有可能是“外省”因素么?
    这个问题我很不愿意谈,但最终还是要谈下。在这次现场测试中,只有两个是从外省来的,我就是其中一个,我来自广西,另一个来自内蒙古省,刚好在考场碰到便相互认识了。我始终怀疑这次招聘计划的是否真的包括四川省外的考生,主要表现在我接到通知和测试时间在逻辑上很矛盾,我7号才接到正式通知,而8,9号就正式测试了。幸好我提前上了火车,要不然肯定会错过时间。尽管测试过程很愉快,他们也报销了我来的车票(很让我吃惊),但结果却是糟糕的。但如果仅仅是因为我是省外考生才落选的话,那结果反而没那么差,毕竟这已经不是我能够解决的问题了,呵呵。

    尽管结果很糟糕(多数还是自尊心受到的打击比较大),不过人嘛,总得经历风风雨雨,关键在于能否振作起来继续前进。我相信自己是完全能够做到的。我写这些东西,一方面,很明显,要自我开导,另一方面,提升下自己人气,让更多人认识或了解我,对我来说不是件坏事,再则,给自己树立一个牌坊,以使自己铭记那些刻骨铭心的为人处世的道理。尽管是一个与论坛主题无关的话题,但工作是人人都关心的,人人都能来讨论的。希望那些在工作或寻找工作中烦恼的人能将自己不开心的事情统统写下来,大家讨论下是非,事情就过去了,然后生活继续。人生不过如此!

    我的文章到此结束,希望您看后能从中受益!

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发表于 2008-1-18 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

我也是广西的,帮你顶下

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发表于 2008-1-18 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

我觉得4,5应该问题不大
传说成都的UBI就是做网游的,你喜欢wow很正常
而且一般外企好像都不会太在意你是不是本地人
1,3估计比较致命

倒是“对3D引擎都知道些什么?”我觉得回答的不太好
编辑器应该是属于game tool的范围了,在引擎之上,数据加载说的太模糊了
除了渲染外,你至少应该提到碰撞/物理系统,AI系统,脚本系统,音效系统,场景管理系统

楼主加油,不要灰心

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发表于 2008-1-18 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

楼主,我也参加了这次的测试,同样做的第一题。感觉我比你差好多,无论是技术还是面试的表现。但我幸运的被录取了。或许是我表现出的"稚嫩"让他们觉得我很有潜力吧。楼主加油!

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发表于 2008-1-19 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

   我也是广西的,也在成都,也在做游戏。。作为应届毕业生,楼主的实力已经很强了,但对一个大公司来说,需要的人不一定越强越适合。
   我建议楼主也不妨到一些有潜力的小公司去,因为从楼主的语气来看,适合当“将”不适合当“兵”,大公司缺“兵”,小公司缺“将”。在小公司里,往往你能独当一面,接触实践核心技术,大公司里,你想接触核心,难。。
   不过凡事有利有弊,就看楼主怎么选择了。。

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发表于 2008-1-19 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

没被录取可能是好事

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发表于 2008-1-19 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

太多的开发人员被 山口山 影响了,程序、策划、美术,非好事啊……

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发表于 2008-1-19 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

呵呵

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发表于 2008-1-19 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

这才是人生嘛
此处不留爷,自有留爷处
我顶!

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发表于 2008-1-19 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

给楼主继续分析下:

测试题1不是单纯考察逻辑方面,general,理解为综合或基础更合适些。
你为什么选择测试题1,而这是大多数人都会选择的。你的回答并没有解释。
接下来,你的回答却说明了你对3D引擎不太解,出的那四道题不就刚好说明了引擎四个大的方面?
接下来,问你还会写什么,你都泛泛而谈,其实作为刚毕业的学生最好谈谈你做过的东西。
最后你还说“At game developing area, have experience...”这种说法感觉有些浮躁。我想这可能是

接下来问你工作5年的问题的原因,而你否定的回答,显然给你减分了。

“你认为5年后你能够达到一个什么程度” 这个问题你的说法强调了你独立学习的能力,可恰恰外资公司
更在乎的是团队合作,而结合之前你说的5年太长,你的潜台词不就是说学到技术就走人吗?其实,要自
己独立写个3D引擎,练练手还行,去公司还这么想,明显对于引擎的了解很有限。现在的哪个商业引擎敢
让一个人来写?当然这样的意图也不能算很坏,如果你要求的职位高,但是你的简历和薪资期望都不能印证你确实有实力及自信的话,那就。。。

另外,测试的题目,也会考察代码规范,框架设计等方面。而这也是会和你面试及简历透露出的能力对照
的。

你总结里的"懂得太多",不知道你是以什么环境作为参考的,至少从你的回答没有看出来。何况这种多人
面试的场合,来求职的不可能清楚所有求职者的背景。而招聘的人却能有横向的比较。如果过于高估自己
,很容易给自己减分。

至于外省的问题,其实整个招聘过程出现很多错误,邮件漏发,邮件中蹩脚的中文等等,不过毕竟刚来,
本地化的一些细节上处理的不太好,还是可以理解的。

再结合招聘的基本要求,不难看出,这次招聘对职位高低,能力大小,懂得多少,都没有要求,看重的应
该是基础知识及潜力。给你说多吹牛的朋友其实是害了你,在销售领域可能有用,但是在技术方面,当你
夸夸其谈某技术时,你如何确定面试你的人对这方面不熟悉?如果他很熟悉,那你岂不是不打自招了?所
以自己对自己所处的位置和能力应该有个清晰的估计和了解。

当然以上只是个人分析,比较片面。希望楼主继续加油,面试最重要的不是找到最好的公司,而是找到合
适的。另外面试也是对自我的一个重新认识。加油。

PS: 搜了下gameres,如果你交的简历和你一个贴子里的简历类似的话,也许这也可能是失败的原因。
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