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楼主: kingnight

成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

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发表于 2008-1-19 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

3D引擎主要是渲染器比较有挑战
5年时间,是很长,再过个2,3年你就可能是普通高手了,5年足够做一个一般2流的引擎了,要做一流的话,需要天分,和刻苦的努力,没办法,没有几个人能够非常容易的表现世界上所有的效果,渲染器没那么简单.

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发表于 2008-1-19 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

加油哦,是人才在那里都利害

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 楼主| 发表于 2008-1-19 22:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

TryDeep: Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

给楼主继续分析下:

测试题1不是单纯考察逻辑方面,general,理解为综合或基础更合适些。
你为什么选择...

的确,你们很好地给我上了一课,使我又长了点见识,知道其实一个人的起步并不重要,重要的是对其职责的忠诚。现在回想起来,在场认识的不少学生,他们对游戏开发行业表现出来的渴望,热诚,挚卓以及不惜一切的精神的确另我佩服,其中就有一位广西的老乡,当我问及他工资的最低底线时,他说就算给他2000他也会干,我问他原因,他告诉我进入游戏行业是他最大的梦想。想比于他们这中挚卓信念我实在是自愧不如,我想他们进去以后也一定会进步很快的。

但是话说回来,我曾经也有过这种不顾一切的精神,那大概是在1,2年前读大二大三的时候,那时候我玩的游戏是天堂2跟完美世界。我当时感觉到完美世界是一个很另人惊奇的国产游戏,但是策划上出现很大败笔,我当时的想法是,如果这个游戏能够稍微做些修改,也许玩家就不会变得那么痛苦,日子也会过得更加轻松愉快。我当时很想辍学去完美时空当策划,就算只图个三餐半饱也值得。我甚至还花了不少时间写了一些游戏策划上的文字,并希望能被人采纳。但最终,我没有把这些文字发送出去,还是乖乖地在学校读到毕业。

到后来,对游戏行业有了一定的了解,又通过了解一些已经在游戏行业里工作的朋友的生活,才慢慢认识到,其实很多当初自己认为很美好的东西都是假的,就算游戏做得再好也只是一个赚钱工具,很多事情并不一定会按你所想的去发生。后来,我一位朋友在广州微启做美工,半年不到就辞去了工作,通过他的叙述了解到,其实从事游戏开发跟其他一些传统的行业并没有什么两样,不同的是由于游戏这种产品的娱乐性会让人错误地认为制作游戏也具有娱乐性,然而事实是,工作永远是工作,娱乐永远是娱乐。说什么“做游戏”,“做自己的游戏”恐怕也仅仅是极少数人的事情。然而更糟糕的是,通过大量的线索或对某些游戏制作人的接触,也使我不得不认识到,似乎更多的人都是抱着一种赚钱的心态去从事这个行业。对于那些已经在游戏行业中工作了几年甚至十几年的人来,我不知道他们是否还会对他们当初所想的还有印象,我想也不见得吧?

因此,总结起来,当我去到成都参加面试时,我几乎是以一个相对成熟,相对老道(至少对这个行业也算是有点了解)的求职者的身份去参加的。但面临5年的合同期的问题时,不得不使我从各个利害关系去慎重考虑。毕竟5年的确太长了,在我还没有明确我所从事的是什么工作,我拿的是什么薪水,5年后中国市场又是什么样的市场,07年9月猪肉的价格还是8元每市斤但是半年不到已经上涨到12元每市斤(中低级消费城市)。尽管我也深知Ubisoft是一个有财力的公司,他们也在FAQ中谈到转正后会给予“相对当地标准比较有竞争力的收入”,但是作为一个外地来客,这个所谓的标准又是什么,我无从得知。在如此之多未知因素的情况下冒然叫我谈到5年合同,这的确使我不得不犹豫下,如果我开心地回答“没问题”,这恐怕又会显得我过于轻浮了。总之,我认为在当时的情况下草率地谈合同期是非常不合适的,这个问题应该在最后场合,大家都对彼此情况非常了解了,是时候在谈判桌上摊牌时才应该摆出的问题。当然,我不知道那个老外这么快就跟我谈工作多少年是特别看好我呢,还是故意在试探我。总之我认为这个问题在我他之间出现时,其本质已经改变了,因此才会形成这种误导效果。总结了下,在当时的情形下,的确找不到一个适当的理由能让我一定要回答“It's no problem”,但我又不能说“I 'll think about it",想一想就表示我有可能不和他们签约,因此我下意识地回答“I think it 's little long for me”还算说得过去的。毕竟在如此之多未知因素的情况下,表明我还是会为他们工作的,但是5年对我来说的确有点长了,或许两年或三年是比较合适的,毕竟我已经从广西赶来,并愿意冒险花3年时间去熟悉他们的平台。在当时的情况下,我想在2到3年内就算他们给我多少我都会去干,这已经是我的底线了。或许我当时应该再多说几句,把问题问清楚,遗憾的是我的英语表达能力有限,再加上当时气氛有点紧张,以至未能让人充分了解自己,实在有点遗憾。

不过事情过去也就算了,今天我有勇气回到这里表明我所有的阴云都已经消失了,也做好了下一步的打算,因此不希望这件事情再引起其他的不愉快。另外,感谢这位师兄能够参与我们的讨论,尽管我不了解您的身份,不过我想您的观点大致是对的,今天我得到了很大启发,但愿我们还有机会合作,再会!

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发表于 2008-1-20 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

怪盗基德: Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

这才是人生嘛
此处不留爷,自有留爷处
我顶!


还有一句:处处不留爷,爷奔歪脖树 [em13]

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发表于 2008-1-20 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

我相信楼主一定会如愿以偿的,一两次挫折算个啥,没啥。

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发表于 2008-1-20 12:22:00 | 显示全部楼层

Re: 成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

育碧也来我们学校宣讲了,可惜当时我已经签了别的公司,做SAP,很不甘心.不知道什么时候才能进入游戏公司

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发表于 2008-1-20 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

纠正一下。内蒙古自治区。不是内蒙古省。另外,觉得你是一个挺有意思的小人。

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发表于 2008-1-20 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: 成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

问你5年后你在哪里?你最好不做正面回答,因为没有人知道自己5年后会在哪里?你只需要如实回答。我个人觉得千万不要做无谓的展望。

为什么要去ubi工作。最好谈下对ubi的认识。(正是对ubi的认识导致你选择了ubi)你只谈到个far cry未免对游戏的理解过于表面。你至少要做一个规类。比如你可以说“你玩了许多游戏,从hl到crysis,从mgs到splinder cell,从diablo到wow,从nwn到star war,你觉得游戏技术的发展深深的吸引了你。”虽然意思都一样,但是这个回答要专业些了吧。

问你还会什么,你可以选择几个关键的与游戏开发相关的自己有把握的技术作为回答。否则说多了也没有意义吧。

谈到最喜欢的游戏。你说wow我觉得不一定是个错误。但是鉴于wow在全球的普及性(也就是说人人都在玩),我觉得你找个更经典的回答比较好。比如如果你喜欢wow,你不如回答diablo。如果要找个ubi的,就回答splinder cell比较好吧。另外我个人觉得最好不要回答日本游戏,因为欧美游戏跟日本游戏是有鸿沟的。

最后楼主good luck

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发表于 2008-1-20 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

写的很不错~支持一下~^
个人认为忠诚度的问题比较重要,另外还有一点很重要的就是求学的态度,要突出自己求学的欲望和对事业的热忱和积极向上的决心

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发表于 2008-1-20 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:成都育碧面试再遭失利,留点经验供人借鉴

育碧主要是做单机的吧
网游不行的.
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