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[讨论] 网络游戏设计过程与示例

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发表于 2008-2-16 15:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前国内网络游戏开发的过程很不明了,很多小公司将网络游戏开发的重点放在引擎开发上,这是对小公司来说是致命的做法;毕竟引擎开发有相当大的风险,而网络游戏项目开发的风险也是非常大的,两个同时进行产生的风险,小公司一般是承受不起的!!!
很多公司对网络游戏开发的整个过程不了解,造成网络游戏项目开发的失败;要么在游戏初期,项目定义不明确,项目的重要部分初期看不到,到中期,甚至后期才发现!这都是致命的打击;这里主要介绍设计过程,而项目的定义暂时未涉及到;
而网上能找到的基本都是理论上的网络游戏开发管理资料,对初入行的公司帮助不大,甚至使一些初入行的公司走入误区
这里不谈引擎开发技术,也不空谈游戏开发的管理经验,用一些比较能理解的资料、表格来展现游戏开发过程中一些必须的过程与信息;
当然这份资料很不全,只是本人这几年网络游戏开发的一个小总结,仍然有很多的不足,希望大家对其进行补充与完善;
另外,这份资料是本人的经验总结,希望不要出现将这份资料当作自己作品的人出现,谢谢!  [em20]

sf_2008216151718.rar

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 楼主| 发表于 2008-2-16 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计过程与示例

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发表于 2008-2-16 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计过程与示例

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发表于 2008-2-17 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计过程与示例

新手执行策划的好东东。个人认为文中所提的设计过程比较适合量产泡菜。

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发表于 2008-2-17 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计过程与示例

虽然没看过但是顶顶

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发表于 2008-2-17 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计过程与示例

老黄真是太有才了!

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发表于 2008-2-17 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计过程与示例

刚开始的小公司当然会遇到许多困难,随时都会有倒闭的风险,连比尔盖茨都说:“微软离倒闭只有14天”

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发表于 2008-2-17 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计过程与示例

这个东西让想投身游戏设计的新人看到了一个游戏策划案的工作量概念····文档很多没写的,写了的也41页了。

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 楼主| 发表于 2008-2-18 09:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏设计过程与示例

storm1986: Re:网络游戏设计过程与示例

新手执行策划的好东东。个人认为文中所提的设计过程比较适合量产泡菜。

如果是因为文档里写的内容在很多游戏中都可以看到影子,那么我会很高兴的;
我写这个文档的目的,只是要介绍网络游戏开发内容的基本数据与过程,基本不涉及特殊的内容;
目前国内的网络游戏开发的时间重点还只是在基本数据与内容上,其在独特性上花的时间相对还很少;这也造成了现在网络游戏寿命不长,给玩家带来新鲜感的时间短的原因;也造成很多玩家感觉国内网友比较乏味的原因;
现在国内很多游戏项目之所以失败,很多是因为这些基本内容开发不完善或者在这些内容上花太多的时间去摸索;我写这份文档,是想让大家少在这些基本内容上花时间,让大家在开发过程中不忽略这些基本内容;让项目不会在开发中后期发现有些基本内容漏开发;使大家在开发项目时,多花时间在游戏的独特性上;
另外,希望大家在看文档的过程中以及看完文档后,能与目前国内的游戏进行对比;你们或许会发现文档中的内容很多游戏还是没有做全做好! [em20]

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 楼主| 发表于 2008-2-18 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏设计过程与示例

梦里落花无泪: Re:网络游戏设计过程与示例

这个东西让想投身游戏设计的新人看到了一个游戏策划案的工作量概念····文档很多没写的,写了的也41页了。

我说了,现在国内很多项目开发的时间,大都是花在基本数据与结构上,所以其内容量相当的大,所以这个文档很多内容上还没写,但就是这样也有41页了,希望有游戏经验的朋友一起共同讨论与完善,让中国的游戏业更快地发展到稳定阶段;让国内的玩家玩到真正的中国特色的游戏 [em16]
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