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楼主: gamer_star

[讨论] 网络游戏设计过程与示例

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发表于 2008-2-22 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计过程与示例

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若不是要拿出去忽悠人的东西,我从不写word。Excel多方便啊,简洁,强大,易维护。

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 楼主| 发表于 2008-2-22 21:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏设计过程与示例

kook: Re:网络游戏设计过程与示例

LS和LZ的分歧在于策划和程序的区别,策划想的是把简单的事情复杂化,而程序想的是把复杂的事情简单化。

...

是的,策划和程序的区别从某种意义上来说确实如此;
WAR3及其地图编辑器给很多游戏程序员以启迪,他确实无法形容一切事物的框架;不过由于目前国内关于游戏开发的可参考资料不多;而WAR3及其地图编辑器相对来说非常完善,是暴雪多年的积累;所以以其为基础进行设计,可以少走很多的弯路;

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发表于 2008-2-22 22:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏设计过程与示例

xianrena: Re:网络游戏设计过程与示例

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若不是要拿出去忽悠人的东西,我从不写word。Excel多方便啊,简洁,强大,易维护。


我来顶这个...
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