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楼主: 鬼手百炼

[讨论] 策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

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 楼主| 发表于 2008-3-24 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

捣乱是某些人的天性,比如我。所以我绝对不介意有人在我的帖子里捣乱,只要不人身攻击,不没完没了,捣一捣又何妨。
虽然大家的疑问不尽相同,但本质上却相差不多,所以有些问题我就一并回答了。

我说策划没有根基,是因为策划行业不像美术,程序,有规范的教学,有较长的历史,有明确的衡量标准。

另一方面,国内的游戏行业起步较晚,发展又快,所以策划这个行业,没有几个人可以说得清。

这当然也说明,策划这个行业存在很大的机会。只不过,对于一个新人,准备进入这个行业前,我还是有几句话要??乱幌隆

第一,在工作之前,不要盲目认为你会了解这个职业。它和你想象的,有时候相差很远。

第二,策划是一个职业。所以你会遇到和其他所有职业一样的问题。老板,上司,下属,流言,排挤,压力,微薄的薪水,一切一切职场上该有的和不该由东西。

第三,此外,你还会遇到一些策划行业特有的问题。无尽的争吵,无尽的解释,被程序骂,被美工欺负,自己的想法别人不认可,别人的想法自己觉得是牛粪,但是老板好像偏偏就喜欢牛粪,加不完的班,干不完的活。

第四,如果你可以成功处理上述问题,那么恭喜你,已经可以做半个合格的策划了。(如果你仔细看到这里,就会明白,以上这些都只是一个社会人的基本素养,有了这些,你做任何职业,都已经成功了一半)

第五,作为一个策划。你必须有足够的积累。因为我说过,策划这个行业是没有根基的,所以我们只有把自己的根拿出来用,如果你有其他任何行业的工作经验,都可以帮到你很多。如果你有足够的游戏经历,有足够的文化知识,有一个思维清晰敏捷的大脑,有一张擅长沟通的大嘴,有一颗足够冷静而又热情地心,那么恭喜你,10份简历内必有斩获。

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 楼主| 发表于 2008-3-24 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

所以,对于想要什么模板的朋友,我只能说,这个真的不重要。

如果你在职,公司自然会有相应的模板来规范工作,就算没有,那么去和美术,程序沟通一下,做个模板也很容易;如果你还在找工作,那么这个东西就更没用了,因为各个公司的模板都不一样,又怎么会对一个应聘者的格式做要求呢,只要表达清楚就ok了。

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 楼主| 发表于 2008-3-24 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

然后是任务系统和经济平衡。

这两个问题,其实一点都不是捣乱,细说起来都很有难度。

先说“任务系统”。几乎所有的rpg游戏都是有任务的,包括单机和网络。早期的网络游戏虽然单调,但是也有几个简单的任务,后来的网络游戏,为了丰富玩法,给玩家多一些体验,加入了剧情,于是任务丰富了起来,到现在几乎成了必备的系统。

当然,凡事没有绝对,个别游戏还是取消了任务系统,不过这类游戏并不适合国内的情况。我们的玩家更倾向于目的性强的游戏。这个说起来和国内的教育体制,乃至社会风气有关。我们都是从小按部就班的成长和生活,长辈们早早的就为我们的将来做了打算,上什么样的学,交什么样的朋友,甚至将来找什么样的工作,无不是按照他们给预先安排好的路来走。虽然最后的结果未必就和当初预想的一样,但是,这种生活态度,已经深深地印在了我们的心里,就好像当你人到中年的时候才发现,自己竟然和当初最看不起的那个老爸一个样子。所以我很佩服那些“开明”和“民主”的家长。

除此之外,任务系统的存在是有其必然性的。

对于一个rpg游戏的设计,无不遵循两条线原则,下面大家可以在纸上画两条相互垂直的线:

一条是纵轴,也就是主线,这条线是代表成长(玩家角色,宠物的等级或者技能的等级)。不管是好的还是烂的游戏,这条线都是必须有的。

一条是横轴,也就是附线,附线代表着游戏的内容。在这条线上,你可以画很多个小格子,每个格子代表一个系统。任务系统,技能系统,宠物系统,公会系统,等等

你会发现,玩家在游戏里所有的活动,都包含在这两条线里。

我们一般通过两种方式延长游戏寿命,或者增加游戏的吸引力。一种是延长或者加粗纵轴(增加等级,转生,增加一个宠物等等),一种是延长横轴(多画几个格子---多加几个系统)。

纵轴不必说,单说横轴,横轴上的每个系统,其存在价值只有2个,一是好玩,二是有用。好玩就是娱乐性强,有用就是要和其他系统有联系。

于是你会发现,任务系统,虽然不好玩,但是它绝对是最有用的,因为它可以和任何一个其他系统挂钩,还有比它更有用的东西么?

那么你就该知道,为何“任务系统”如此重要了。

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 楼主| 发表于 2008-3-24 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

经济的平衡,我只说一句。

不管我们愿不愿意,游戏内的经济都是要和现实相联系的。所以游戏内的经济一旦崩溃,运营商的好日子也就到头了。

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发表于 2008-3-25 00:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

鬼手百炼: Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

经济的平衡,我只说一句。

不管我们愿不愿意,游戏内的经济都是要和现实相联系的。所以游戏内的经济一旦崩溃,运营商的好日子也就到头了。

谢谢LZ答疑! [em6]

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发表于 2008-3-25 02:51:00 | 显示全部楼层

Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

我觉得新人遇到最大的问题就是 简历 和 面试(包括去公司处笔试一切)吧.

主要是不知道,公司到底想要个什么样的人.(确切的说是主策划想要个什么类型的下手)

我发的几个简历 大公司还会回个试题之类的.小公司却都了无音训. 我本是更想去刚起步的公司.

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发表于 2008-3-25 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

zhaoyihong: Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

我觉得新人遇到最大的问题就是 简历 和 面试(包括去公司处笔试一切)吧.

主要是不知道,公司到底想要个什么...

ls很不幸,小公司想直接要有经验的来降低风险,大公司想要没经验但是能干活的来降低成本 [em7]

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发表于 2008-3-25 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

市场的供求关系
本身就是个矛盾

一个根本无法改变的矛盾

也因此
市场变得难以控制

所以
有时候
运气很重要

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发表于 2008-3-25 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

鬼手百炼: Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

所以,对于想要什么模板的朋友,我只能说,这个真的不重要。

如果你在职,公司自然会有相应的模板来规范...


不错,LZ偶很欣赏你 [em3]

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发表于 2008-3-25 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人

我也来捣下蛋,^_^

有两个问题请教楼主:
1、免费游戏中现在一般都是双币体系,麻烦问下楼主双币之间的汇率如何确定?双币如何维持整个游戏经济体系的平衡?
2、对于玩家的需求来说,我们在做设计的时候是要满足玩家的需求还是要引导玩家需求,还是要培养玩家的需求?

先谢谢楼主的解答,多谢多谢!
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