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发表于 2008-4-7 12:25:00
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Re:策划答疑--写给一切有志于从事策划行业的年轻人
首先向前辈致敬,现在肯细心指导新手的前辈越来越少咯
我是个新手,不过并非是完全的菜鸟,至少这点信心还是有的,但深感这个行业的困难重重
小弟看了本版某弟兄的面试贴,综合我最近的自学状况,有几个疑问,望兄台指教
1.一般公司的面试流程大约是分作几个阶段?各个阶段各自有什么特点?各个阶段对于应试者的能力考察各自偏向于那些方面?各个阶段又有那些常见陷阱?另外如果一个并不具备游戏行业知识的HR来面试,我应该如何面对?
2.有几个兄弟,程序,美工,我们是住一起的,他们打算做一个完整点的演示游戏,并非简单的沙盒或者DEMO版本。要有一整套的完成游戏流程,当然是比较简短的。让我来写策划案。
那么一个单机的简短游戏(ARPG类)如何体现网游策划的思想呢?还有就是如果这个项目作品用来面试的话?业内一般的行业公司是否会看重这点?是不是会有加分呢?我的想法是一起来做一个简单项目,然后分头再各自准备自己一份自己的面试作品。另外这些项目作品通过什么途径递上去?
3.小弟曾经上过大学本科(是国家统招的正式本科,不过是一般本科,我的在校学习能力也就这么点了),但是觉得无意义自己退掉了,用人单位对于学历和经验的要求,我是有所耳闻的。那么一个没有大学学历的人,如何在简历中体现自己的能力呢?或者说写这样的简历,重点应该写那些内容?
为了让前辈的建议更有些针对性,我想大概需要介绍一下自己
●本人年芳25,尚未娶亲,身高普通相貌一般,正在努力成为网游策划队伍中的一员。
●有最基本的美术能力,可以画一些简单的画,当然是临摹卡通的,默画能力几乎是0
●一定的程序能力,自学过半年多java写过几个手机游戏(策划、美工、程序都是我,不过类型简单些,为单屏的,都通过真机运行过了),掌握c和c++的基本程序能力(常用的关键词保留字,命令函数,数据结构都看过,但是数据结构只看到简单排序和链表,曾经实现过一个单向不循环的简单链表)
●较强的表达能力(语言、文字),但似乎我的文笔不够优美,所以不适合做文案
●熟练使用互联网BAIDU,GOOGLE等搜索引擎,FTP/HTTP、P2P软件,较强的信息收集、信息整理能力,曾独力制作多本游戏电子书(CHM,EXE格式)
●自信还是有一定的大局观和逻辑思维能力的
●18年的游戏龄,酷爱各种平台的游戏,对网络游戏(7年),视频游戏(或曰模拟器游戏、18年),单机游戏(10年)都有浓厚兴趣
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