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楼主: nofear

[讨论] 10万人在同一个世界游戏好做吗?

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发表于 2008-4-1 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

ls说的很对

全世界玩家都在一个世界的网络游戏有很多,尤其是欧美的一些星战游戏,其中一个叫银河什么玩意的,名字忘了,反正不是eve,eve过于写实,国内大多数玩家是不喜欢这种类型欧美游戏的。

反正你15个场景是不能够用的,最好每个服务器都可以自动生成随机地图场景,再把所有的服务器串联起来,每个服务器最多进入人数是定量,比如2000,多了就不能再进去。

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发表于 2008-4-1 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

nofear兄,首先你把‘好做’的话题已经引导到‘为什么要做’上去了。(综合你在youyi那边的答复)。

我这里有个参考资料
http://survey.news.sina.com.cn/voteresult.php?pid=22309

这是玩家的呼声,又何尝不是游戏制作者的心愿?

就此篇文章本身的问题来说
个人倾向用征途的做法进行改良
把城市先作为该片区(征途里就是国家)的特征,其他全部复制
以后再视情况和开发能力而定,逐渐由副本、补给点、景点来进行调整
最终在世界地图上形成有空间关系的国家(征途是没有世界地图的)

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 楼主| 发表于 2008-4-1 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

丹青: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

nofear兄,首先你把‘好做’的话题已经引导到‘为什么要做’上去了。(综合你在youyi那边的答复)。

我这...

同意你的观点。

其实还是那句话:要么是单调但不重复的世界,要么是丰富但重复的世界。或者还可以找到很多中间状态:有些重复,有些单调。要做到又丰富,又不重复,这是有困难的。

即使用随机地图,也是同样的。随即地图里的要素总是要做的,要素越多,工作量越大;要素数量确定,场景越大,越单调。

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发表于 2008-4-1 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

路过,签名一下。

新人们,这贴的质量很高,都是具有相当经验和能力的人在回复,要注意学习哦。

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 楼主| 发表于 2008-4-1 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

对于你给的那个调查,我不以为然。

以前有个游戏叫《星云战记》,全球同服,中国人可以跑到法国去打。据说当时达到过2万人在线,据说中国人只有不到1000人同时在线,后来游戏死了。

全球同服,真有那么好的效果吗?我很怀疑。

我不是说全球同服一点效果也没有,但这个事情还要看性价比。如果做一个重复的世界,或单调的世界,在技术上没问题的前提下,全球同服,当然能提高吸引力。但是如果为了全球同服,增加了很多成本,还要冒技术上的风险,那就未必值得了。除非,钱真的很多,时间也真的很多,技术上非常有把握,那可以试试。

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发表于 2008-4-1 13:15:00 | 显示全部楼层

楼主的算法数学上没问题。实际中可能不需要这么多。


    包括可重用 简化 批量处理 多种手段。可以大幅削减工作量。

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发表于 2008-4-1 13:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

nofear: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

对于你给的那个调查,我不以为然。

以前有个游戏叫《星云战记》,全球同服,中国人可以跑到法国去打。据...

没错,是那个游戏,不过游戏好像没死,只是中国代理倒了而已,国外很多人爱玩那个。

一个游戏的寿命不会太长,能玩5年的游戏少之又少。

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发表于 2008-4-1 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

在我现在的认识里,我的单服观念是,不全球化。全球单服是很爽,但是,有问题。语言问题,国民形象问题,网络问题。让你能跑到美国去,你会英语吗?你的英语怎么样?你会注意你的言行吗?再有了,你所享用的宽带能支持你流畅的在美国那边吗?
    所以要是我做,我可能根据语言,或是根据地区来单服,比如说,中文单服,英语单服。之间能来往吗,能,但需要办个签证,这边准你过去,那边准你进去。具体执行人,则不是运营商了,使馆人员是由玩家扮演的了。
    至于说单服失败,涉及到很多原因。其中网络很重要的,比如说,搞中文单服,且包括港澳台还有新加坡,能流畅到什么程度,其二,我隐约觉得,这么搞的人,大部分都会在月卡或点卡上标价标高高的,为的是能尽快收回成本,其三,这游戏怎么样,会不会让我们比讨厌传奇更讨厌他,其四,其游戏特点是否尽情利用了单服的优势,还是浪费了大单服的优势。其五,关于分流是不切实际上,实际上大单服就是为了在同一区域同一时间内聚集更多的人,这样就能像电影指环王那样:震撼,刺激。而这就是大单服的优势。而如何做好这5点,是很难的。至少被捧得高高在上的暴雪都没那么干。

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发表于 2008-4-1 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

ls把游戏内部的事情进化国家之间的程度,个人认为有点过头了,游戏里面是自由的,如果限制太多,这也不行,那也不行,有人会喜欢么?
游戏内部的事情会根据实际中各种不同的情况,转化成游戏内部事情,例如星云中各国大公会扫荡某星系的举动。

过分的限制玩家自由,在欧美是不可理喻的。

不要把大单服游戏和国内那些网游模式混为一谈,就拿星云战记来说,卡的要命也是能玩的,只要把舰队跳跃过去就行了,其他都是自动的。

解放思想是最重要的。纵观国内网游,不是《传奇》模式就是《梦幻西游》模式再就是《魔兽世界》模式。

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发表于 2008-4-1 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

是叫过头吗?这难道不算真实吗?这不是玩家们要的真实?玩家是要真实还是要娱乐?谁知道.

...那是游戏类型不同了吧...全自动化的简直就是内置外挂了.
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