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楼主: nofear

[讨论] 10万人在同一个世界游戏好做吗?

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发表于 2008-4-2 12:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

策划神: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

还机枪兵呢。。你什么脑袋啊,一个即时战略拿来跟RPG比?照你这么比法,我还能拿魔兽争霸和魔兽世界比了。
...


请息怒

梦幻之星尝试过直接在游戏内部解决语言障碍问题,而且语言并不是很大的障碍,只要有一些简单的英文单词就可以交流了。

星云战记你甚至都不了解,上来就说内挂,哎。

一个好的游戏架构不去吸取借鉴,只讨论即时战略和rpg之分,未免太....

我并不是说出国不好,而是说在出国这儿设立一个关卡是不好的,你说的那些繁复的东西并不是乐趣,而是障碍,束缚玩家自由的障碍,而且你这么一说,好像中国玩家全都是垃圾一样,全都素质低下,难道外国人就不骂中国人么,难道外国人就不曲解中国人么?外国人骂了中国人,难道中国人就要忍着么?

恩,还是打住比较好。

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发表于 2008-4-2 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

有钱就好做,没钱就不好做。
花100W做出来的10万人在线游戏,赚几百万凑合了。
花1E做出来的10万人在先游戏,难说能赚个几E。
谁又敢花这个钱去搏呢?

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 楼主| 发表于 2008-4-2 13:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

策划神: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

我就敢说
其实从某种程度上来说,任何东西都有不好的一面。看你想要什么。而根据我要的,暴雪没出好东西,...

如果你说的那个反对单机倾向的人是指我,我可没有认为暴雪没有出好东西,相反,暴雪出的全都是好东西。

曲解,就是那么可怕。这让我想起了CNN报道的西藏事件的图片。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-4-2 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

nofear: Re: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?


如果你说的那个反对单机倾向的人是指我,我可没有认为暴雪没有出好东西,相反,暴雪出的全都是好东西。

曲解,就是那么可怕。这让我想起了CNN报道的西藏事件的图片。


暴雪的东西好
但是学不来
那是不可复制的“好”
至少在中国是这样
————————————
PS:暴雪的星际神作么?销量不如任地狱的狗……

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发表于 2008-4-2 14:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

策划神: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

我没考虑全球单服,就是想到网络问题,宽带供应商就没有那么大的一个。要是现在搞一个全球单服,全球10万人。。。这是全球单服吗,全球单服怎么也得翻几倍吧。。。可流畅怎么有呢。


只讨论这最后一句,流畅度并不一定决定游戏的一切,如果你能让玩家感受到非常大的乐趣,玩家是绝对能忍受一定延迟的。

打个比方,中国人进到星云战记接近中后期,实力自然不如外国公会,一段时间内经常遭到一个德国公会的进攻,但是中国人还是在一个资源匮乏的星系边缘建立起自己的公会,,伺候自然中国这个公会就跳跃到德国公会的星系附近,扫除了这一区域。

欧服的星系过去延迟是很高的,可是复仇的愿望还是能使人忘记这一点。

那个小破游戏安装包才几十兆,展开也就100多m。

一个单一服务器是不可能承载10万人的,想办法把他们分散开才是上上策。

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发表于 2008-4-2 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

楼主这样成本算法有点偏差,其实10W的限制是在技术,硬件和网络上, 如果技术能支持的话,那么最需要花费的是前期人员聚集期,真正到后期同时在线人数到了一定的程度后,那反而简单了, 因为已经不需要官方去主动给他们提供什么游戏目的和游戏方式了,只需要被动的引导即可  他们自己会去找事情和找乐趣的, (这个可以参考论坛和QQ) 网游的本质并不比QQ差的太多
当然 从当前技术和成本的角度来说 10W人在一个世界这个事稍微还有点遥远, 所以大家还是不要脱离现实,理性讨论和无聊YY是有区别的。
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