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楼主: nofear

[讨论] 10万人在同一个世界游戏好做吗?

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发表于 2008-4-1 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

 我之前说过单机倾向这个概念,很多人不理解,甚至表达了一些愤青的言论。其实单机倾向和我上面说的问题很类似,总结起来也是花了很多钱,办了很少的事。有单机倾向的人完全可以自己去算算,你的想法成本是多少。

真搞---你说的不重复是啥?任何一款单机游戏的资源也都有很多重复的吧,为什么在你嘴的 单机倾向概念的一定是要做完全不重复的?可一个场景1颗树 第二个场景2颗树?

另外一个例子好咯-传奇和魔兽世界2个游戏对比下,除了多了很多系统外,个人觉得还多了更多的单机设计--比如说开门需用钥匙,开箱子需要做一些额外的操作,怪物会逃跑,那LZ 暴雪的这些人是不是也一样和你说的 有单机倾向呢---

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 楼主| 发表于 2008-4-1 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

wow在60级以前非常单机倾向,所以成本才那么高。这也只有暴雪做得起,人家花了多少时间,多少人力,多少钱?

重复不重复和是否单机倾向没什么关系,你没看清文章。我说的是:单机倾向的结果也是花大钱,办小事。不信?你就拿出具体的有单机倾向的方案来,然后我们来算成本。

网络游戏讲的就是花小钱,办大事。如果我做了怪物会逃跑的ai,就不会让游戏中只有1个怪会逃跑,而是要尽量利用付出的工作量。如果游戏中只有1个怪会逃跑,这就是单机倾向。

网络游戏就是要尽量利用已有的资源,所以很多游戏场景,低级时候让你去,高级的时候还会有任务让你去。场景总量就这点,去过的地方不去了,那就只有在小部分地方打转,结果就是枯燥度增加。wow有大量去过了无需再去的场景,这就是单机倾向。wow为了避免在小部分地方打转,制作了大量场景,结果就是大量工作量的付出。

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发表于 2008-4-1 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

根据楼上的分析,再次验证了我的话,即,不能指望策划们一开始给的任务。玩家不能仅靠策划们给的任务就满足了,玩家需要高度自由的。重复再重复策划们给的任务,和打了一次又一次的怪或BOSS成了主要行为的话,是无聊的游戏。

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发表于 2008-4-1 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

不知道其他人怎么想,我还是喜欢玩单机倾向的网游,同样的游戏,如果游戏的设定让我信服我会为之付钱,付过之后还不后悔.说道节约资源,一个人物用800个三角形好还是2000+好呢,为啥你的游戏不能是800.节约是种美德,不过因噎废食不好吧.作为一个部落玩家,联盟领地以外的地图我都去过而且都留下很深的印象,每个地图每个角落我都去过,这么大的世界怎么办到的?你会发现魔兽的任务设计非常巧妙,它引导你在合适的时间出现在合适的地点.在我们看来暴雪的地图太大了,文件都快到10G了,那么大的地图这么不重复利用呢,其实重复利用并不难,某些新的副本完全可以开在荒芜之地,悲伤沼泽之类偏僻地,但没有,暴雪还是选择了往外扩,在我们看来很难的一件事在他们手里还难吗,当他们开发了1-60级的地图任务,60-70的地图任务难度会更大吗,不,我相信现在暴雪的人很少加班.因为他们在前几年加的班让他们在做新的进度时易如反掌.玩过WOW的人会发现,最高级的地图与最低级的地图其实差别也就是玩家了.可以比较下莫高雷和纳格兰,难道不是一种风格吗,难度没有增加吧,只是莫高雷的牛攻击是10,纳格兰的牛攻击是100.这也算是重复利用吧,只不过暴雪的重复已达化境,不着痕迹罢了.而某些喜欢空手套白狼的团队,连个底子都没就开始重复了.你得想想玩家有耐心陪你重复吗?

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 楼主| 发表于 2008-4-1 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

电影大作很多,很艺术,很让人敬佩。像拍电影大作那样拍美剧行吗?1亿1集,每周一集,我看你能拍几集。

有像拍电影大作那样拍美剧的吗?世界上的事情往往就有例外。斯皮尔伯格的《兄弟连》就是这么拍的。可全世界只有斯皮尔伯格能这样拍。投资方敢给他那么多钱这么拍,他也有能力这么拍,他拍的东西票房号召力也足够大。别人也这样拍,行吗?

wow,就是网络游戏界的《兄弟连》,只有暴雪能这么做,要求其他人按wow的标准做网游,就像要求陈凯歌按《兄弟连》的标准拍连续剧一样,不切实际。

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发表于 2008-4-1 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

不知道为什么会得出电影大作很多,很艺术的话.因为我据我了解,更多的在电影学术上被肯定被赞扬的,是低成本的电影.

我也在试图搞懂你们的话。你们所谓的倾向单机,因为是指很多很多的新任务,这些任务的地点甚至都不会重叠。如果是这个意思的话,那还真没意思了。这样的话,这个网游太怪胎了,要是我归类,我一定会把WOW归到单机游戏里去。就像我会把武侠科幻归到武侠,不会把科幻武侠归到科幻那样。其定位就是单机享受的话,不归到单机那,归哪去。

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发表于 2008-4-2 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

策划神: Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

是叫过头吗?这难道不算真实吗?这不是玩家们要的真实?玩家是要真实还是要娱乐?谁知道.

...那是游戏类型不同了吧...全自动化的简直就是内置外挂了.

一个策划不从玩家心理入手是很悲哀的

你在游戏中路口放一个外交官, 脑袋上面写着英文不过18级,道德水平不达到孔子,我就不让你出国,你猜玩家心情会怎么样?

至于那个什么内置外挂...没玩过就不要胡说八道。

简单的想一下,如果说星际争霸里面的机枪兵自动还击就是内挂,实在xxxxxxxxxxxxxxxx。

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发表于 2008-4-2 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

还机枪兵呢。。你什么脑袋啊,一个即时战略拿来跟RPG比?照你这么比法,我还能拿魔兽争霸和魔兽世界比了。

我已经说了,是真实还是娱乐。谁都想出去,可实际谁能出去,实际上有几个网络是能那样的。这不能是个玩点吗。而且我说了,具体执行的是玩家。所以,这不是个玩点吗。所以,至于担任的玩家放了什么样人过去,那关我什么事。他可能说,你交100个铜板办下手续就能过去了。然后那边可能会要求,你得有100万存款,也可能那边的玩家设置为你必须有40万存款才能过去,又不是策划直接处理,是有玩家在自由操作。
哦,你想出去啊,行啊,你英语怎么样呢。你英语为0?哦,那是到了那边有人带你了?(因为我要是这么设置的话,你到了那边,界面全是英文的)游戏不就是为了满足人嘛。玩CS不就为了体验嘛,要不怎么那么少人玩二战的,都觉得二战武器不爽吧。现实里有几个能出国的,让他们过个隐不行啊,说不定还能寓教于乐呢,给就要出国的体验一下。
是啊,你素质不好就不该让你过去,你一过去就乱说话,或是不会说话的,那影响多大啊,那影响多坏啊,那怎么行,想过没。要不然也得有自知之明,别乱说话,也别因为自己的网络问题就骂游戏公司,就骂运营商了,要献丑,你别到外面献丑啊。
使馆人员干什么呢?
跟你交谈,了解下你这人
能设置需要多少押金
能设置需要多少存款
能决定是否没收押金或存款(你在那边闹事被确定了,他们就可以惩罚你)
放行或拒绝

对了,这个使馆人员由谁担任呢。。。嗯,如果是英语服驻中文服的,那这使馆人员,至少得是来自母语是英语的玩家,不管是不是华裔,他的母语是英语就对了,不过还得会汉语,能用各种需要用到的输入法打中文。

我没考虑全球单服,就是想到网络问题,宽带供应商就没有那么大的一个。要是现在搞一个全球单服,全球10万人。。。这是全球单服吗,全球单服怎么也得翻几倍吧。。。可流畅怎么有呢。

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发表于 2008-4-2 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

别跟暴雪比了
有几个公司能跟暴雪比
有几个策划敢说暴雪策划的东西不好

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发表于 2008-4-2 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?

我就敢说
其实从某种程度上来说,任何东西都有不好的一面。看你想要什么。而根据我要的,暴雪没出好东西,根据那个反倾单机,他也觉得暴雪没出好东西。当然,还是有人喜欢的。但我仍然不喜欢这么说话,因为这样的话,就像比谁有钱了。

说什么呢,我就说你现在有没有钱。。。

魔兽,不过是更美的一个东西而已,就跟当时的传奇一样,不过,魔兽更好看点,更好一点,可实际上,他做得还不够好。作为一个专业人士我们对自己专业内的东西,我们不是该欣赏(欣赏太享受,太容易了),更多的是该去挑毛病,对自己苛求,才能出好东西。
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