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发表于 2008-4-1 20:18:00
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Re:10万人在同一个世界游戏好做吗?
不知道其他人怎么想,我还是喜欢玩单机倾向的网游,同样的游戏,如果游戏的设定让我信服我会为之付钱,付过之后还不后悔.说道节约资源,一个人物用800个三角形好还是2000+好呢,为啥你的游戏不能是800.节约是种美德,不过因噎废食不好吧.作为一个部落玩家,联盟领地以外的地图我都去过而且都留下很深的印象,每个地图每个角落我都去过,这么大的世界怎么办到的?你会发现魔兽的任务设计非常巧妙,它引导你在合适的时间出现在合适的地点.在我们看来暴雪的地图太大了,文件都快到10G了,那么大的地图这么不重复利用呢,其实重复利用并不难,某些新的副本完全可以开在荒芜之地,悲伤沼泽之类偏僻地,但没有,暴雪还是选择了往外扩,在我们看来很难的一件事在他们手里还难吗,当他们开发了1-60级的地图任务,60-70的地图任务难度会更大吗,不,我相信现在暴雪的人很少加班.因为他们在前几年加的班让他们在做新的进度时易如反掌.玩过WOW的人会发现,最高级的地图与最低级的地图其实差别也就是玩家了.可以比较下莫高雷和纳格兰,难道不是一种风格吗,难度没有增加吧,只是莫高雷的牛攻击是10,纳格兰的牛攻击是100.这也算是重复利用吧,只不过暴雪的重复已达化境,不着痕迹罢了.而某些喜欢空手套白狼的团队,连个底子都没就开始重复了.你得想想玩家有耐心陪你重复吗? |
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