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楼主: 梦里落花

[讨论] 再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

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发表于 2008-4-12 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~


“你们当程序好做么,这个东西实现不了的”
如此这般如此这般
要拿出解决办法才能赢得尊敬

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发表于 2008-4-12 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

很好,很执行~

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发表于 2008-4-13 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

这样的图示是用什么软件编辑出来的?可以说下么

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发表于 2008-4-13 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

liuzewei: Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

这样的图示是用什么软件编辑出来的?可以说下么

visio

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发表于 2008-4-13 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

tokead: Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

应该是铁角的第二种说法,先算好鱼钩动的时间段.(这个与你的技能高低,水域鱼的等级,以及随机值有关)
然后当你在此时间段点了右键再进入能否钓上鱼的判断.

不过我记得以前钓鱼的时候出现过这样的情况:
下钩后,3秒,出现水花,我没动,又过了几秒,水花再次出现。

如果我没记错,那么就不是这样的流程而是我说的第一种了。

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发表于 2008-4-13 22:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

卡特铁角: Re: Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~


不过我记得以前钓鱼的时候出现过这样的情况:
下钩后,3秒,出现水花,我没动,又过了几秒,水花再次出现。

如果我没记错,那么就不是这样的流程而是我说的第一种了。
内置的句柄循环或随机?一次发送返回就OK了,出的东西是确定的,象某些研究说的:副本内掉落在进副本的时候就决定了,即某个副本在由客户端发送信息被服务器创建的时候就已经生成了了相应的数据以供解码。
日,BLZ的懒鬼!和哥哥一样懒的掉渣了。

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发表于 2008-4-13 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

喝多了
表述不严谨
看不懂的哥们等我明天改下

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发表于 2008-4-15 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

我也认为是每个星期的副本掉落也是一进去就定好的了,不然怎么会产生有一个进度ID。

下钩后3秒,出水花,没动,又几秒后,又水花···那个我觉得是,水花的动作循环了一次。钓鱼成功的水花,应该是第一次水花的时候,就把结果提取出来了。水花是一个提示玩家去点浮标的标志,标志可以拾取了。

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发表于 2008-4-15 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

梦里落花无泪: Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

我也认为是每个星期的副本掉落也是一进去就定好的了,不然怎么会产生有一个进度ID。

下钩后3秒,出水花,...

进度ID保存在哪里?
服务端吗?
如果进度ID包括了掉落信息,那么这些信息是否在该进度被重置之前都要占用服务器的空间?

如果所有掉落物品在进入副本的时候就全部生成,那么我为什么不把每件物品的生成计算分散进行(比如杀死某个怪物时)?这样难道不更符合负载均衡的目的么?

“进度ID”的字面意思是什么?

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发表于 2008-4-15 18:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

oqipo: Re: Re: Re:再来再发:WOW钓鱼流程还原图~~~

内置的句柄循环或随机?一次发送返回就OK了,出的东西是确定的,象某些研究说的:副本内掉落在进副本的时候...

一次发送?这样不会增加作弊的潜在可能么?

不过还有种可能是,下钩后服务端随机计算出现水花的时间并记时-》如果出现水花后N秒用户无动作-》再次计算水花时间并记时。。。-》直到超出10秒限制,或用户动作
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