游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: sea_bug

[讨论] 多干了三五天——策划血泪史

[复制链接]

46

主题

678

帖子

684

积分

高级会员

Rank: 4

积分
684
发表于 2004-8-5 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

     策划本来就是极少数有天份人的职业,其实要真正做好策划并不比做程序容易啊,程序可以有东西可学,能看到自己的成长,做策划的话,如果你天资是那样,就永远是那样,不会有多大的改观。
     如果有能力别人不会不给你钱。如果你的游戏非常成功,每个月给你一两万也不算多,关键是这样的人太少了。
     

46

主题

678

帖子

684

积分

高级会员

Rank: 4

积分
684
发表于 2004-8-5 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

     没有能力的人没有经验 打杂就不错了。策划要求有全局感是主策划的事,一般的策划员就是打杂,首先是经验方面的问题,还有就是能力的问题。经验可以慢慢培养,而个人能力并不能随着经验培养起来。
     设计是一个比较庞大的具有极度创新性质的系统工程,需要有最完善的概念设计和细节设定。如果你想设计网络游戏,没有对哲学,心理学,极其各种社会学科的研究,我想也很难有所成就。如果连体力活都不愿意做,那还有什么办法呢?真正的设计员最终都是要靠他的过人的天份和忍受过度的体力活才能完成游戏的构想。
   

46

主题

678

帖子

684

积分

高级会员

Rank: 4

积分
684
发表于 2004-8-5 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

为什么你是打杂的?
   因为你没有经验和能力。

    经验最终将在游戏设计领域没有什么重大的作用,关键是看你的能力。能力不能被培养,只能被挖掘。你天生就有能力,或者根本就没有。这些你都不能改变。很多人不相信命运,如果我说这种观念就是那些掌握发言权的人给你强加的谎言,你恼怒了,以为你是能改变你的命运的,因为很多书,很多故事告诉你,一定要怎么怎么去努力而改变你的命运来获得好的处境。你相信那些内容,最终你成功了,或者没有,其实成功只是极少数的机会,如果你成功了,我相信你是有天资和运气的。绝大部分人将会被淘汰,他们或者没有天资或者没有运气,或者两者都没有。
   这个世界本来就只有少数人才能掌握真理。首先要给自己定好位,看你是否真的适合设计游戏。如果你没有设计游戏的天赋,可能在别的方面你的能力更突出,你的能力更运用自如。如果你真是少数有天资的其中一个,那就给自己去改善环境,环境不能改变,只能改善。

43

主题

298

帖子

1510

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1510
发表于 2004-8-5 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

楼上的可以去当算命先生了。
你成功了,因为你命好。
你失败了,因为你命孬。

46

主题

678

帖子

684

积分

高级会员

Rank: 4

积分
684
发表于 2004-8-5 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

     我预计过再过两三年后,中国的网络游戏业开始走入正轨,那个时候将有一半左右的策划人员将会被刷下来,他们将面临失业。可能因为定位不准,或者是为了混日子,或者是以为策划游戏跟玩游戏一样好玩而想办法弄进了这个行业;在这个行业他们不可能有所作为。
     以下几个问题可以测试你制作游戏的态度:   
     1你现在是否还觉得有款游戏玩的时候让你着迷;
      2你是否觉得游戏是一种艺术;
      3你是否认为做游戏设计纯粹是一种创新性活动;
      4你是否想需要个比较轻松的工作;
      5你是否认为你的创意超过现阶段中国所有的正在运营网络游戏,而苦闷没有投资方来找你。
     
     =================
     每个问题的答案都是“否”,你才可能是个真正的游戏设计者。
1。你是想要玩家玩你的游戏着迷,而不是你玩别的游戏着迷,如果回答“是”的话,只能说明你还只是玩家,而且是个玩游戏不多的玩家。网络游戏设计者其实是玩家世界的哲学家,政治家,经济学家。

2   游戏不是艺术,如果你不承认这点,你去先把“艺术”两个字的涵义弄清楚再来看这个问题。
3   网络游戏设计不是纯粹创新性活动,而是“设计一种能赚到钱的游戏”。
4   游戏制作的任何性质的工作都不轻松,如果喜欢结交异性的朋友,或者喜欢有很多空闲时间玩的朋友都不适合。除非对游戏有狂热,要不不会有人愿意待在这个行业。
5   可能你的创意真的很好,但是你的创意却不能实现。
     除非找到一种最好的办法使得你的创意用最少的代价得到最大的回报,并且能说服投资方,要不你也不适合做游戏设计。因为可能你的创意在你有生以来永远不能实现。
     

46

主题

678

帖子

684

积分

高级会员

Rank: 4

积分
684
发表于 2004-8-5 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

ten,我问你,
   如果你能改变你的命运,你为什么不把自己改成一个生在美国富人家庭的孩子,享受高等的优质的教育呢?
   如果你能改变环境,你为什么不改变一下中国游戏业的环境呢,让公司的老板重视策划起来呢?
   如果你能改变你的智力,为什么你连我上面的一些话也理解不了呢?
   如果你的发言是出于愤怒,我相信你绝对不可能在游戏策划这个行业有所作为。我可以跟你直说你的智力层次还达不到,可能你在另外一些方面有所特长,但你的智力绝对不适合游戏策划的,如果要我招你做策划,如果你不埋怨的话 你肯定也只是能打杂。

46

主题

678

帖子

684

积分

高级会员

Rank: 4

积分
684
发表于 2004-8-5 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

       如果你不相信算命,你先花几年时间去研究一下《易经》,你再得出结论来,我们再讨论。
     哎~~ 又是一个被教育制度灌输了固定了思想的人,但愿能觉悟,呵呵~~

46

主题

678

帖子

684

积分

高级会员

Rank: 4

积分
684
发表于 2004-8-5 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

      等两年,等我有时间和金钱了,关于策划思维能力的局限性,我会想办法的, 中国环境下的正统教育制度不更改,永远都是这个样子。我们这代人是毁了, 可能少数人有例外。

43

主题

298

帖子

1510

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1510
发表于 2004-8-6 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

呵呵,有趣。
如果你不能改变自己的命运,那你为什么还要努力工作,去争取更好的生活?
如果你不能改变环境,那么试试自然环境,你随处乱扔垃圾,你周围的环境很快就能变样,社会环境,你对周围的人横眉冷对,冷嘲热讽,相信也能让周围的人感受到冬天般的“温暖”
如果你不能改变自己的智力,那么你现在的智力是否和你三岁时的智力相当?
如果你用现在的想法去召策划,面试官是不是去找一位算命先生呢?嗯,
如果要为未来找策划更简单,去医院的产房看一看,指着一位小孩子说,
这位就是我们未来的主策划了,等二十年以后来找我们之类的云云。

8

主题

47

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
发表于 2004-8-6 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

不管你有没有能力,做策划都要做很多枯燥繁重的工作,所以除了本身的学习和创新能力以外,意志力和身体健康更是一个新策划的珍贵本钱,因为游戏是做出来的,不是说出来的。除非你甘心只当个一般的测试人员。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-19 08:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表