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楼主: sea_bug

[讨论] 多干了三五天——策划血泪史

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发表于 2004-8-13 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

我只想说,为了讨好大众而设计出来的游戏不是好游戏,没有对游戏艺术性的仰慕也不会做出如艺术品般的游戏来。

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发表于 2004-8-20 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

艺术般的游戏???
 不知道开发游戏的目的是为了艺术还是为了商业,
如果你想搞艺术的话,这个游戏肯定没多少人玩.
没人玩你的游戏,那你就去自娱自乐去吧,还设计什么游戏,老板肯定不会让你做下去了.现在制作游戏的目的本来就是为了其商业利润.
如果说单机游戏可以让它艺术化(比如:<异域镇魂曲>,但制作这个游戏的小组已经解散了,因为商业社会没有它生存的权利),网络游戏则完全是一种网络附值服务.是服务,你要弄清楚,玩家是上帝,他们不喜欢你就得改.
  像仙剑那样的单机游戏为什么会引起轰动,因为它够俗,因为它讲的是儿女情长,大众为之沉醉的东西.绝大部分人说它好,它就不是艺术了.因为艺术只有极少数人能接受的.

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发表于 2004-8-20 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

"任何为了商业利润的目的制作的产品就不是艺术品"一定要记得这句话.
  电影有艺术片跟商业片之分,他们都是死对头,因为出发点恰好相反.艺术片是为了表达自己对世界的看法,而商业片则是为了赚的更好的利润.法国有一位电影艺术家,奥斯卡要给他颁终身成就奖,他却说,给他颁发奥斯卡奖是对他的一种侮辱.奥斯卡就是全世界最优秀的商业电影大奖颁发活动.而他是世界电影史上的超现实主义之父.
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