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楼主: sea_bug

[讨论] 多干了三五天——策划血泪史

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发表于 2004-8-6 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

15楼的问题
我全选择的是否,看来我选对职业了

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发表于 2004-8-8 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

    对于ten,我不想说什么 ,很多东西他理解不了,可能是受传统教育毒害太深,再加上自身对很多问题没有领悟力.

   不知道你真的弄清楚"艺术"这个词的含义了没有,其实很多这种表面意思好像理解的名词,在你没有深入这个领域的时候是根本没法理解的 .
很多人 认为画画是艺术,晕! 画画只是表达艺术的一种形式,画画也可以不表达艺术.如果这个你不理解这个,那我举个例子:文字是表达思想的一种方式,但文字不是思想.

第二个如果不选否,观点不改变过来,你肯定做不了主策划,
也就是说你不知道你是为谁在做游戏.

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发表于 2004-8-10 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:多干了三五天——策划血泪史

爱之协奏曲: Re:多干了三五天——策划血泪史
    对于ten,我不想说什么 ,很多东西他理解不了,可能是受传统教育毒害太深,再加上自身对很多问题没有领悟力...
  不知道你真的弄清楚"艺术"这个词的含义了没有,其实很多这种表面意思好像理解的名词,在你没有深入这个领域的时候是根本没法理解的 .
很多人 认为画画是艺术,晕! 画画只是表达艺术的一种形式,画画也可以不表达艺术.如果这个你不理解这个,那我举个例子:文字是表达思想的一种方式,但文字不是思想.
第二个如果不选否,观点不改变过来,你肯定做不了主策划,
也就是说你不知道你是为谁在做游戏.


对于诡辩的人,当遇到自己回答不了的问题,通常要么贬低对手,认为对方不值得自己花精力去辩论,要么顾左右而言它,转移话题。
我回他的是根据他的问题来的,他马上转去另外的论题去了。至于他另
外的几个问题,其他的我也不说什么,单只讲第二个,是否认为自己所
做的是艺术。我也举一个画画的例子,画画的人会不会认为自己画的是
艺术。如果他认为自己的只是商品,只是为生活而画,那么他一辈子只
能画商品,只能为生活而画,而一辈子也达不到艺术家的境界。当然,
这是他的选择,其他人无权过问,如果他有将自己的所画的画变成艺术
品的决心,并为之努力,总有可能成功的一天,当然,在这过程中,可能
大部分人都不一定成功。在画画方面,我是赞成是需要有一定的天份的。

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发表于 2004-8-10 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

讨论这个问题会使自己身份掉档,哈哈哈

每个有理想的人都是朝着自己的理想去的,具体是不是通过一条路,没人规定要一定嘛

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发表于 2004-8-11 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

关于15楼的问题,我也是第2个选否。
对于一个游戏,首要是商业性,其次才是艺术性,但绝对不能说游戏不是艺术。就象现在广为大家认可的艺术形式——电影一样,它所首要要具备的也是商业性,没有票房收入就没的混,艺术性也是排在其次的,但你能说它不是艺术吗?

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发表于 2004-8-11 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

艺术是自我表达,而游戏设计则是为了讨好别人.网络游戏是为了讨好大众,
艺术从不是为了讨好别人。
你要艺术就自己一个人去艺术,作艺术就得挨穷。你越是为了追求艺术,
大众越是远离你。为了钱就别搞艺术了,要想生活就别搞艺术了。
艺术是自我表达,游戏则是为了大众设计的,出发点不一样。

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发表于 2004-8-11 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

对于这5个问题!
     1你现在是否还觉得有款游戏玩的时候让你着迷;
      2你是否觉得游戏是一种艺术;
      3你是否认为做游戏设计纯粹是一种创新性活动;
      4你是否想需要个比较轻松的工作;
      5你是否认为你的创意超过现阶段中国所有的正在运营网络游戏,而苦闷没有投资方来找你。
     
      1。是
      此题如果选否,那就代表你觉得一款游戏没有可玩性,也就是说一切皆再你的意料之中,但是我觉得世界有无限可能,一个闪亮的新玩点也会吸引一个策划,和普通玩家不同的可能是作为策划人的想法,他不是单纯的在玩这个游戏,这个玩点,而是从中吸取经验;如果一个好的新玩点也吸引不了你,那我认为你本身就不是个游戏的爱好者,你可能适合开发程式化的,批量性的游戏,就像韩国游戏(当然韩国游戏也有好的地方,但是它的制作模式让我感觉“整个韩国游戏届就像一个批发商“)!
     2。是
     其实这题的回答应该很模糊,因为每个人的定义不同,究竟什么是艺术,我没有一个确切的答案!
     3。否
     纯粹的创新是不存在的,但是并不代表不断的抄袭!
     4。否
     如今一份努力一份收获,想轻松又赚钱多好象不太现实!
     5。否
     这题谁选“是“,一定要跟丫急,首先工作态度不端正,太浮躁!

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发表于 2004-8-11 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

BJFarmer
我和你选的是一样的

1 市面上的游戏那么多,总有某个地方能让人眼睛一亮的
2玩家和玩家,创作者和创作者的思维和教育水平是不一样的,如有人认为日本的游戏就以唯美主义为强项,而唯美主义是不是艺术的一种表现形式,我不知道~~
3创新之中不可能没有抄袭过去
4一分耕耘一分收获,想舒服又有钱拿,除非你的上辈已经打下了江山给你。
5 很简单,一个好的创意必须能在当前的技术条件下实现。否则一切是空谈。如果你认为你的创意能实现,那么为什么不主动的去找投资者呢?

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发表于 2004-8-11 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

1你现在是否还觉得有款游戏玩的时候让你着迷;
如果是已经做了策划,游戏对你来说已经不能玩了,如果它能娱乐你,而且让你着迷的玩下去,只说明你玩的游戏还不够多,还只是玩家,而且这种人就算有一些想法,但一般还没有多少策划的思维,策划玩游戏不能叫做玩,叫做研究别人的作品.这跟玩不一样,在体验的时候要想,这个游戏为什么要这样做,它的出发点是为了什么,如果*&()是不是更好些,你要想的是这种问题.别人的作品要娱乐不了你,因为你要让别人娱乐.策划与玩家在玩游戏的根本区别在于对待一款新游戏的方式不同,
   玩家玩游戏只知道哪些爽,哪些不爽,策划则是要知道为什么,而且要想出解决问题的办法.这是最难的.
  要不你还只是玩家.

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发表于 2004-8-12 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:多干了三五天——策划血泪史

这个说的好。还沉迷于游戏的不算是好的策划,至少不太合格,
当策划需要有另外的角度来看待游戏,可以很入迷,但会有所
节制,玩游戏会不由自主地从策划者的眼光去看问题。象佛法
境界,第一层是见山是山,见水是水,第二层是见山不是山,
见水不是水。不过更高的那一层,就不太清楚了,因为差得太
远了。
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