游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: khan

[原创] 游戏公司策划部门职位分割

[复制链接]

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2008-5-13 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

重要程度,星星打这么多,搞得跟征途的装备似的。LZ征途玩多了吧~~~

我认为,重要程度可以用一个标准来衡量:若一个人离开,项目就很难进行下去了,那么那个人很重要。按照这个标准,每个人的重要程度是在不断变化的。例如,某个项目要在XX日之内推出,而很多事情都是要打杂的去做,那么打杂的在那段期间很重要。而进度压力小了,打杂的就明显不重要了。

不过一些职位的重要程度很少变化,例如投资商、项目经理、主程。

1

主题

39

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
发表于 2008-5-15 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

不大喜欢用重要程度来区分各位职位.

而且职位划分也不大合理, 策划是策划, 出品是出品, 监制是监制, 项目管理都跑进来了.

我觉得真是不大合理. 策划, 就只能有一个领头人, 任何的游戏上的想法, 玩法, 都必须经过他同意, 经过这个拍板. 他应该很有经验, 或者他有自己一套成熟的理念. 其他人可以做辅助, 可以提建议. 他最后则做取舍. 把握整体的感觉.

如果其他人能比较成熟地惯彻游戏的理念, 那么我觉得策划领头人应该能适度地放权, 让其他人多发挥.

而且文中所说的一些职位, 都说什么要程序来做, 我个人倒认为程序不应该做这些. 除非这个人真的很有经验.

2

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2008-5-16 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

反正很乱的,我们这就这样

0

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2008-5-17 01:07:00 | 显示全部楼层

我认为

项目经理=进度,重点,管理
主程序=进度,技术,表达
主策划=进度,经验,计划
主美术=进度,技术,整合
游戏不缺想像力,缺的是一条心。

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2008-5-18 06:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

楼主在误导小孩子哦,中国的游戏开发团队规模都不大,不可能设置这么多职位,而且一个游戏是否能成功主要靠游戏的特色和上手快慢,以及最关键的大量宣传,特色系统和上手快慢主要靠模仿国外热门游戏.策划在游戏制作过程中几乎全是做文案的,也就是写游戏里面的汉字的,再就是给游戏做广告写软文之类的.

2

主题

71

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2008-5-19 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

嗯,做个好游戏出来让我看看,兄弟们,说这些没有用,做个游戏出来让我看看,让我玩玩,地球这么大,不要吹到火星上去,大家地球都没有逛完,

11

主题

72

帖子

205

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
205
QQ
发表于 2008-5-20 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

挺详细,好复杂。。。

27

主题

563

帖子

568

积分

高级会员

Rank: 4

积分
568
发表于 2008-5-25 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

中小型作坊式研发团队理想化职位划分:
1,项目经理:(一正多付)
    重要指数  ★★★★★
    能力要求:卓越的远见和向心力.
    工作目标:把团队组成一个强有力的拳头,保证团队正常的健康的新陈代谢
2,制作人:(一正多付)
  重要指数  ★★★★
    能力要求:全面的技术,纵合能力和组织管理能力.策,程,美,市场不能缺腿,虽不要求样样精通但至少要知道有那么一回事。
    工作目标:把握整个游戏的方向
3,HR总管:(一正多付)
    重要指数  ★★★
    能力要求:良好的品行和与人的沟通能力..
    工作目标:把握整个团队的人心,品行,能力,为项目经理作出人事决策提供依据,维护整个团队的团结.
4,主策:(一正多付)
   重要指数  ★★★
   能力要求:丰富的策划经验,观察力和想象力.有一定的程序常识,和美术常识。
   工作目标:构建游戏的整体架构和核心玩法,指导其它策划工作。
5,主程:(一正多付)
   重要指数  ★★★
   能力要求:全面的程序技术,有一定的美术常识。
   工作目标:构建游戏的整体程序架构和核心代码。指导其它程序工作。
5,主美:(一正多付)
   重要指数:  ★★★
   能力要求:全面的美术技术,有一定的程序常识。
   工作目标:确定游戏的整体美术风格和把握美术质量关。指导其它美术工作。
6,市场评估:(一正多付)
   重要指数:★★★
   能力要求:广博的信息渠道,人际关系,卓越的市场能力。
   工作目标:为上层决策提供市场信息和建议,为正确把握产品的大方向提供依据。
7,核心工作人员:
   重要指数:★★
   能力要求:在某一方面有专长。  
   工作目标:作好某一方面的具体工作。
8,其他工作人员:
   重要指数:★
   能力要求:能胜任本职工作
   工作目标:作好本本职工作,按质按量完成任务。




0

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2008-6-1 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

规范化管理的问题,大家还是很关心嘛!

0

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2008-6-2 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

专一某职的策划用其不深
还是211比较好.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-26 09:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表