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楼主: khan

[原创] 游戏公司策划部门职位分割

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发表于 2008-6-2 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

这是一篇很无语的文章。。。

楼主兄弟难道是在运用各大论坛的被拍出明法?

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发表于 2008-7-9 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

我做游戏策划也一年多了....
场景设计,任务设计,怪物设计,界面设计,剧情设计都写过了..我到现在我都不知道我是啥策划.../

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发表于 2008-7-19 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

游戏本身是一个整体。所以策划本身就应该是一个合作的集体,LZ分不错,但是在现实中即使有这样的岗位,也是哪里缺人往哪里补。

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发表于 2008-7-26 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏公司策划部门职位分割

主要是看公司的。
大公司可以分很细。
但是主策划的位置绝对是非常重要的。
同时主策划必定身兼N职的。

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论坛元老

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发表于 2008-7-28 09:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏公司策划部门职位分割

[quote]
[b]xianrena: Re:游戏公司策划部门职位分割[/b]

主策用Powerpoint,系统策划用Visio,任务策划用Word,数值策划用Excel,呵呵
[/quote]



................

大爷,为啥我都要用?

我不知道是否天生命贱...进任何一家游戏公司里,每次进去试用期还没过就被上面抓去兼职其他部门项目或者是主持新项目开发...连着几家公司都如此...

真是 执行的进去,系统的做法,主策的工作....无语~~ 为啥薪水就仅比前台和扫地的大婶高...无语

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发表于 2008-7-29 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏公司策划部门职位分割

猫大爷: Re:游戏公司策划部门职位分割

那问下LS的-主策划或者是执行策划 真的是一个规划一个执行?完完全全要这样?



你还别说我带过一个项目我走了之后真就没主策划哇卡卡!!!! [em2] [em2]

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发表于 2008-7-29 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

你带了主,自然给你多带来一些责任而已;

有没有主策划不重要,主要是你的团队能不能吧工作做完,至于怎么做那些都是细节的问题;

为什么有主策划?

我的答案很简单,吧下面唧唧歪歪的策划都屡直了,让所有弟兄只有一个目标;
别吧主策划想的那么神,真正的设计能力不是是一个人能完全展示出来地;

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发表于 2008-7-30 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏公司策划部门职位分割

iuie: Re:游戏公司策划部门职位分割

嗯,做个好游戏出来让我看看,兄弟们,说这些没有用,做个游戏出来让我看看,让我玩玩,地球这么大,不要吹到火星上去,大家地球都没有逛完,


好游戏?

现在流行的游戏都很好!
事实证明,它们很适合中国市场!

适合就是好!

别人就是因为觉得好,才掏RMB地!


创意?更新?
更新的游戏,由于导致老用户的操作不习惯,
结果这些尝试新游戏的用户们,又回去玩老类型了。
这样的情况,比比皆是……

维持现状就是最好!

“跟风”,才是中小公司的最安定新游戏推行赢利手段

例如,国产DNF派生系列


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发表于 2008-7-30 15:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏公司策划部门职位分割

海洋之舞: Re:游戏公司策划部门职位分割

你带了主,自然给你多带来一些责任而已;

有没有主策划不重要,主要是你的团队能不能吧工作做完,至于怎...


娱乐一下就好


[国内]
主策划:“你们TMD全都给我闭嘴!”

[国外]
主策划:“你们TMD到是给我说啊!”

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发表于 2008-8-3 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

一般公司会分为:主策划、文案策划、系统策划、数值策划、关卡策划四类吧。
有一定规模的话可以采用小组制。
(1)文案组;(2)系统组;(3)数值组;(4)关卡组。
规模再小一点也可以考虑,将数值和系统合并,关卡和文案合并。
在做好职位分工的基础上,工作时注意组内合作。
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