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楼主: khan

[原创] 游戏公司策划部门职位分割

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发表于 2008-10-25 21:22:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏公司策划部门职位分割

有这么复杂吗?

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发表于 2008-11-15 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

真是要笑死了。。。

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发表于 2008-11-15 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

三陪。。。。。

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发表于 2008-11-16 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

我来描述一下国外成熟团队的架构吧,国内其实很多团队的架构都幼稚的要命,资历最久远的开发公司也是一样。lz这种更是笑话。

Teams in the project and their roleAll team leaders are marked with bold and underline font.
All sub-team leaders or directors are marked with bold font.

Project Manager:
Assitant Manager:


Programmer
Leader:

Engine Subteam
Member
Low level engine including rendering, physics, animation playback and so on
Xenon porting and optimizations, real time loading, multi-threading, data generation

AI & Gameplay Subteam
Role:
NPC behavior and main character behavior
Menu
Gameplay objects and gadgets
Camera

Sound & Tools Subteam

Role:
Sound engine

Game Designer
Leader:

Role:
Designing gameplays, interactive elements and game rules.
Creating the structure of the game.
In charge to follow-up of the implementation of the design rules for achieving the Xenon quality.

Level Designer
Leader:
Role:
Implementing the game rules and gameplays in game levels.
In charge of fine-tuning and debugging the data for achieving the Xenon quality.

Graphic Designer
Leader:
Technical Director:
Cinematic Director:

Sea Sub-team
Role:
Designing the maps’ modellings and textures for Xenon


Inside Sub-team
Designing the maps’ modellings and textures for Xenon

Urban Sub-team
Role:
Designing the maps’ modellings and textures for Xenon

Sand Sub-team
Role:
Designing the maps’ modellings and textures for Xenon

Character Sub-team
Role:
Designing the maps’ modellings and textures for Xenon

Unreal Editor.
Animation Designer
Leader:
Member:
Role:
Creating the new characters’ modelling and texture, new animations for SC4 Xenon.

Sound Designer
Leader:
Member:
Role:
Sound design
Sound create
Sound Integrate
Sound Debug

Data Manager
Member:
Role:
Perforce database modular, set up and maintain
Controlling and making game version
Documentation organization
Maintain Perforce information Wiki

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发表于 2008-11-27 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏公司策划部门职位分割

我跟你说~
1个策划老大~1个策划小弟~~ 够了~~~
开荒研发。。。。
程序、引擎、美术主要~

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发表于 2008-11-29 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

本人现在一家小的游戏开发公司做事,我们公司的现在情况是:大致是按项目分工的,我跟的这个项目 有一个制作总监,兼职项目管理经理和supervisor, 若干个主程,4个策划其中一个主策划,但感觉谈不上真正意义的策划,因为很多事情都是总经理和 总监大家开会讨论决定的, 而且策划也根本不懂程序,他们就是改改脚本以及参数数据。我觉得如果把主策归到总监头上更为合适。 什么关卡策划啊,什么剧情策划啊,他们没有具体的分工,我个人认为是他们根本不太懂,很大程度上都有程序这边自己看着办。。 美术那边是相对单独的,有美术的专门团队。 说到测试呢,所以的测试任务都是有全团队自己测试的,没有专门的测试人员。 另外还有几个小的项目组,但由于人力成本,很多时候都是人员交叉使用。整体感觉 管理上比较乱。

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发表于 2008-11-29 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

补上: 由于是小公司,公司的支出情况很符合实际情况,总监是脊梁骨,工资高不可攀,程序里的主程工资相对较高,否则留不住人,附带一般的几个码农,策划那边给的较少了,只能赶上一般的码农,原因也明显,你走人了,项目照样进行,少一个策划完全没影响。即便是主策走了也不会有太深的影响。

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发表于 2008-12-3 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

相当有潜力的一帖~~~  不知道10星标准是如何评判的!

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发表于 2008-12-6 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏公司策划部门职位分割

走叉: Re: Re:游戏公司策划部门职位分割


我只想用嘴


你真有才....

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发表于 2008-12-11 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司策划部门职位分割

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