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楼主: 马大狗

[讨论] 竞技游戏探讨贴

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发表于 2008-5-3 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:竞技游戏探讨贴

如果在外企做销售,2年应该积累不少客户和工作经验了.这个时候放弃传统行业的长足发展来高风险当游戏策划.不知楼主是否是遇到困难了.

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发表于 2008-5-3 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:竞技游戏探讨贴

竞技游戏有呀。

比如久游的高达online,盛大的功夫小子。大概如此。

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 楼主| 发表于 2008-5-3 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:竞技游戏探讨贴

windtiger: Re:竞技游戏探讨贴

如果在外企做销售,2年应该积累不少客户和工作经验了.这个时候放弃传统行业的长足发展来高风险当游戏策划.不知楼主是否是遇到困难了.


这位仁兄貌似没有看我顶楼的介绍。我并没有要放弃我现在的行业转投游戏策划,这个帖子中的内容只是我在闲暇时作为消遣所构思的,放在这里也只是与大家一起讨论讨论,纯粹是作为一个爱好,以上。

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 楼主| 发表于 2008-5-3 23:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:竞技游戏探讨贴

windtiger: Re:竞技游戏探讨贴

竞技游戏有呀。

比如久游的高达online,盛大的功夫小子。大概如此。


是,其实目前大部分的休闲网游都可以算作竞技游戏。但是我个人认为竞技游戏的发展空间还相当巨大,我这里也只是取其冰山一角。虽然目前普遍的认识下竞技游戏的盈利能力不高,但是这完全是由于我们还没有找到真正合适的运营模式,一旦挖掘出更多样的运营模式并结合多种多样的竞技类型,大家就会发现这座金矿的巨大潜力。(有点夸张了,不过我本人认为不算非常过分,HOHO~~)

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 楼主| 发表于 2008-5-3 23:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:竞技游戏探讨贴

古烁今: Re:竞技游戏探讨贴

类波斯王子版CS?


波斯王子强调动作性,这样的游戏可以是一款非常华丽且成功的单机游戏,但是如果放到联机对战或者网络对战上来看实现起来还是相当有难度的。

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 楼主| 发表于 2008-5-3 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:竞技游戏探讨贴

光之翼: Re:竞技游戏探讨贴

貌似是加强版CS


这样的说法也不算错。毕竟这款游戏的HARDCORE程度是非常容易吸引CS玩家的。不过CS在中端玩家层面(相对于职业战队,往往这一层面的玩家数量最多)中更注重的是个人的技术水平而非团队协作。就算是职业战队,对个人技术实力的要求也异常的高。我所构思的这个游戏更侧重的是在局部冲突中小队各个成员之间的战术配合,一支配合默契、战术清晰的队伍往往比一支由独自行动的神枪手所组成的雇佣兵更有可能问鼎世界。从这个层面来看,也就不仅仅是一个“第三人称视角的CS”了,呵呵~~

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发表于 2008-5-5 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:竞技游戏探讨贴

遗憾的告诉你这种游戏已经有了,目前正在找运营商。
架构在休闲平台上的第3人称射击游戏    http://www.vxyz.com/gogogo/

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发表于 2008-5-5 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:竞技游戏探讨贴

不错的想法
貌似收费模式有点麻烦
我想起目前比较火爆的一个魔兽RPG   DOTA
要玩这些游戏,可以上浩方,VS之类的对站平台
这些平台收取VIP的会员费
不过肯冲会员的人好像不多
估计那样的游戏公测的时候还可以
一收费就全走了

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发表于 2008-5-5 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:竞技游戏探讨贴

我冒昧的猜测一下你当时选择的另一个原因
...
销售收入要高很多
...

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发表于 2008-5-5 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:竞技游戏探讨贴

能跳吗?可能会遇到障碍物。
刀和枪的威力怎么设定,近战怎么让刀的优势显现出来,否则我只用枪。
不亏是做销售的,赢利模式我觉得很巧妙,不过没实践过的东东也不好说。起码这种思路很棒,比连续开发新道具轻松多了。
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