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楼主: 马大狗

[讨论] 竞技游戏探讨贴

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 楼主| 发表于 2008-5-6 07:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:竞技游戏探讨贴

aychxm: Re:竞技游戏探讨贴

不错的想法
貌似收费模式有点麻烦
我想起目前比较火爆的一个魔兽RPG   DOTA
要玩这些游戏,可以上浩方,...


收费模式这一块还没有考虑的非常成熟。当然,如何挽留住玩家,除了巧妙的收费模式以外,还需要配合游戏的可玩性及市场运作方式等等很多因素,所以说一款成功的游戏的诞生是非常不容易的事口牙~~

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 楼主| 发表于 2008-5-6 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:竞技游戏探讨贴

suija: Re:竞技游戏探讨贴

我冒昧的猜测一下你当时选择的另一个原因
...
销售收入要高很多
...


当时也不是看中钱去的。正如我顶楼所说,当时是抱着满腔的“投身于伟大的游戏策划行业中去”这样的热情而去面的,后来才发觉光有热情远远不够。按后来两年的工作情况来看,证明我当时的决定是正确的,HOHO~~

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 楼主| 发表于 2008-5-6 09:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:竞技游戏探讨贴

小鱼脑袋: Re:竞技游戏探讨贴

遗憾的告诉你这种游戏已经有了,目前正在找运营商。
架构在休闲平台上的第3人称射击游戏    http://www.vxyz.com/gogogo/


呵呵,谢谢这位仁兄给我提供的信息,这非常的重要。虽然目前没有办法得知具体的玩法,但是从一些游戏的信息来看与我构思的游戏有那么一些区别。GOGOGO还是更偏向于休闲的游戏,其中的一些道具都是在现实中无法出现的(比如让对方鼠标键盘颠倒的某种子弹),我所策划的游戏更偏向竞技,更真实。当然我不是说休闲游戏就不是竞技游戏,只是在真实性方面双方还存在比较大的区别。这个游戏是HARDCORE向的,所以其道具设置(其实也没啥道具,就是武器)等必须尽量真实。主要还是我写的东西还太少,等到慢慢补充全面了大家就能明白我说的是什么了。

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 楼主| 发表于 2008-5-6 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:竞技游戏探讨贴

drwooder: Re:竞技游戏探讨贴

能跳吗?可能会遇到障碍物。
刀和枪的威力怎么设定,近战怎么让刀的优势显现出来,否则我只用枪。
不亏是...


目前暂时不在游戏中设置跳跃动作。因为加入跳跃之后会带来很多的问题,包括跳跃中射击的判定、跳跃中翻滚的判定、而且由跳跃还会牵扯出很多地形元素,比如原本的箱子应该是绕过的,有可能这个箱子元素的设置就是一个柱状体(我大致猜想的啊),但是加入跳跃之后该箱子变成一个立方体了,其顶部于人物象素之间的接触必须进行设置。另外,跳跃的动作也很复杂,程度不亚于翻滚。所以说虽然我非常想把跳跃加进去(毕竟跳跃是动作游戏中一个很重要的元素),但是碍于开发能力及周期方面的考虑还是先搁一搁吧。

另外你说的刀和枪的威力确实是我还没有考虑到的问题,我会把这些特性放入武器系统中或者人物属性系统中再论述。非常感谢你的提醒!

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发表于 2008-5-6 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:竞技游戏探讨贴

记住:拟真3D游戏,不能跳=狗矢。
你会在玩家上手的最初3分钟内永远失去他们。


马大狗: Re: Re:竞技游戏探讨贴



目前暂时不在游戏中设置跳跃动作。因为加入跳跃之后会带来很多的问题,包括跳跃中射击的判定、跳跃中翻...

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 楼主| 发表于 2008-5-6 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:竞技游戏探讨贴

xianrena: Re: Re: Re:竞技游戏探讨贴

记住:拟真3D游戏,不能跳=狗矢。
你会在玩家上手的最初3分钟内永远失去他们。



我想了解一下为什么。跳跃的作用在于通过障碍物。如果游戏地图中所有的地形都是无法使用跳跃通过的,那么是不是就能够用不上跳跃了?当然,我也可以将跳跃的设定写出来,但是之后牵涉出来的东西更多更复杂,我担心我写不好,写的大家看不懂。还是非常感谢你的建议,我会在全系统论述完毕之后添加上跳跃部分的设定。

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发表于 2008-5-6 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:竞技游戏探讨贴

跳跃的主要作用不在于通过障碍物,而在于拟真。要在玩家的角度考虑问题,而不是“设定障碍——如何通过”这种思路。你给玩家构架的世界越有真实感,玩家对这个世界的真实要求也就相应越高(好像蛮绕的……)



马大狗: Re: Re: Re: Re:竞技游戏探讨贴




我想了解一下为什么。跳跃的作用在于通过障碍物。如果游戏地图中所有的地形都是无法使用跳跃通过的,...

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发表于 2008-5-6 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:竞技游戏探讨贴

其实你YY的游戏已经有了,在03年底公布,进行全球范围的三天测试(不定期开放服务器3天测试时间),06年在中国正式内测,07年在中国公测,08年3月31日在中国彻底关闭服务器。台湾地区在一个月后也相继关服
《激战》原名《行会战争》
MMORPG?竞技RPG?这款游戏更注重的是竞技系统,没有复杂的升级过程,甚至如果你选择PVP角色的话,进入游戏就以经济是满级20级了。武器装备没有所谓的绝对极品,只有属性搭配的不同,技能没有绝对的强弱,只有看你怎么去配合使用,配点没有固定,随时可以在非战斗区域更换。可是就是因为国内游戏MMORPG的泛滥,导致这款经典的游戏落败。庆幸的是它在非中国地区还是活的很好。
他的收费模式与LZ所说的也有类似,他是以买断来收费,目前游戏分为3个独立章节,但角色可以自由在这3个独立章节中游戏,3个章节拥有各自不同的技能,所以即使是纯粹PVP玩家想要能够充分体验游戏的乐趣也必须将三个章节都买断。目前一章的价格大约在170RMB左右,如果三章全买断大约是600多RMB,但这样一次性的收费很难让国内的代理商接受

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 楼主| 发表于 2008-5-6 12:50:00 | 显示全部楼层

Re: 竞技游戏探讨贴

操作设定(续)

4.聊天设置

玩家按一下ENTER键后可以在屏幕左下方呼出输入框,之后可以在输入框中输入语句。输入完毕之后再按一次ENTER键将之前输入的语句发送出去。在输入框弹出之后(即输入框开关为“开”状态)玩家在普通游戏中所有操作键位完全无效,在玩家关闭输入框之后(即输入框开关为“关”状态)所有键位功能复原。

5.其他

5.1武器切换

5.1.1军刀切换

按1键切换到军刀。

5.1.2手枪切换

按2键切换到手枪。当人物从其他武器切换到手枪后,系统检查手枪中弹夹(相对于携带中弹夹)是否为空,如果为空,则自动进行更换子弹动作。如果不为空,则不进行其他动作。

5.1.3长枪切换

按3键切换到长枪。当人物从其他武器切换到长枪后,系统检查手枪中弹夹(相对于携带中弹夹)是否为空,如果为空,则自动进行更换子弹动作。如果不为空,则不进行其他动作。

5.1.4手雷切换

按5键切换到手雷。

操作差不多写到这里,大家看看还有什么我没有想到的,提醒我,我好及时补充,谢谢!

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 楼主| 发表于 2008-5-6 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:竞技游戏探讨贴

finalyf: Re:竞技游戏探讨贴

其实你YY的游戏已经有了,在03年底公布,进行全球范围的三天测试(不定期开放服务器3天测试时间),06年在中...


首先更正一下,我所YY的游戏不是XXRPG。只是一个纯粹的竞技游戏。不包含任何RPG的成分。就好比CS和HALF LIFE系列。HALF LIFE系列可以说是拥有某些RPG特征的FPS,但是CS就是单纯的竞技游戏了。

其次,激战这个游戏是以奇幻世界为背景,大部分武器都是冷兵器(当然可以把魔法当作热兵器),然而现实世界的背景大部分都是热兵器(如果你要提军刀的话。。。)。冷兵器不用太考虑武器的运动轨迹,而且没有使用次数的限制;但是如何规避子弹是一门很大的学问,而且使用有限的弹药获得最好的结果也是响应我们节能、环保的原则滴……

第三,如果但从游戏希望达到的最终目标来看,那么激战、CS、WOC等等都能够归成一类了。甚至于WOW的PVP部分也能够划为这一类。然而事实是大家都认为这三个游戏是不同种类的,为什么呢?私以为虽然最终目标一致,但是达成该目标的途径有较大出入。

至于收费模式,目前我还专注于游戏系统一块,请大家耐心等待,具体想法已经差不多了,我会在最后专门论述的。无论如何,感谢你,因为我知道你已经非常耐心的看过我的帖子了。也欢迎你与我更多的交流意见。
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