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[讨论] 一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

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发表于 2008-5-26 16:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名:战国大战
游戏卖点:集体大战
简述:本游戏强调战场上的集体战斗,由大将领负责选择大阵法,中级将领选择他所管辖的方队的队伍的中级阵法,小将领选择他所管辖的小队的小阵法,不同的阵法对参与战斗人员的战斗力加成不一样,各种阵法依据太极八卦和奇门遁甲设置,相互之间相生相克,没有最厉害的阵法,只有用得最好的阵法。

      基本的游戏单位是个人,个人可以学习近战、远程、道士类武功,主要装备是盔甲和武器。

      本游戏中最小的基本战斗单位是车,一辆车由一个道士类司机和一个远程攻击手和一个近战攻击手组成,当然也可以是一个司机加上两个远程,或一个司机加上两个近战,随战术的需要而变。

      9辆车组成一个小队,9个小队组成一个中队,9个中队组成战斗的一方,这样每次参与战斗的人就是3×9×9×9×2=1458人。

      考虑到有时候可能人没有那么多,那么也要允许小规模的战争,比如说不讲究阵法的车车之战,讲究一点阵法的小队之战,还有中队之战。。。

      想着挺好玩!太刺激了!
      转自游戏创意分享网(www.mygameidea.cn)

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发表于 2008-5-26 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

没看到好玩在哪里,刺激在哪里
转自游戏创意分享网,嗯,很好,很强大!

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发表于 2008-5-26 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

阵法这个概念在哪个游戏中有很好的实现了吗?让玩家按照特定的阵型去站很难呀!一般玩家为了拍个照,都得组织大半天。中国的玩家一但打起来,就喜欢到处乱跑,谁还会有秩序的等到敌军杀入阵中再与他搏斗呢?早就冲上去砍了,大家一冲上去,估计阵型也就乱了。

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发表于 2008-5-26 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

在网络上谁能指挥谁?

骂街游戏

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 楼主| 发表于 2008-5-26 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

不是说了最小的战斗单位是车吗?人都是坐在车上的,车由道士来开,而车受阵法的控制只能沿很一定的路线和范围行驶。

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发表于 2008-5-26 18:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

sandartist: Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

不是说了最小的战斗单位是车吗?人都是坐在车上的,车由道士来开,而车受阵法的控制只能沿很一定的路线和范围行驶。


[em7]玩家在车上,不能控制怎么走,只能控制向哪个方向放法术?? [em7]这样的游戏无法吸引我的兴趣。

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发表于 2008-5-26 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

是推广网站的哦.
一方1458人..真的,你一方组织145人就不错了.
两军作战的时候单位是车,车有多大?车怎么打?用大炮吗?用玩家法术?打坏了车玩家怎么办?都不好解决哦.

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发表于 2008-5-26 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

既然楼主说了仅仅概念方面,就不要挑细节了

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发表于 2008-5-26 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

做策划做久了,看到一个东西第一个直觉是是否可以做到游戏中去,要怎么实现它!职业病!^__^

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发表于 2008-5-27 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

兵法基本要求,将兵之间如臂使指,都是玩家,谁是将,谁是兵,凭什么将,凭什么兵,令不行禁不止,谈什么阵型,LZ这游戏真做出来,扔部队里做沙盘推演着玩吧。
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