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楼主: sandartist

[讨论] 一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

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 楼主| 发表于 2008-6-3 08:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

xianrena: Re: Re: Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

别喷了。。。你真去玩过SL?还是听别人一直忽悠说SL怎样怎样?
建议你说某款游戏之前先去玩一下。SL客户端才20M多一点,你装一下看里面到底有几个人。

你是不是就会在里面瞎飞 啥也不会造啊!哈哈 体验不到SL的乐趣吧!多学点儿东西吧!

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 楼主| 发表于 2008-6-3 08:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

正宇不在: Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

楼主您应该阅读专业的军事书籍
才会对阵型有正确的理解

现实中绝对不会因为你把部队排成乌龟状 于是每个人的防御力就可以档子弹!

所谓x门x甲之类只不过是说书人的yy而已

游戏而已,照你那么说金古梁等等的武侠小说都没看头了!偏激者!

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 楼主| 发表于 2008-6-3 08:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

难得想: Re: Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)


有什么?你都完全把他数值化的,你有多少种变化,我来全部标上标号,就叫阵一阵二阵三,阵的样子我随便摆…………有何不可?
让你那些乾坤震艮离坎兑巽六卦全见鬼去吧。

没有文化内涵的民工思想!

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发表于 2008-6-3 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个挺刺激的游戏创意(仅仅概念层面)

没啥好说的,创意不咋样,人也不咋样。尤其是这种对民工持有严重偏见的人的,基本上都是渣滓,不了解社会结构不了解不同人群的生活就来谈文化,在我看来就是装B
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