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楼主: 游戏之家

商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(

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发表于 2008-5-30 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游

Devil: Re: Re: Re: Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(原创)

那你觉得哪个游戏是不硬编码不行的。
你最大的问题就是以你对游戏的理解去理解
别人的游戏制作。


INI和SCRIPT难道不是脚本文件, 没有真正的活代码, 活代码也要有变量,也要定义东西, 只是他由编辑器完成, 但还是有数据的, 所以软,还是硬只是某些人自己的看法,
本来就无软硬之分, 真正的硬就是把图片放在VB窗体里, VC好象不可以, 但那正是VB的可视化优势.

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发表于 2008-5-30 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

脚本文件是不用重新编译的。

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发表于 2008-5-30 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

一样, 我的游戏也不用重新编译, 只是每个人的程序设计方法不同, 你用的是C++和VB开发程序有明显区别, 在程序结构上就有很大的区别.

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发表于 2008-5-30 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

又在那里扯淡,你的不用重新编译,你不要睁着眼睛说瞎话

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发表于 2008-5-30 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

谁会为了小游戏为游戏之外单独写个编辑器, 笑话! 我吃饱撑的, 又不见你去写.
那个编辑器比游戏主体还难写,知道WINSPY一直在做什么吗? 就是编辑器.
两年做编辑器, 一年做游戏, 这样要3年.

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发表于 2008-5-30 23:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题

游戏之家站长: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(原创)

谁会为了小游戏为游戏之外单独写个编辑器, 笑话! 我吃饱撑的, 又不见你去写.
那个编辑器比游戏主体还难写,...


编译 = 编辑器?

你是在YY还是在装白痴

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发表于 2008-5-31 00:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问

Devil: Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(原创)



编译 = 编辑器?

你是在YY还是在装白痴


一个在深圳网域工作过的C++游戏程序员,跑VB去来炫耀自己的C++水平,
你在深圳网域的商业游戏作品是哪个,说说!
开发商业游戏上你没实践经验.所以.......YY的是你, 当年你说VB不好, 那是你没学好.

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发表于 2008-5-31 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

你们什么又吵起来了晕,吵架比讨论技术还强烈,郁闷,我还是撒了,看看别的贴子去~~~

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发表于 2008-5-31 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

我再问一遍,
编译 = 编辑器?


拜托,只是在讨论问题,你自己感到自卑乱扯些其他的东西搞什么哦。

不知道就说不知道,结贴就完了。

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发表于 2008-5-31 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

什么编辑编译的,都一样,增加一个关卡不改动程序叫编辑器,增加一个关卡要重新编译也不一定是硬编码,
有些数据不一定要放在外部,所以一定要编译一次,一般我把关卡的数据做在程序里作为一个独立的模块,这种方法特别方便管理和调试,至于外部生成脚本文件只能说是另外一种设计方法。

不怪得中国的商业游戏做的那么差,单机游戏都做不好,还做网游?不自量力,,,,,,!!!!!
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