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楼主: 游戏之家

商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(

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发表于 2008-5-31 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

任何特性都数值化就可以,
人物A
姓名XXX
攻击范围XXX
速度XXX
技能列表
  技能一:XXX
  资源包 = XXXX
  伤害值XXXX
技能表述结束。

你觉得不行是你不行。
有种你发投票,看看大家投是不是可行。
每种还是继续闭嘴,

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发表于 2008-5-31 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

我以前做过一个很差的RPG,脚本系统完善以后,到了后期编辑地图,事件,脚本,人物什么的都不用开VB,直接在地图编辑器里面完成。

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发表于 2008-5-31 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题

Devil: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(原创)

任何特性都数值化就可以,
人物A
姓名XXX
攻击范围XXX
速度XXX
技能列表
  技能一:XXX
  资源包 = ...


那为什么还要出KOF94,95,96,07,98,99,2000,2001,一直出下去,直接出了KOF2008多好,代码都省的编写了!?

AZURE我不否认你在OPENGL这方面学的不错,但真正做游戏你只是菜鸟。

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发表于 2008-5-31 21:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题

Miu.C: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(原创)

我以前做过一个很差的RPG,脚本系统完善以后,到了后期编辑地图,事件,脚本,人物什么的都不用开VB,直接在地图编辑器里面完成。


你这样的东西太简单了,随便一搜就有一堆VB6代码,我论坛就有很多,外国人早就在VB4,VB5的时候把这样的系统做的很完善了,何必自己写?
我觉得一个游戏好不好玩不在于他用什么方法制作出来,你应当利用现有的完善的编辑器程序来完成一些有规模的游戏,如果你说你研究的就是编辑器和脚本,我也没话说,我用外国人的也不用你的,你的编辑器功能太少,我希望你能做的是3D的场景编辑器,而不是GBA画面的2D游戏。

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发表于 2008-5-31 22:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问

游戏之家站长: Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(原创)



那为什么还要出KOF94,95,96,07,98,99,2000,2001,一直出下去,直接出了KOF2008多好,代码都省的编...


红恶魔说得没错,虽然我没看过KOF的源码,但是最有名的2D格斗引擎MUGEN就是这样的,MUGEN的游戏主体、人物包、场景是完全独立的,添加人物时只要把人物包放在游戏规定的文件夹下,修改一下配置文件就行了,比方说选人时人物头像的位置、人物默认的场景等。

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发表于 2008-6-1 03:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题

wangjiangtao: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(原创)

其实最好不要硬编码,当然这样说有点空中楼阁的意思,因为什么是硬编码不先讲清楚,这个问题也没解。但什么...



还是你说的容易理解.嘛也基本同意.就是只有这点.打包<>编译.编译是指由逻辑语言编译成机器语言.嘛.在微软的平台下,有EXE,COM.DLL等算是被编译的文件.打包也好,加密也好.也不属于编译,脚本一般都是在其他程序加载运行时即时编译的.并不是像EXE已经编译好.


老实说.偶也不懂什么软编,硬编...这些名词理论烦死了.
偶只要知道其逻辑理论就行.只不过是使用接口而已嘛.
有人需要直接作游戏,不需要方便修改,不做接口,有人就是做引擎,处处留接口.
反正没啥是绝对.
理得硬软也好,有使用脚本接口也好,配置接口也好,图形文件接口也好.目的实现的效率高就是好方法.

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发表于 2008-6-1 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

楼上说的对, 谁能实现高效率谁就是对的!
我们业余游戏制作者要的就是效率.
目前我开发游戏的方法仍然是继承DOS时代的一些开发理念, 效率不低.

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发表于 2008-6-1 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题

游戏之家站长: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(原创)

楼上说的对, 谁能实现高效率谁就是对的!
我们业余游戏制作者要的就是效率.
目前我开发游戏的方法仍然是继承DOS时代的一些开发理念, 效率不低.


那可能是因为你需要的数据量不够大

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发表于 2008-6-1 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问

执着小子: Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(原创)


那可能是因为你需要的数据量不够大


什么游戏需要的数据量不够大?
你可以到GAMERS的游戏频道看看那些作品, 能达到你说的数据量好象还没有.
我的游戏数据量不小, 屏幕上放多几个敌人和把JPG换成BMP的不叫数据量大.

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发表于 2008-6-1 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

1:"QB一样可以写操作系统"  -_-!

2:KOF94,95,96,07,98,99,2000,2001应该是一代又一代的优化和对新技术的采用吧?和硬/软编码无关。

3:五星勋章可以在Vista下运行吗?

4:“游戏之家站长”精神值得我们学习,支持使用VB开发游戏,不过方法存在一点缺陷。
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