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楼主: 游戏之家

商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(

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发表于 2008-6-1 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

希望成为一个热贴, 有争论才有进步.

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发表于 2008-6-2 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

如果你们不设定一个具体的项目来讨论,为争而争还是趁早结束吧,免得一方以为能熟用C++的人对程序设计思想的理解反倒不如用VB的,另一方则以为所有VB人的水平也就这个样

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发表于 2008-6-2 09:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题

系统崩溃: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(原创)

如果你们不设定一个具体的项目来讨论,为争而争还是趁早结束吧,免得一方以为能熟用C++的人对程序设计思想的理解反倒不如用VB的,另一方则以为所有VB人的水平也就这个样


可能会这样.

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论坛元老

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发表于 2008-6-2 09:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题

系统崩溃: Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨(原创)

如果你们不设定一个具体的项目来讨论,为争而争还是趁早结束吧,免得一方以为能熟用C++的人对程序设计思想的理解反倒不如用VB的,另一方则以为所有VB人的水平也就这个样


这你就错了,本来搞C++就不应当来VB区,为什么我不去C++区,你以为学C++的真的懂VB,如果他做的C++程序能用VB做个同样的我就没话说,同样我也不懂C++,这里本来就是VB区。
如果我去C++区也胡说八道,那人家版的人也不干,关于矛盾你肯定在说我和AZURE,况且AZURE是属于OPENGL区的,他自己说了VB不好害他找不到工作,发出这个观点前先问下自己的VB学到几成?
可以说和我有矛盾的人基本上都不懂VB开发游戏,别拿应用程序和算法来唬人,那个东西和不懂是一样的,用VB学游戏开发要从头学,概念上已经完全不一样,如果你的用开发数据库的方法去写一个游戏,你的游戏肯定会出现这样那样的问题,最后还变的很臃肿。五星勋章3多大? 40M? 不是游戏大就代表游戏好。

用一个小时马上写出一个小游戏的才是英雄!(各种类型的游戏DEMO)

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发表于 2008-6-2 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:商业游戏是否采用硬编码释疑?国产游戏开发问题探讨

我不想对你某些语不惊人死不休的观点说些什么,但我必须指出你其中一句毫无疑问的错话,因为那是你而绝不是整个VB区的态度:
“搞C++就不应当来VB区”——这只是你个人一贯的看法(否则套用Devil的话你可以发起投票看看),语言无界限,思想是精华,开放才有提高,所以我再次声明VB区很欢迎使用任何语言的朋友来探讨交流。

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