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楼主: sjinny

[讨论] [一点感想]游戏应该是一种生活

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发表于 2008-6-21 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

我觉得以前的点卡游戏才算金字塔,需要玩家去积累。
现在的免费游戏,RMB玩家花点钱就爬上顶了,根本不用积累,或者说免费游戏根本就不存在金字塔。

我实在看不出你的中心思想。。。但是勉强分析出你的思路了
后面部分就是说一些玩家不喜欢争斗,就打打装备,换换时装,聊聊天,交交友。但是他们受到喜欢争斗的玩家的侵略,于是和平玩家不满了,所以出现了完美一样的MM服。然后你又写了“中立其实是个老问题”这一段?那段有点理想化了,要做理想化的游戏并不是不可能,也不是没人想过,目前硬件条件不允许不说,时机也不成熟,不过我相信早晚会有那么一天的。

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 楼主| 发表于 2008-6-21 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

我只问你一个问题,你每天玩16小时连续持续了几天?你这几天用不用上班上学?

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发表于 2008-6-21 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

你好像一定要通过我以前能持续16小时,现在不了,来说明你的观点是正确的吧?

排除外界原因,如果说你不能持续,我只觉得是你热爱程度不够,还没达到你自己说的“核心玩家”的水准。

我现在不玩了,是因为现实原因,你要怎么说我没法反驳,我想还没得人能对抗现实。就算有了你说的理想化的游戏,也不可能人人都会去玩、都会一直玩下去,像那些真正的商人。

我只是觉得你对CS还不够了解,我还算有心得了,才跟你讨论了一哈。

我以前那样玩CS,是因为我本来有职业CSer的打算的。至于为什么没去实现,就是个人问题了。

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 楼主| 发表于 2008-6-21 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

这贴彻底废了。

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发表于 2008-6-21 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

因为你开篇第一句话就是找人来互喷的;)

那我被喷也认了(保留互喷的权力;)。

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 楼主| 发表于 2008-6-21 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

喷也得喷我对主题内容啊,一开始喷得就跑题了,这……

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发表于 2008-6-21 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

这说明CS有一批死忠。。。
如果网游能做到这样也不错啊,即便玩法单一内容枯燥,但能非常适合一部分人的口味,也堪称经典。

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发表于 2008-6-22 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

把游戏当人生,真……idle,silly,stupid,****,****ing ****

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发表于 2008-6-22 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: [一点感想]游戏应该是一种生活

sjinny: [一点感想]游戏应该是一种生活

游戏世界提供一套底层规则,最最基本的规则,这套规则不应该与特定类型的玩家相关联,这套规则仅仅描述这个世界运转的逻辑,而且要尽量简单,之后各个玩家的收益取决于他们的发掘而不是游戏设计的倾斜。比如有两个职业,他们有各自的法术,这时需要处理平衡问题。但是,一个世界有自己的唯一真实性,不管什么职业,他们的法术都应该遵循相一致的底层原理。所以与其给不同的职业各自设置法术,不如给所有玩家一个法术的基本规则,让他们自己创造法术。


  首先俺觉得,按LZ文章内容来说,标题应该改成《网络游戏是一种生活》

  然后俺觉得乃是想表达:从设计上出发,使得单款游戏的内容更多元化(这些内容可以是核心的,也可以是非服务于核心的),提供给玩家在虚拟世界中更多玩法选择?

  如果我以上的理解成立,那面临的问题就比较多了...最现实的问题之一,这样的游戏是做给谁玩的?(看引用的这段LZ自己的举例...)或许说下去又要变成市场论,又要被拍砖,但事实上这是不得不考虑的因素。
  个人感觉现在的MMORPG中,其他要素服从并服务于核心内容是最为合理的一种方式,也是最被玩家们广泛接受的。与其追求多元化的内容,不如将各要素的趣味性、随机性加强——除非你做的是单机游戏或第二人生LIKE

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 楼主| 发表于 2008-6-22 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

举个例子吧,很多论坛,虽然名义上是技术论坛,比如讨论编程的,但其实一般都会设置专门用于灌水的板块。虽然灌水和技术本身关联不是很大,但其实讨论技术的人也需要灌水……

其实在mmorpg里内置小游戏就是一种多元化的手段,这个应该有不少游戏做了吧。
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