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楼主: sjinny

[讨论] [一点感想]游戏应该是一种生活

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发表于 2008-6-22 23:07:00 | 显示全部楼层

Re: [一点感想]游戏应该是一种生活

综合类MMORPG?
可以看成个目标,不过还不是时候。好像6年前第一次思考这个,觉得不是时候,可惜现在仍然不是时候。游戏分那么多种类干嘛?因为还没其他办法...

任何经典都有历史原因,UO也不会例外。可惜即使当时看来,UO也是苍白的,因为涉及面虽广,但是都不深入。
有句话叫:门门懂,样样瘟。有这种特性的东西可以唬住任何一方面的新人和菜鸟,可惜在它包含的每个方面都不会受到持久的欢迎。

对于玩家来说,可以选择的游戏是很多的。喜欢经商,我就玩模拟经营游戏,喜欢战斗,我就玩动作格斗游戏。(对于网络游戏,你说很多人舍不得随便换游戏?我只能说,感谢老天,不然游戏公司吃什么去?)
对于游戏公司,如果做很综合性的MMO游戏,其目的不外乎想独吞所有层面的玩家,这个才是真正的浮云,对玩家和公司都是!而且绝对得不偿失,至少目前来说。

LZ你说WOW的目的在于战斗,所有周边都是在铺垫战斗,我恰恰认为这个才是正确的。
因为即使只看战斗,WOW依然把它们描述的太单调乏味了,尽管它比大多数游戏都做的更好。
尝试把某个方面表现的更加完善,这种思路往往就是所谓艺术设计和一些廉价灵感的本质区别了。

至于小游戏的问题。
如果一个小游戏可能影响游戏发展,那么它就不是毫无本钱就能随便设计出来的小游戏了。如果它是可有可无的,那么它确实就是可有可无的......

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 楼主| 发表于 2008-6-22 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

UO如何“不深入”呢?如何“苍白”呢?相对于UO当时其他的游戏如何的不深入?

其实……很多网络游戏的玩家对游戏并不忠诚吧……

做一个rts并不代表要独吞所有的rts玩家,那么为什么做一个综合的网游就意味着要独吞所有的玩家呢?我不认同。

战斗的问题,我原帖里已经说过,为了战斗而战斗的逻辑是无厘头的逻辑,这只是对玩家的束缚,玩家能够适应和改造它不代表它是好的。

多元化本身就是一个需要完善的方面。

我不明白你所说的“毫无本钱就能随便设计出来”是个什么概念,毕竟不同人对本钱的理解不同。不过我觉得不能单纯用成本来衡量效果。

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发表于 2008-6-23 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

但是生活对你的束缚远小于现在的游戏系统,所以认为游戏比现实更真实的一直是少数,因为这些游戏都不够优秀。
---------------------------------------------------------------
谁跟您说的越真实的游戏越优秀?更别提“游戏应该是一种生活”了。

我倒认为游戏游戏就应该是一种游戏,他可以为了抓住喜欢自由的玩家去加大游戏自由度(也就是所谓的接近生活),同样也可以为了抓住喜欢战斗的玩家将游戏中所有的功能都围绕战斗来设置,两者有什么高下之分?

最后也拿CS来说一句,CS不论从玩家的数量还是玩家投入的时间来看,都不会比任何一款mmorpg少。而且这个游戏比目前大多数mmorpg的存活时间要长很多。

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发表于 2008-6-23 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

很好的文章,先占位置,过下再回

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发表于 2008-6-23 13:35:00 | 显示全部楼层

楼主说的很多是很有道理的。

    比如为战斗而战斗确实是败笔。但你分析目的分析的不太正确。 大家不是为了战斗而战斗。

    人物的成长!!!

    人喜欢看到自己成长。喜欢体验成长的过程,由弱变强的过程是快乐的。

    WOW 其实是局域网探索和挑战型游戏。 宏大的世界配合不断增加的副本。 使得玩家登上一个高峰之后还有更多的高峰等着他。   直到玩家觉察到他们登的是同样的山峰为止。

    网游高交互比低交互好,这无可争议。 但是交互并非网络游戏的唯一。 它在联入网络之前首先是一个游戏。

    一个游戏 只要有少数亮点 就可以活的很好。 特别是当今技术主导开发的环境下。

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 楼主| 发表于 2008-6-23 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

winterxyz,你误会我的意思了,那句话的重点是第一部分:“但是生活对你的束缚远小于现在的游戏系统,所以认为游戏比现实更真实的一直是少数”,而所谓的“这些游戏都不够优秀”是指开头的那点束缚的问题,也就是说这种不优秀是指现在的游戏对玩家的束缚比服务多,当然主要还是我所说的多元化问题。

而游戏的真实度与优秀之间的关系……其实这目前还不是个关键的问题,因为任何一个游戏,如果真实度做得好那一般就有很大的概率成为优秀的游戏,极端一点地说如果真的把虚拟现实应用到普通PC的网游上那真是一个划时代的作品;而如果现在有一款游戏虽然很不真实但是游戏性很好,那也仍然是优秀的作品……

而另一方面,其实理论上游戏对玩家的束缚应该比生活对玩家的束缚更少,也就是给玩家更多的自由,让玩家体验生活中得不到的体验,但实际上现在很难做到,一般的做法都是在某个方面超越现实,但在更多的方面连生活中所能提供的一些自由都实现不了。比如说游戏里可以很容易地实现让玩家穿墙而过,这是一种现实中得不到的体验,但是要实现生活中墙壁的阻挡却要更加困难一些。

就战斗来说,的确有很多玩家喜欢战斗,但同时还有一些玩家不喜欢战斗,其关键在于:一个人可能在不同的时间和心理状态下会属于不同的分类,比如有时喜欢战斗,有时不喜欢,这往往是和他的其他生活经历以及心理状态有关的,另一个关键是喜欢战斗的人和不喜欢战斗的人很可能是朋友,如果游戏只针对其中一种玩家而设计,那么他们就无法一同在同一个游戏里玩,这可不是好的游戏特性。

santaclaus_lion,很多玩家的确不是简单地为了战斗而战斗,但是,这不是游戏的成功,而是玩家的成功,是他们在一个为了战斗而战斗的游戏中自我发掘了游戏乐趣,但另一方面,这也说明了游戏本身给玩家提供的服务远远不够,这就像顾客去饭馆吃饭,却要自己下厨房一样。

wow如果一直靠新推出副本来吸引玩家,那么长期来看成本是非常高的,因为制作副本不仅要制作很多的美术资源,而且要设计关卡、玩法以及奖励,而每个新的副本都会牵涉到平衡、不同职业、不同游戏时间的玩家之间的平衡。偶尔用新副本来添加一些新鲜感是好的,可如果以这个为核心竞争力,那会竞争得很累。

就目前来说,的确是只要有少数亮点就可以活得很好,或者更精确一点说,只要有一点自己的特色,那么就可以吸引到足够的玩家养活自己,但是我想大家都会认同一点:这种情况不会长久下去,总有一天,只有非常优秀的游戏才能生存。而且我觉得这一天不会太远。

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发表于 2008-6-23 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

    楼主又不对。 网络游戏只是提供服务。 玩家能够感受到的,都是这个服务所带来的。 顾客自己下厨房,也是因为提供了厨房。

    玩家是不同的。 能从这个平台感受到服务的玩家就留下了。 感受不到的。就走了。 没有什么东西是万能的。游戏更不是。 它不可能提供玩家所有的服务。 只需要提供一不分就行。

    还有角色的提升根本不是玩家什么自己寻找的乐趣。 而是游戏规则本身允许这种乐趣发生。 是游戏提供的!!!

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发表于 2008-6-23 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

我一直觉得游戏是一种习惯-应该成为一种而不是一种生活。

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发表于 2008-6-23 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

    在这个宇宙中 很多东西能够生存。并不是因为他们优秀。

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发表于 2008-6-23 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:[一点感想]游戏应该是一种生活

   游戏是智商较高的动物的一种娱乐方式。
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