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楼主: shinichi0014

[讨论] 写给总是教训新人的人

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 楼主| 发表于 2008-7-9 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

我很欣赏一句话,“世界的改变,往往是一个概念的改变”,

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发表于 2008-7-9 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

技术与想法  一个人的两条腿

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发表于 2008-7-9 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

新人是用来干什么的
新人就是用来衬托老人的
不然要你新人来干什么呢
教训只是衬托的手段
小声告诉LZ
任何一个行业都存在欺负、打压、教训新人的情况
不只是中国游戏行业

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发表于 2008-7-9 20:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写给总是教训新人的人

正宇不在: Re:写给总是教训新人的人

技术与想法  一个人的两条腿


顶一下,观点一致。

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发表于 2008-7-9 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

lz,有些人就是脑残,忽略他的存在就是了。林子大了,什么鸟都有。

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发表于 2008-7-9 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

中国人需要的还是素质。

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 楼主| 发表于 2008-7-9 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

不好意思,可能大家没看明白,我说的新人并不是行业的新人,而是论坛里那些虚心求教的新人,我想说的是不要总是打击人,在我看来好多人的想法都是很不错的,
当然有句话叫“屁股决定脑袋”,我也是游戏行业的,但我不是电子游戏行业的,我做BOAD GAME,我们只关注游戏的创意、系统和平衡性,因为这些才是游戏生存下去的根本。
跑题了,我不否认技术对游戏的重要作用,还是那句话,为什么人家可以做出暗黑来,而你只能做个类英雄无敌呢?
另:原文中我提到的webgame,是想让那些技术高手们告诉我,同样的技术层面,为什么国外出了部落后,国内出一大堆帝国、三国呀?这也是技术决定的吗?为什么高手们弄出来的是和人家技术一样,和人家创意一样的游戏呢?
中国游戏业现在需要的创意,而不是技术,我们技术是差,但这不是做不出好游戏的理由,这里是有一些很狂的新人,可是我看到的大部分是虚心求教的新人,所以别那么居高临下,你的水平挺低的

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发表于 2008-7-9 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:写给总是教训新人的人

shinichi0014: Re: Re:写给总是教训新人的人


我还是那句话,不同意,就回答我的问题,不要总是说自己如何如何,别人怎么怎么,你比别人强总要显示出来呀


现在三国、帝国背景的webgame这么多,你来个,用你的技术镇压一下创意呀。
大家的技术条件都是一样的,就看谁有创意了,你有吗?没有就不要在这里打击新人。
rpg为什么从回合制改成及时制?创意!
我估计当时要是你们掌握了3d或者伪3d技术的话,还是要做的和《英雄无敌》一样吧。英雄无敌很好,但是没有暴雪的创意,你们还是不知道把rpg做成即时的。
不服?
还是上面的问题,你出来一个好办法,我就承认你说的对,要不,以后就不要在这里瞎叫唤
=============================================================================

1.游戏是商品,不同意这句话回去让你老板开掉你。
2.商品就要赚钱,自己打听一下盛大纵横月收入和总收入,然后在比较一下ogame这个老游戏的收入。当然泛泛的说“赚钱的点”和“营运手段”都算创意的话,那创意是很很无敌,相信你不是这个意思。
3.请问一下,如果给你8位机的性能,让你在上面做一个和暗黑2一样的游戏,你做出来我们都闭嘴。暴雪的游戏一项是超前于技术的,更不要说当年Quake系列引领硬件革新了。
4.你作为boad game开发者的话相信经常接触国外游戏开发者,那么请告诉我宫本、Dustin Browder等这些大牌制作人的年龄和从业时间,你告诉我策划是不是一项需要积累的工作。
5.你在看一看当前国内设计师的平均从业时间,你觉得技术上的差距会有多少。
6.我问你一个大型项目,光就策划分工有那些,各自负责怎样的工作,怎样确保合作过程高效顺畅。如果你不了解这些我只能说你童言无忌。
7.技术是一切创意的基础,没有技术的铺垫再好的创意也只是YY而已,而国内从业人员尚且经验短浅更不要说外行,那么你觉得外行们是应该一开始就跑吗?
8.又在说一下网络游戏,可以说网络游戏是一门经验、统计分析、心理学想结合的学科,没有多年的经验(比如徐波多年GM和玩家交流的经验)、多年数据积累、心理学的知识怎么可能出现拍脑袋的创意?

9.本人虽然说那么多技术的话,但是,05年有一款手机平台的原创休闲游戏在日本发布,名字叫《牛若丸》,自己可以按日文去查,做的一般。近期有一款PC原创休闲游戏在Bigfish Games发布,地址 http://baike.baidu.com/view/1462608.htm 。

学会走在学跑,新人不要大谈什么创意,踏踏实实打好基础,不要把有限的时间花在无限的YY上。等你有跑的能力了在回头看看你所谓的创意,不值一提。

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发表于 2008-7-9 22:47:00 | 显示全部楼层

Re: 写给总是教训新人的人

shinichi0014: 写给总是教训新人的人

我在这个论坛上也待了一段时间了,不长,却看了很多帖子,发现这里总是有一些人用教训的口气去训斥别人,而...


技术其实不重要
创意也不重要

重要的是,赚不赚的到RMB和赚多少

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发表于 2008-7-9 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

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