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楼主: shinichi0014

[讨论] 写给总是教训新人的人

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发表于 2008-7-11 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

中国最不缺的就是创意吧。。。。缺的是能自己讲出创意然后去实现的人

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发表于 2008-7-11 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

当人生观预上价值观.之后
你的人生观因为价值观而跟随改变了.
那么你就是被老鸟认同为老鸟了.
如果你的人生观一辈子不变.那么永远不会有老鸟认同你是老鸟了
哈哈


唉....
同33楼的人握个手后.不做俯卧的闪了..

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发表于 2008-7-11 19:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写给总是教训新人的人

心灵震撼者: Re:写给总是教训新人的人

我想起以前听过的一个故事……

某地铁服务员,刚入行的时候,碰到乘客问很白痴的问题。他很细心的解答……
一个月后,乘客问很白痴的问题,装做没听到……

俯卧撑闪人……


这个服务员完全不行哦

应该把那些白痴问题的答案打在卡片上,遇到白痴乘客就免费发送
顺便还可以由此开拓一些广告业务

例如,网游宣传!





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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-7-12 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

现在流行做俯卧撑

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发表于 2008-7-14 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

行业有行业的传统,新人始终是新人

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发表于 2008-7-15 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: 写给总是教训新人的人

技术只是实现创意的工具而已,技术要为创意服务的,为了达到策划设计目标,而不停的改进技术,所以说创意是最重要的~!

如果没有创意,那你的技术永远不会进步~!

如果没有人在以前想着上月球,那谁会发明登月火箭,你科学家在厉害也只能想着发明补品~!!
思维是引导技术的,如果不能看到这一点,那么中国的游戏市场就完了`!

所以说一个好的创意比技术更重要,技术谁都可以学,但是你学不到别人大脑里的思维~!

完毕~!

严重支持楼主~! [em13]

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发表于 2008-7-15 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

技术和创意缺一不可,两者本来就分不出谁更重要的。这种问题只会引起团队的分裂。

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发表于 2008-7-15 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: 写给总是教训新人的人

如果因为这个问题,团队就会分裂的话,那还是团队吗?

比方说你有个好的,新的想法,程序说不太好实现,那么好,程序为什么不想着办法去实现呢哪怕是间接的去实现,或着经过努力后说,SORRY,只能做到预期效果的80%或着多少,然后大家一起讨论,觉得80%的效果能不能对游戏本身产生什么影响,在继续往下做,如国大家说这不耽误时间么,那好,这个游戏又是个垃圾了~!不用心和时间,能做出什么好东西~!

为什么全世界都在等暗黑3和星际2,不断修改和创新,值得~!

国内游戏玩家是因为没有选择,游戏都一样,谁宣传的好就玩谁的,都一样,所以才会有策划不值钱这一说~!!

完毕~!

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发表于 2008-7-15 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

千里之堤  毁于蚁穴

反过来,从程序的角度说,为什么策划设计的时候不能从程序团队的实际出发,而一定要做一些脱离实际的设定呢?为什么策划不能多了解了解程序这边的情况,然后进行修订呢?
其实这两种说法都只是推卸责任而已。

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发表于 2008-7-15 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: 写给总是教训新人的人

那是不是说以中国现在的科学技术,就不要提上月球了?以国内引擎掌控水平,就开发雷同游戏好了,那还要策划做什么呢?

这不是互相推责任的问题,是互相促进发展和进步的问题,如果策划的方案都是程序能力之类的话,那为什么大的公司都在花大钱请更好的设计师呢?不都是为了更进一步吗?国外很多的公司不都在不停的改善引擎和游戏吗?都是为了画面效果,NPC的AI,控制技术等等的新策划理念在花大力气修改引擎吗?

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