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发表于 2008-7-18 11:47:00
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Re:写给总是教训新人的人
友情提示:这是在中国!!!
现在公司安排我全力负责一款新WEB GAME开发,基本模块全部用的是目前市面上一些火热游戏的,甚至部分外貌我也没动过,当然,那些游戏不好的地方我都进行修改的...
如果我和新人说起,我坚信很多新人铁定会向我投来鄙视的目光...因为从他们的设计案里,我可以看到"创意"这个词语出现的太多了.
但我还是想在这里和这些新人说:请不要一边藐视已经走在你前面的人却还仍然在行业大门外徘徊...有时间去抨击老人,不如想想,为什么自己就是进不了行业...
当然,有些老人抨击新人也过火了...我觉得没必要打的太用力,只是让他们知道疼就足够了,不用往死里打...又没深仇大恨的...
最后,我建议新人,你们在玩着XX游戏后创意XX绝世好游戏时,你是否真的有理解过被你们瞧不起骂成垃圾的那些游戏?你们有无考虑过那个垃圾游戏中每个功能模块的设计思想.. 就算一个模块内容让你觉得很恶心,你是否有真的想过,为什么那个游戏的设计师会那么设计?难道他真是傻B?
用上次的一个问题再举例.WEB GAME游戏中,假设每生产1个兵要耗1分钟,现在要玩家生产50个兵,请问,是50分钟后一次给玩家50个兵好,还是每过1分钟给玩家一个兵好,或者每10分钟给玩家10个兵好呢? "为什么"?----如果这个问题都回答不上来,希望今后少谈点创意,多去打点基础了 |
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