游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: shinichi0014

[讨论] 写给总是教训新人的人

[复制链接]

20

主题

873

帖子

883

积分

高级会员

Rank: 4

积分
883
发表于 2008-7-10 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

还会教训新人,说明一个问题

觉得新人有希望,寄希望于你们,分享我们的经验教训,少走弯路。

哪天不教训新人了,只有两个可能。1、天才,已经超越老人的境界;2、朽木不可雕也,说了也白说。

我们还会回帖,就是希望你能听进去。
要是没人回贴了,那就要哭了。骂都懒的骂了,还指望有人理你么。

别好心当作驴肝肺了。

PS:我们做不出来的东西,你没可能做出来。我们能做出来的,你也未必能做出来。

1

主题

9

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
 楼主| 发表于 2008-7-10 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

没看懂我的意思的人请不要说话了,我从来没有将技术和创意对立起来,是你们自己在回帖中不停地做着对立,我从来不认为技术不重要,我只是说现在中国游戏产业需要的是创意,游戏大量的雷同,有投资人的原因,但是创意的缺乏是很明显的。
另:暗黑兄给的网址什么也没有,是不是更正一下。
再次说明,请不要想当然的以为我在搞对立,我只是在讨论这个讨厌的事情。
暗黑兄的说法我同意,技术确实是创意的基础,但同时创意并不一定要建立在技术的领先之上,如果是这样,那么“2d游戏消失了,因为没人玩,太无聊了”,相信你也不会同意。
创意分成两种,一种是大智慧(在新技术条件下提出新的概念),一种是小聪明(在现有技术层面上提出新概念),这两种都需要技术的支持,却并不是一定要领先于世界。
至于dirdds的看法,让我想起一个父亲体罚自己的儿子,儿子长大后很委屈,父亲说,不打你你能有出息,既然如此中国人的教育依旧没有让自己获得过诺贝尔奖,拿奖的都是在西方鼓励教育下培养出来的孩子.
另:阁下还是抱着一种好心的目的出现的,顶多是好心办坏事,你看看那些张嘴就骂lz白痴的人再说吧

9

主题

106

帖子

372

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
372
发表于 2008-7-10 01:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写给总是教训新人的人

dirdds: Re:写给总是教训新人的人

还会教训新人,说明一个问题

觉得新人有希望,寄希望于你们,分享我们的经验教训,少走弯路。

哪天不...

对于别人的东西你能提出意见,别人会虚心接受,哪怕你说的并不正确,新人仍然会感激你,至少你的心到了。但是这里真的有很多人,只知道批评别人,却是什么建议也不给,例如这样的:
   一点新意也没有,怎么老是这些老掉牙的东西,现在的人都怎么了。
说这种风凉话的人在这里很多,就算人家的没有创意至少有想法,你呢?扪心自问。
你有创意,那么请问你做出了什么有创意的游戏?你能对新人的东西提出意见,那就不是教训新人,而是在提携新人。教训?!别真把自己当棵葱了。
如果所谓的老人都是这样的话,我宁可不再游戏界混。在这种人身上,看不到希望。
    如果你也是这种人,还是会走吧,回到火星去,你对地球的危害太大了。
    虽然,你说的话也有道理,做人要以理服人,而不是年龄压人

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2008-7-10 06:36:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

最重要的是钱

8

主题

279

帖子

438

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
438
发表于 2008-7-10 08:07:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

新人为什么叫新人,因为新人就要被人教训.
哪天该论到你教训别人的时候你就不叫新人了,升级成为熟练工.

54

主题

2918

帖子

3765

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3765
QQ
发表于 2008-7-10 08:13:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

LZ的所谓老人都做出过什么经典游戏没……?

当然如果是LS头像里的老人,那就忍了吧…
毕竟人家的游戏响誉全球,有教训你的资本。

8

主题

279

帖子

438

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
438
发表于 2008-7-10 08:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写给总是教训新人的人

Jeminai: Re:写给总是教训新人的人

LZ的所谓老人都做出过什么经典游戏没……?

当然如果是LS头像里的老人,那就忍了吧…
毕竟人家的游戏响誉全球,有教训你的资本。

我也是新人菜鸟,还新的不得了.
头像是头像,
偶像是偶像.

4

主题

192

帖子

192

积分

注册会员

Rank: 2

积分
192
发表于 2008-7-10 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

认为创意固然重要,解剖创意更重要的人华丽的飘过~~~~~~~

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2008-7-10 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

18楼的话比较赞同......

在你仇视教训你的老人的时候,你尽情去仇视吧...等你在行业内熬到开始带项目的时候,你就会发现,当初的教训是那么的精辟(前提是你要遇到一个好师傅,即使你当时很恨他),如果师傅的教训你瞬间就能明白,说明他也没什么能教导你的- -||

先去走,再去跑,这个我很赞同,谈创意,先去想能不能实现,这个创意,策划需要什么资料,什么规则,引擎能否实现,底层设计能否允许,一切想清楚了,再说出来大家商量看看......这个才叫有价值的创意;否则只能叫YY了......

试问那个新人能想到这些?他们谁又了解这些?叫他们先别创意,就要他们沉下心来熟悉下制作流程与制作规范,在知道工具该怎么用,在知道部门该怎么做的时候,在把你脑子里已经有的,经过成熟考虑的点子拿出来大家参详方为正道。

技术至上者,至少能做出东西;
创意至上者,可能做不出东西;
所以有人盲目技术至上,比盲目创意至上,还言之有物一点......

再者说,偷笑且不客气说一句,现在新人们的创意设计,我基本上能在92年~97年之间的日本SFC上找到原型,且相似度85%以上...创意...冷笑。

27

主题

757

帖子

835

积分

高级会员

Rank: 4

积分
835
发表于 2008-7-10 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:写给总是教训新人的人

大量的雷同游戏的原因不仅仅是缺乏创意。

游戏公司的产业心态不明确,不敢玩创意。
设计人员没有成体系的设计理念。
本来设计分流派分侧重是很正常的,我们是一万个人有一万个流派,两万个侧重。绝对不可能有人会免于被批。
电子游戏,特别是网络游戏,和卡牌游戏的设计理念确实差的很远,是由制作和实施过程决定的。

到大家都在批,没人指正,也是有渊源的。啥东西说多了都会烦,好比新人的所谓创意,有人愿意批评怎么可能是坏事。至于指正,能够简单指正的我看大多数人都指正了的。很多连基本思路都不清楚纯YY的人,你叫别人怎么指正?我是观察了的,有时间长篇大论的都不是什么熟手或老人。现代中国人的价值观很虚浮,很少再有那种经验丰富又致力于人才培养的高僧。

“全靠自己”,这句话一旦全国人民都在说,那是民族悲剧了。

至于说风凉话的,也要看自己的问题是不是能引得别人说风凉话。
那种随时都说风凉话的,多半也只能说说风凉话,和那种人计较个p啊。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 05:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表