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楼主: qx201314

[讨论] 发个案子大家看看

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发表于 2008-7-24 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:发个案子大家看看

我看我们还是结束争论吧!大家观点不同,也很难认同对方,不可能令对方满意。我想,就算是拿产品说话,只要没有那个认识,也同样说不清楚。算了吧,看不到对方的好处,说再多也没用。

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发表于 2008-7-25 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:发个案子大家看看

楼上神人无数,小小话题被牵扯到如此大作文章的地步...

我前面一楼里提的问题现在还无人解答...

哲学道理一箩...干事实的人在哪里呢?

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发表于 2008-7-25 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个案子大家看看

GOODLUCK!: Re:发个案子大家看看

楼上神人无数,小小话题被牵扯到如此大作文章的地步...

我前面一楼里提的问题现在还无人解答...

哲学道理一箩...干事实的人在哪里呢?

不回答你的问题就是不干实事吗?
你有想过人家为什么无视你的问题吗?
你的问题本来就是要根据游戏自身体特点来选择的,根本无法确定好坏,在不同的情况下都有很好的作用。一分钟出一个兵出来就能用上出去打,可以很快地进行侵略,而50分钟后一起出来让前期处于闲逸状态,可以处理其它很多事情,而出来后又可以进行大规模的战斗,每个都有各自的好处。
你问的是哪个好,其实你想让人帮你分析每个都有什么好坏。这种事情你应该自己先分析,觉得不好选了再发贴问,把你的分析贴出来。别人不是为你打工的,凡事多为别人想想。

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 楼主| 发表于 2008-8-6 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:发个案子大家看看

感慨良多

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发表于 2008-8-6 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发个案子大家看看

[quote]
[b]光之翼: Re: Re:发个案子大家看看[/b]


不回答你的问题就是不干实事吗?
你有想过人家为什么无视你的问题吗?
你的问题本来就是要根据游戏自身...
[/quote]


没说回答问题与干事实相关。..只是~~都在谈理论设计...

至于我提的那个,其实...最大的问题不是游戏内容是什么,怎么玩,就像你说的出兵效率与战斗结果之间关联,只是游戏平衡性上的,现在的问题则这样设计的可实现性。..

看来你可能对WEB GAME这快设计接触比较少...所以没明白...其实,现在WG游戏里,50兵一造才是最合适的,这也是没有办法的..技术限制拉...

所以我才说你们都讲理论去了,竟然没人知道实现起来的价值问题..实际上,很多看起来很美妙的东西,并不是那么容易说说就出现的...
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