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楼主: 海洋的猫猫

[讨论] 【常识帖】什么2D什么是3D什么是2.5D

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发表于 2008-8-1 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

从程序角度上来谈...其实就只有2D和3D之说...

从美术角度上来谈...其实也差不多...


程序方面可以通过物理碰撞的区域判断来区分...
美术方面,则完全从视角角度,Z轴拉伸和旋转...

至于出现的2种表现.2D角色(图)+3D背景或3D角色+2D背景(图)...其实,前者直接称3D,而后者称2D也正确的...



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发表于 2008-8-1 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

楼主是面试的,吼吼

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发表于 2008-8-1 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

1D就是咱们说的点面,由单色线段和色点组成的世界
2D就是偶们说的二次元世界讲白了就是平面世界。
3D就是偶们生活的这个世界,也叫立体世界。
2.5D老实说没这个概念=-=

游戏里头
1D一般指早期的马赛克游戏,60~80年代的那种不过有很多经典和现在游戏的鼻祖

2D比较广泛,就是那个啥平面游戏,特点是画面非常优美对程序和平台要求相对比较低。缺点是美术量大尤其是换装类能要美术的命(所以偶们很少能在2D游戏能看花和3D游戏一样华丽的换装系统),画面表达面低尤其在画面渲染方面的空间基本已经达到上限了。

3D是2D在渲染技术上的延伸(个人认为),突破了2D游戏在渲染方面的极限画面表达变成全方位型,而且解决了换装对美术的近乎不人道的工作量问题。但是缺点是对程序和平台的要求比较苛刻,在人物的刻画上不如2D唯美,在贴图方面容易出现错误。(PS:不少人玩3D游戏久了会头晕和呕吐)

2.5D是2D和3D间的延伸物,最早用在电影技术里。以前叫通过绘制效果把2D游戏作出3D效果的游戏叫2.5D游戏,不过现在基本指用3D技术结合2D贴图组成的游戏(偶叫他纸片游戏,纸片游戏很长一段时间里和3D游戏混为一谈的。)。~~这个优缺点就不好说了,完全取决于技术和美术做得好二者优点兼得,作的不好二者缺点兼备。

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发表于 2008-8-2 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

目前建议使用如gamebryo引擎.开发 30-45度世界镜头角度的伪2.5D产品(类似暗3和巨人).效果应该还不错,对机器要求也不算弱

如果谈真2.5D,国内如天骄2和凤舞天骄等算是正规标准的2.5D,两种技术的混合开发(当然可以颠倒)

其实开发什么技术,不是拍脑袋决定的.更应该从公司运营策略考虑,比如用U3引擎,很酷很爽,但公司指标是主打2-3线市场.那么可能u3就不适合.

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发表于 2008-8-6 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

2D,2.5D,3D的概念是“图像技术”上的分类。

2D:坐标只有(X,Y),2D渲染技术。
2.5D:坐标有(X,Y,Z),2D渲染技术。拉近放大是用“拉伸”功能来虚拟的。
3D:坐标有(X,Y,Z),3D多边形渲染技术。拉近放大是用3D几何计算的,是真实的。
如果图像渲染用到了3D渲染,那么,不管它有没有2D部分它都算是3D游戏。

N64上的《马里奥赛车》,虽然角色用的是固定几个角度的2D图片,但因为它的场景是3D多边形渲染,所以《马里奥赛车》是3D游戏。
PS2上的《生化危机2》,虽然场景只是用一张图片,但因为他的角色是3D多边形渲染,所以《生化危机2》是3D游戏。

《DIABLO II》有个立体图像模式,但它不是3D多边形渲染。所以这个就属于2.5D。
街机上有个游戏叫《特种部队》KONAME开发的,这个游戏也实现了“拉近放大”效果。不过用的是“拉伸”,而不是3D多边形渲染。所以也属于2.5D。

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发表于 2008-8-6 13:47:00 | 显示全部楼层

《生化危机2》是3D游戏

场景是一张图片。
人物角色是3D多边形渲染。
sf_200886134729.jpg

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发表于 2008-8-6 13:56:00 | 显示全部楼层

KONAMI的街机游戏《特种部队》是2.5D游戏

虽然画面上实现了物体的“拉近放大”效果,但用的不是3D多边形渲染,而只是拉伸。
所以这个就属于2.5D。
sf_200886135548.jpg

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发表于 2008-8-8 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: 忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

海洋的猫猫: 忍不住了过来发泄   什么2D什么是3D什么是2.5D
2.5D:这个是指资源上运用的既包括2D资源,也包括3D资源;
      主要还是从场景和角色上来区分使用技术;
      有的是用3D场景2D角色 就像 RO仙境传说;
      有的是用2D场景3D角色 就像 魔域;

这个其实应该属于3D。
2.5D是“不带有3D多边形渲染”的一种“伪立体”图像。

“有的是用3D场景2D角色 就像 RO仙境传说”:
如果它的场景是3D多边形渲染,那么RO仙境传说就应该是3D。

“有的是用2D场景3D角色 就像 魔域”:
如果它的角色是3D多边形渲染,那么魔域就应该是3D的。

但是呢,有一些《看上去是3D》的物体有的是游戏厂商们预先渲染之后进行截图,
把截图做成2D像素图来放到游戏中的。
这样的话,虽然看上去是3D形象,但是他的渲染不是即时3D渲染,所以不是3D。

总的来说,我是不同意楼主对2.5D的理解。
[em2]

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发表于 2008-8-9 05:34:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

顶楼上,
很专业
长见识了

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发表于 2008-8-9 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

忍不住了过来发泄

http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
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