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楼主: 海洋的猫猫

[讨论] 【常识帖】什么2D什么是3D什么是2.5D

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发表于 2008-8-28 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

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作者输了、言论被屏蔽
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发表于 2008-8-28 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

1维+时间 是什么概念
2维+时间 呢..又是什么概念..
为啥.只能3维才可以和时间.并在一起来说成是4维.......
时间和空间是同一单位么?..长度+频率算是什么呢?

要动脑.别人说跟着说...

靠....跑题了...

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发表于 2009-2-10 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

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发表于 2009-2-10 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

你们说3D算不算3D游戏,怪物和怪物可以重合,人物和怪物还是可以重合。那是不是就没有了Z轴的概念!我玩的DDO怪物之间以及怪物和人物之间就是不可以重合的!和显示一样?现在很多游戏做的怪物都可以重合。不是很明白为什么那么做!

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发表于 2009-2-11 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

mirwhizz: Re: Re:忍不住了过来发泄   什么2D什么是3D什么是2.5D


我靠,我都懒得说你……
这是常识,兄弟
不是人云亦云
甚至你百度一下‘四维’都能理解个大概,
要扯空间和时间概念,这研究多了去了
我JB烦你这种说话不经过大脑,
说事不经过论证的人

你论证了吗?
同你引用的发言——自己要动脑!

算上时间,现实是4维的没错,但这里讨论的是游戏的画面技术分类。如果说要算上时间,3D画面技术的游戏也该是4维——毕竟游戏里的所有事件都是基于时间的。离了时间,3D游戏也只是一幅CG而已。

别学人扯什么4维,你要有那个本事才行——至少你能推导狭义相对论的基本公式吧?

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发表于 2009-2-11 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

前面貌似跑题了。。。

但我以为这种争论本身没有什么意义——不就是几个名词么?大家意见统一的时候随便说,意见不统一,多说几句会死?

说清楚场景用什么表现、角色用什么表现、是否锁定视角、画面的Z轴怎么处理、服务器上有否Z轴……不就可以了?比在这里争论什么是2D什么是2.5D管用吧?

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发表于 2009-2-11 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

其实正确答案是这样的:
2D:所谓2D就是两个D连在一起就是DD,所以叫2D,就好像两个人站一起,叫2个人一样,2个D就简称2D了
3D:那么同样,所谓3D就是3个D在一起,解释同上
2.5D:这个就更简单了,2个半D,至于这半个D可以理解成C,C多一竖杠再转个角度就是D了,所以2.5D稍微麻烦点,就是DDC,又叫2个半D,简称2.5D

这下大家都明白什么是2D,3D,2.5D了吧!
谢谢大家!鼓掌!

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发表于 2009-2-11 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

呱唧,呱唧,呱唧

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发表于 2009-2-11 10:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

妖狼: Re:忍不住了过来发泄   什么2D什么是3D什么是2.5D

其实正确答案是这样的:
2D:所谓2D就是两个D连在一起就是DD,所以叫2D,就好像两个人站一起,叫2个人一样...


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发表于 2009-2-13 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

卡特铁角: Re: Re: Re:忍不住了过来发泄   什么2D什么是3D什么是2.5D
你论证了吗?
同你引用的发言——自己要动脑!

算上时间,现实是4维的没错,但这里讨论的是游戏的画面技术分类。如果说要算上时间,3D画面技术的游戏也该是4维——毕竟游戏里的所有事件都是基于时间的。离了时间,3D游戏也只是一幅CG而已。

别学人扯什么4维,你要有那个本事才行——至少你能推导狭义相对论的基本公式吧?

我跟第一帖的原因,是因为我觉得某友讲的概念不正确
我跟第二贴的原因,是因为某友质疑我的解释、以及我发帖的出发点
我跟这一贴到原因,是因为不但有人思想上与某有冲突,态度也是
你论证了吗?<我有给出一个建议,就是百度一下,不行,维基一下也可
同你引用的发言——自己要动脑!<自己要动脑
算上时间,现实是4维的没错,<oh yeah
但这里讨论的是游戏的画面技术分类。<请看标题‘忍不住了过来发泄 ……’,作者的意图同样是为了阐明一个事情的真理性,我也算
如果说要算上时间,3D画面技术的游戏也该是4维——<贵人何来此种结论?你原形毕露了,眼前一闪就出来结论了(貌似跟时间有关系的是演示的"帧",而不是模型或者贴图的本身吧?)
别学人扯什么4维,你要有那个本事才行<要学人家批判别人,你也要有那个本事才行
至少你能推导狭义相对论的基本公式吧?<抱歉,没文化,没有学过这么高深的公式
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