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发表于 2009-2-13 16:27:00
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Re: Re: Re: Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D
卡特铁角: Re: Re: Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D
你论证了吗?
同你引用的发言——自己要动脑!
算上时间,现实是4维的没错,但这里讨论的是游戏的画面技术分类。如果说要算上时间,3D画面技术的游戏也该是4维——毕竟游戏里的所有事件都是基于时间的。离了时间,3D游戏也只是一幅CG而已。
别学人扯什么4维,你要有那个本事才行——至少你能推导狭义相对论的基本公式吧?
我跟第一帖的原因,是因为我觉得某友讲的概念不正确
我跟第二贴的原因,是因为某友质疑我的解释、以及我发帖的出发点
我跟这一贴到原因,是因为不但有人思想上与某有冲突,态度也是
你论证了吗?<我有给出一个建议,就是百度一下,不行,维基一下也可
同你引用的发言——自己要动脑!<自己要动脑
算上时间,现实是4维的没错,<oh yeah
但这里讨论的是游戏的画面技术分类。<请看标题‘忍不住了过来发泄 ……’,作者的意图同样是为了阐明一个事情的真理性,我也算
如果说要算上时间,3D画面技术的游戏也该是4维——<贵人何来此种结论?你原形毕露了,眼前一闪就出来结论了(貌似跟时间有关系的是演示的"帧",而不是模型或者贴图的本身吧?)
别学人扯什么4维,你要有那个本事才行<要学人家批判别人,你也要有那个本事才行
至少你能推导狭义相对论的基本公式吧?<抱歉,没文化,没有学过这么高深的公式
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