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楼主: 海洋的猫猫

[讨论] 【常识帖】什么2D什么是3D什么是2.5D

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发表于 2009-2-13 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

权威发言:楼上的全部都不全对~,在游戏界真正的分级有,2D,2.5D,3D,伪3D,5D,6D,7D,还曾经一度传出有4D.......致于都是些什么就懒得说了,毕竟这些东西的出现绝大多数都是出于炒作的需要...............

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发表于 2009-2-14 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

什么叫没有经过论证?

WIKI也好,百度也好,搜出来的东西就一定是真理么?有疑问为啥不能问..
如果以为能百度,WIKI到的就是真理,那么很多研究人员都不用那么烦了.
虽然有些东西真不该在这BBS谈论,说几个问题给喷.真是.

不懂中文么.我全是疑问句.我断言过什么.就只有最后一句而已.如果你真的实在是经过了深思考虑过认为这4D概念是正确的话.我道歉.
我老早就对这4D空间论很不爽了.有这那么明显的BUG.又未被完全定义,为啥还有这么多人相信.只是第四条空间坐标轴未被证实而已.....就把时间轴插进来.真不爽...最多叫3+1而已...
老实说很不明白2D+时间?=3D  这一概念明显证实3D+时间不=绝对4D.还能这么多人跟着这'常识'
有些东西是不公式化都可以说明,觉得逻辑不对为什么不能直接说.

///////////////////////////

返回话题.吸取各位所说.思考过..观点分3部分

以程序技术上说,是只有2D 和3D.
其实即使2D也有3条轴,我想在坐的都知道.2D也是分层的.有一条是算层的轴,不是只有X,Y的.那个Z决定那个素材是最上面....但这2D+1D不等于3D.因为那1D不是自由坐标..3D,3轴均是自由轴,可以简单利用几个参数各个移动旋转等.....嘛反正很容易分...


美工上也是只有2D 3D:
2D只有位图和矢量图.一般矢量,游戏上没怎么用只有FLASH GAME用.,略过....位图就是像素图.细节不写了基本做IT的都明白.再略过吧..3D最简单就是只包含顶点坐标数据,但要完整表现出3D还可以加入+2D贴图+光影+动作====,有很大情况还是逃不出2D素材的关系.但一般包含模型顶点的素材都算3D了.但3D以渲染成位图,用在游戏上也只能算是2D而已.但主要怎么分还是都很容易,

最后就是以玩家观点上说,就是成品表现角度来说...就是像41楼所说.很多D都有.但多数只是抄作.分出了2.5D 我觉得已经够那个了,嘛不过还有很好的定义下去,..至于其他很多都分不清是啥D跟啥D的就..随他(游戏商)说而已.但他并不是真理.UC也好,程序也好,美工也好,玩几下都知道他各个部分是什么D结构做出来的.

至于2.5D,
以玩家观点来说,实际有2D技术+2D素材,模仿出像3D般有层次感的效果(如斜45,部分2D赛车在某个场合扭区挤压了素材,造成模仿出3D效果),
或整个游戏场景,角色====结构的要素不是由纯2D 或3D组成,是并用来组成不同部分....

话说.基本上所有UI都是2D的....那么该..............

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发表于 2009-2-14 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

小问题大智慧啊~

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发表于 2009-2-14 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

ddar: Re:忍不住了过来发泄   什么2D什么是3D什么是2.5D

什么叫没有经过论证?

WIKI也好,百度也好,搜出来的东西就一定是真理么?有疑问为啥不能问..
如果以为能百...

兄弟打这么多字,我表示尊敬
我承认,我也确实有做喷子的潜质,(情绪问题)
但是我的出发点你貌似完全没有搞清楚啊?
游戏画面结构的2D 3D 以及2.5D的概念,我不想多扯,这是浅显的逻辑就可以弄明白的

>前面有同仁提出‘现实世界是3D’,我是对这点提出异议的,
并且我给出了我认为并且思考过的答案,如上
我老早就对这4D空间论很不爽了.有这那么明显的BUG.又未被完全定义,为啥还有这么多人相信.只是第四条空间坐标轴未被证实而已.....就把时间轴插进来.真不爽...最多叫3+1而已...
简单的说,可以把一个【静止】的世界看做是一个庞大的3D模型空间,
但是现实和游戏模型的区别就在于;
一个是真是实在的空间,一个是由多媒体显像技术制作的概念空间,
游戏空间的物体运动轨迹以及‘物质变化’都是通过程序来控制,
而现实空间的物体运动轨迹以及物质变化都是自然反应,<说例子容易懂:所有的物质都维持原型不变,现在让一颗超新星A爆炸,A[坐标X1,Y2,Z3]的不远处有一颗恒星p-n[坐标X10,Y20,Z30],A[坐标X1,Y2,Z3]爆炸的残骸足以摧毁p-n[坐标X10,Y20,Z30],通过坐标可以计算出A和p-n之间的距离=N,按照残骸的移动速度=M/s,残骸会在N/M=L秒后到达p-n[坐标X10,Y20,Z30]并将恒星p-n摧毁。<说道这里,哪么是什么支持这一系列的事情发生的呢?如果时间静止……那么所有物质都维持原型,一系列的事情就不会发生,那么世界根本就成了3D模型,如果没有时间,那根本就没有了现实世界【恒星的灭亡必定导致周围行星的毁灭,并且非常有可能在生成新的白矮星;接着白洞,黑洞,诞生,和毁灭】,这就是所谓4维的概念,现实空间和时间是密不可分的,而且这个概念【完全不能】在目前的计算机技术上实现,[日本有个研究所搞过模拟地球,但是这其实是一个庞大的程序来达到模拟现实空间变化的效果,是模拟],如果这个技术能够完全实现,人类就成了造物主了。

如果没能弄明白,请自己思考,我表达的拙劣,并且不是搞这个研究的,只能讲个概念
如果你觉得我喷你了,我会自律,抱歉
至于为什么WIKI或者百度,我承认我懒,

但是这是真理

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发表于 2009-2-14 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

我明白楼上.我主要不是无视时间轴.而是时间轴跟传统的3维坐标轴是不同单位的.不能直接一并进去就能叫4D.
等于我们耍的2D游戏.也是由时间进行来引导发展.但不能叫动的2D叫3D嘛..

3D+1D,有些谈论的地方也有这么叫.

一般3维空间.的维的单位是距离长度单位,这个大家都懂.
至于时间..还有个说法N维时间.恩,大概是从那个什么涉定锷的猫猫定理开始说开去..=就算由相同的人去耍.咋们不同的服务器分区,也发展不同结果.....时间的单位是以运动频率离定的.等于1秒=哪个什么原子震动N次.

2样都是独立计算,独立单位.虽然我们的活动世界都是靠这2样东西来支撑,但一说到2样东西的维,是不能直接加在一起来说的是4D的.....虽然目前我们只存在1D的时间和以发现的3D世界.但直接加来说....感觉很说不出的违和感...

2D的游戏世界,2D动画世界是由人创造出来的.如果加上时间的1D难道会叫3D世界?

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发表于 2009-2-14 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

.............楼上的几个莫名其妙,4D标准按照业界第一个提倡者饭野贤治的说法指的就是现在说的"物理引擎"最初由3DO公司实现.不懂得业界标准就别乱说好不好~

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发表于 2009-2-15 12:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

mirwhizz: Re: Re: Re: Re:忍不住了过来发泄   什么2D什么是3D什么是2.5D


我跟第一帖的原因,是因为我觉得某友讲的概念不正确
我跟第二贴的原因,是因为某友质疑我的解释、以及我...

你如果真的是没文化,还是别多说了——一个高中数学程度都达不到的人跑来大讲3D,4D?你还真以为你是啥了?

之前我也只是个建议——自己动脑多想,所谓狭义相对论的基本公式,只要需要高中数学知识外加动下脑筋就可以推导出来。当然,这可能对你这类忽悠来说有些困难。至少理解狭义相对论,你才能谈论空间与时间的关系,或者说这样你的谈论才有意义。

另外:纠正你一个错误——1维不是点,是线——在点上X坐标都是没有意义的,点是0维。这个貌似是初中数学的内容

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发表于 2009-2-15 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

hymjpg: Re:忍不住了过来发泄   什么2D什么是3D什么是2.5D

.............楼上的几个莫名其妙,4D标准按照业界第一个提倡者饭野贤治的说法指的就是现在说的"物理引擎"最初由3DO公司实现.不懂得业界标准就别乱说好不好~

物理引擎跟日本搞得地球模拟器概念不一样么?
如果按照你所说的4d 是一个游戏业界标准
我这里还知道4d也是一种电影显示效果的标准
一个是模拟现实世界物质运动的变化,
一个是让人在视觉上感受真实的空间感,
这两个4d的概念是完全不一样的,
再说空间概念上的4维,跟以上两个概念,完全不是一回事,之间有明显的差别,大哥

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发表于 2009-2-15 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么

卡特铁角: Re: Re: Re: Re: Re:忍不住了过来发泄   什么2D什么是3D什么是2.5D
你如果真的是没文化,还是别多说了——一个高中数学程度都达不到的人跑来大讲3D,4D?你还真以为你是啥了...

哦哦哦,
1维是长度好了吧,
你说的那些话,我只能分析出你是个理科生么,还能有啥!
那请问阁下是专攻数学还是物理?现在不是搞设计的吧?
要是物理的话,那空间概念这个问题你说出来的当然权威了,
不过你就啥都没说,除了攻击了一下或者影射了一下我本人以外……

你纠正了我的错误,
还章显了一下自己的才能,

哦,还有
没文化果然不好,被喷了要反驳你更要被喷,
还不懂公式?不懂公式你的思考结果就是垃圾,你就喷不过人家,你就是忽悠……
不过也不是一无是处,21世纪,没文化,起码当不成可怕的流氓,
我以为我是啥?

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发表于 2009-2-15 19:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D

mirwhizz: Re: Re:忍不住了过来发泄   什么2D什么是3D什么是2.5D


物理引擎跟日本搞得地球模拟器概念不一样么?
如果按照你所说的4d 是一个游戏业界标准
我这里还知道4d也...

知道这里是什么网站吗?天,就是跑题也太离谱了吧~难怪会被人砖~ [em12]
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