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发表于 2009-2-14 13:41:00
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Re:忍不住了过来发泄 什么2D什么是3D什么是2.5D
什么叫没有经过论证?
WIKI也好,百度也好,搜出来的东西就一定是真理么?有疑问为啥不能问..
如果以为能百度,WIKI到的就是真理,那么很多研究人员都不用那么烦了.
虽然有些东西真不该在这BBS谈论,说几个问题给喷.真是.
不懂中文么.我全是疑问句.我断言过什么.就只有最后一句而已.如果你真的实在是经过了深思考虑过认为这4D概念是正确的话.我道歉.
我老早就对这4D空间论很不爽了.有这那么明显的BUG.又未被完全定义,为啥还有这么多人相信.只是第四条空间坐标轴未被证实而已.....就把时间轴插进来.真不爽...最多叫3+1而已...
老实说很不明白2D+时间?=3D 这一概念明显证实3D+时间不=绝对4D.还能这么多人跟着这'常识'
有些东西是不公式化都可以说明,觉得逻辑不对为什么不能直接说.
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返回话题.吸取各位所说.思考过..观点分3部分
以程序技术上说,是只有2D 和3D.
其实即使2D也有3条轴,我想在坐的都知道.2D也是分层的.有一条是算层的轴,不是只有X,Y的.那个Z决定那个素材是最上面....但这2D+1D不等于3D.因为那1D不是自由坐标..3D,3轴均是自由轴,可以简单利用几个参数各个移动旋转等.....嘛反正很容易分...
美工上也是只有2D 3D:
2D只有位图和矢量图.一般矢量,游戏上没怎么用只有FLASH GAME用.,略过....位图就是像素图.细节不写了基本做IT的都明白.再略过吧..3D最简单就是只包含顶点坐标数据,但要完整表现出3D还可以加入+2D贴图+光影+动作====,有很大情况还是逃不出2D素材的关系.但一般包含模型顶点的素材都算3D了.但3D以渲染成位图,用在游戏上也只能算是2D而已.但主要怎么分还是都很容易,
最后就是以玩家观点上说,就是成品表现角度来说...就是像41楼所说.很多D都有.但多数只是抄作.分出了2.5D 我觉得已经够那个了,嘛不过还有很好的定义下去,..至于其他很多都分不清是啥D跟啥D的就..随他(游戏商)说而已.但他并不是真理.UC也好,程序也好,美工也好,玩几下都知道他各个部分是什么D结构做出来的.
至于2.5D,
以玩家观点来说,实际有2D技术+2D素材,模仿出像3D般有层次感的效果(如斜45,部分2D赛车在某个场合扭区挤压了素材,造成模仿出3D效果),
或整个游戏场景,角色====结构的要素不是由纯2D 或3D组成,是并用来组成不同部分....
话说.基本上所有UI都是2D的....那么该..............
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