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[讨论] 做个讨人喜欢的策划

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发表于 2008-8-15 11:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对策划:
1.不要否定其他策划的观点,尽管你很不爽,或者除非你是主策,你只能提出建议
   如果你是主策的话,更不会轻易否定,高明的主策会引导你认识到自己观点的不完善
   观点无对错,只是立场不同,多站在别人的立场上考虑。
2.平时多留意下其他策划的喜好,他们常玩的游戏,这样可以和他们更好的沟通
  甚至你能分析出他们即将进行的策划的内容
3.平时工作如果有空的话有些事情可以帮他们出出主意

对美工:
这个无非两点:
对美工MM,你如果帅的话她一般很乐于和你沟通。臭美下,本人对自己容貌还是有点信心的,哈哈。
如果你不帅,那就多赞赏别人的作品
即使你觉得很不好,也不要轻易表现出来,一般用这样的句式:
我觉得不错(画的很好啊),但是如果。。。。。。
如果实在很不爽,就借别人的口说出来

对公司其他高层:
平时多玩游戏,多做一些数据调查,分享给他们,他们看到会觉得你很有上进心的
一般是游戏评测、玩家喜欢调查等等

对程序:
1.首先,你要懂一门程序语言,至少了解个大概,你连人家做什么都不清楚,是不能很好和人家沟通的
2.写文档的时候要细致,但是再细致的文档也要和程序沟通清楚,很多程序看文档都不细致,所以口头沟通还是必要的
3.当进行新的功能或者系统设计的时候,如果这个功能能够用现有技术实现,就不要额外添加技术需求。高明的策划会在现有基础上进行功能和系统的开发,但是每次都会提出少量技术需求,而这些需求是在下下个功能开发中也能用到的,这样程序那边就会感觉比较连贯。
4.程序都比较内向,你必须主动找他沟通,等他来找你了,那么事情肯定就是比较麻烦的了

对其他:GM 测试
多听取他们对游戏的意见

反正还是那句:欲做事,先做人
多进行换位思考

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发表于 2008-8-15 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:做个讨人喜欢的策划

嗯,观点赞同。顶。

多掌握一些技能,多了解他人的工作方式,可以更好的转换立场进行思考。

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发表于 2008-8-15 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:做个讨人喜欢的策划

说得很好:)

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发表于 2008-8-15 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:做个讨人喜欢的策划

权力的颠峰,谁还会考虑自身的缺陷...
只有把自己定位得更"低调"才能做到不枉君子

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发表于 2008-8-15 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:做个讨人喜欢的策划

不错

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发表于 2008-8-15 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:做个讨人喜欢的策划

= =
策划需要一定的公关能力呢...

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发表于 2008-8-15 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:做个讨人喜欢的策划

留意个爪子印

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发表于 2008-8-15 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:做个讨人喜欢的策划

不知LZ看过这个没有?想法很相近啊;

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=85483

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 楼主| 发表于 2008-8-16 02:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做个讨人喜欢的策划

海洋之舞: Re:做个讨人喜欢的策划

不知LZ看过这个没有?想法很相近啊;

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=85483

没有 刚刚才去拜读楼上的大作  呵呵  请多指教

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发表于 2008-8-16 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:做个讨人喜欢的策划

lz说的很对,以前的我,很单纯,以为合适就是合适,不合适就是不合适,结果在这上面跌了一跤——尽管我自信自己做事风格从来都是“就事论事”,但是终于明白,不是人人都和自己想像的一样。
现在懂得,很多时候,能够平静的接受对方的观点(不论这个观点是正确的,或者你瞬间就能思考出观点是错的),对沟通是如此重要的。
作为普通策划,在自己权限范围内,沟通的过程远比沟通的结果更重要——这是我用了1一个多月时间外加一场高烧感悟到的。
想要成长是好事,但要一步一个脚印,脚踏实地,欲速则不达。
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