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[讨论] 从经济学角度看新手村设置

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发表于 2008-8-26 02:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从经济学上来说,游戏和房地产是一样的,只是我感觉它们给消费者的第一印象却是完全相反的

开发商卖房,他给顾客看什么?规划图啊、精美广告啊什么的,看的全是未来可以实现的东西,等于给消费者的是一个希望,是一个美好的未来,他不会带你去看工地,然后说:看,这就是我们的房子

游戏公司就不一样,一个游戏的新手村永远是最简单的,新手穿的永远是最破烂的,技能几乎是没有的,宠物根本还没影的,让人看不到追求的目标,我觉得新手村除了教人怎么玩,还应该让人明白以后有什么好玩的,对于一个新手,服装、宠物、技能等等总会有一个是吸引他继续的理由,君不见当年梦幻西游,当45级的瑞兽、90级的光武出现在建邺城的时候吸引了多少新手为之奋斗,通过新手任务让玩家了解更漂亮的服装,更炫的技能,更酷的宠物,让每个人都有努力的目标不是很好吗?
新手村,不只是单调,还应该是希望之城

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-8-26 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

吸引老玩家到新手村帮助新人
有奖励
防止刷

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发表于 2008-8-26 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

恩,尝试一下时光倒流,
同时新手村的设置未必是游戏里最复杂的,但是你可以给玩家看到游戏的精华部分。
比如一只伏地巨龙作为新手村的守护神。
给玩家一些希望是对的,但是也别让玩家在新手村待的过久,尽快让玩家觉得自己已经是高手了、
比如,等级,当然最好做得委婉一点,别弄到进入游戏3秒钟就30级那样就好,RPG游戏重在成长,谁喜欢被别人叫做新手蛋子啊。
再有就是不要做玩家现在不想做的事情,当然,不同的游戏需要不同的分析。
比如,跑跑,新手频道进入普通频道的时候吧,(忘记了)有个车本考试,这个时候玩家最希望的就是拿本走人,这个时候别告诉他怎么漂移才是最酷的,什么车是最好的,我不需要,你给我个执照本本比什么都强。

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发表于 2008-8-26 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

初期太爽会造成初期过后很不爽
因为比较差大了

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 楼主| 发表于 2008-8-26 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

只是提供一个幻境给新手看而已,出了幻境还是从0开始的
比如在幻境里有个任务是幻化成首席弟子去做某件事,他可以从任务里接触高等级的服装、技能、宠物等

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发表于 2008-8-26 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

这款游戏寿命会很短。。
卖六合彩,难道还要先让你体验一下中大奖的心情?
楼主创业是好的。
但这好像已经触及到运营上的问题了。

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发表于 2008-8-27 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

呵呵,虽然LS说的体验心情不会让每个人都亲自体会一次,
但是六合彩确实从侧面让玩家感受了一次,每一次中奖者的大肆宣传,无疑是在旁敲侧击,彩民的弱小心灵哦!
额,跑题了,但是LZ能够重视起新手村的地位就很赞了!

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发表于 2008-8-27 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

心理学 就是诱导~

好听点就是 ~很体贴~
我很欣赏你的想法~真的很不错~

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 楼主| 发表于 2008-8-27 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从经济学角度看新手村设置

鬼谋不知: Re:从经济学角度看新手村设置

心理学 就是诱导~

好听点就是 ~很体贴~
我很欣赏你的想法~真的很不错~

谢谢支持 [em5]

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发表于 2008-8-27 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

征途巨人就有基于这个思路的设计。比如说一开始不久总能拿到比当前等级高上一档的武器,增加属性比较诱人,那么玩家很多就会努力想达到可以装备的等级,在这过程中又能拿到更高级点的武器。等于是每次都看到前面一点的世界。
如果嫌不够接近,看看传说中征途早期的这个活动。
“乾坤倒转”:让原本极其强大的BOSS变的弱小无比,随便你杀,而原本弱小无比的怪物却能力翻了数十倍,让你望而生畏。这个活动的妙处在于,让所有新进入游戏的玩家,都能在最短的时间内了解到游戏的后期内容
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