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楼主: 展翅

[讨论] 从经济学角度看新手村设置

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发表于 2008-12-23 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

其实一些单机游戏也有类似的设计。比如恶魔城月下,开始一身NB装备见谁秒谁,进城没走几个房间就被死神没收了。然后才发现自己拿个1级小短剑是多么脆弱。这种反差会使玩家对后期的目标有一个较明确的认识,也就形成了冲级的动力。

从网游来说,新手村期秀给玩家看的应该是中期内容,而不是晚期内容。这两者同样可以给玩家冲级的动力,但区别在于当玩家通过一段时间的努力,接触到当年在新手村看到的中期内容时,对游戏已经产生了一定的认识,也会有进一步玩下去的兴趣。而如果玩家花了很长一段时间发现当年在新手村看到的东西仍是遥不可及,那么热情也会逐渐熄灭。所以要提高游戏的黏着度,就要让玩家不断看到唾手可得的短期目标,而非一个伟大但靠不住的长期目标。

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发表于 2008-12-29 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

LZ想说大话外传!

我不是挖坟的~

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发表于 2009-1-1 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

肯定楼主这个点子不错。
但是一款游戏靠一个或者几个好点子是难以成功的。

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发表于 2009-1-1 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

新手村就像是可以看到周围绚丽风景的悬崖。策划要做的就是想办法诱使玩家跳下去,而且还不后悔......

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发表于 2009-1-1 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

喜欢的风景不同,玩家跳崖时选择的方向就不同。

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新手上路

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发表于 2009-1-2 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

魔力宝贝II的新人任务挺有趣.
任务NPC提供给新人四个技能:连击/四体魔法/全体魔法/气弹蛋,这些都是相当有特色的技能.
任务结束后,NPC收回技能.
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