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楼主: 展翅

[讨论] 从经济学角度看新手村设置

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发表于 2008-8-27 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

其实呢,你是这种是典型的快餐游戏。

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发表于 2008-8-27 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

为什么LZ的题目是从经济学角度看新手村设置?
     LZ及各位大大能给个解释嘛?

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 楼主| 发表于 2008-8-29 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

从商品和商品对比的角度属于经济学
当然从消费者的需求属于心理学

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 楼主| 发表于 2008-8-29 23:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从经济学角度看新手村设置

noyes21: Re:从经济学角度看新手村设置

其实呢,你是这种是典型的快餐游戏。

没有根据就下结论对于一个策划来说很危险
如果你打算或已经是策划,那么这是一句忠告

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发表于 2008-8-30 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

得不到的永远都是最好的

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发表于 2008-8-30 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

其实我听懂楼主想说什么。
当今的游戏都有一个通病。就是玩家为了PK去练级为了练级去赚钱为了赚钱去做任务。根本没有一个最终目的。这样盲目去娱乐,那简直是消遣。楼主想改这个东西。但我觉得可行度很底,出发点是好的但这样不行

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发表于 2008-8-31 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

好文!

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论坛元老

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发表于 2008-8-31 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

从CSP模式的产品运营角度,一般有以下设置和lz所提配套:

1、体验服
2、针对平均用户和活跃用户不同策略的定时、定点新人成长激励机制
3、降低商品分类和定价阶段性门槛(如2/8,3/7),提供试用(还不到促销期)

从开发角度:
1、应该针对体验、试用角度的功能、场所、商品
2、针对配套的新人成长激励机制设置任务、活动
3、注重商品、商城设置及后台管理体系

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发表于 2008-9-3 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:从经济学角度看新手村设置

我有个意见:
    在不同不新手村中心建不同的 雕像 历史英雄,传说人物,其着装都是顶级套装。而本村玩家有一定几率接到隐藏任务得到本村英雄的一个技能或者别的东西。而本村的玩家获得英雄专长加成,更改籍贯到别的城市后消失。籍贯是本地玩家消费优惠的凭证,也何以有其他功能,比如特殊任务。

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发表于 2008-9-4 11:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从经济学角度看新手村设置

mywebyx: Re:从经济学角度看新手村设置

我有个意见:
    在不同不新手村中心建不同的 雕像 历史英雄,传说人物,其着装都是顶级套装。而本村玩家...


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