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楼主: lingxuzi7749

[讨论] 网络游戏策划案《江山》的简单设计

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 楼主| 发表于 2008-9-13 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

2.1.3地形
  游戏地图的地形十分复杂,有平原,山地,森林,江河湖海,大漠,沼泽,关口。根据不同的地形,玩家可应用不同的策略。
平原:游戏中1/3的城池都处在平原地区。平原视野开阔,田地资源丰富,有少量丛林,很容易发现隐蔽的敌人,但也不好施展一些伏击的策略。在平原上,骑兵,战车和阵法以及大型器械将发挥出它巨大的威力。
山地:部分城池处在山区,山地连绵几十里,崎岖难行,矿产资源丰富,但不适合发展农耕业。在山地的地形中,策略得到充分的发挥,山地很容易隐蔽。若远道来攻,要注意粮草辎重在山地行走缓慢,并且不利于骑兵。
森林:森林和山地一样,有利于隐蔽伏击,并能施展火攻策略。大军进入森林,需格外小心,缓步而行,否则一不小心就迷了路。
江河湖海:有的城池和江河湖海相连,渔业资源丰富,并易守难攻。要想攻取,必从水路。在这样的地形中,只有坚固的站船才能发挥作用。
大漠:大漠黄沙漫天,百里无人烟,有时还会遇到凶猛的野兽。在这样的地形行军,一般需要带足粮草和水分。
沼泽:地图中有很多沼泽地,沼泽地中瘴气弥漫,人物进入后有的会中毒。有的会感觉属性下降,甚至死亡。所以遇到沼泽地,最好绕开,把敌人引入沼泽地中,不攻自破。
关口:地图中的关口皆处于险要的地段,正所谓一夫当关万夫莫开。关口的城墙高大,城门坚固度极强,不容易攻取。但关口离城池较远,想要在此驻军需要设置行营和不断运输粮草物资。
2.1.4中立区详细介绍
游戏中:大理,蓬莱仙岛,天涯海角,东瀛小岛,昆仑山五个地区全部是中立区。
大理:当中原大地沉浸在战火里洗礼中,大理境内却是一片世外桃源。大理位置在云南中部偏西,是一个多民族地区。而这里也自然成了各大势力经商交易的场所。大理拥有省城一座(大理城),并拥有大量的山区和丛林。大理地区的丛林多有瘴气,山区部落猛兽繁多,还有很多有毒的池沼。
  大理地区的高级怪物首领:抢夺型BOSS:神龙,金翅鸟,罗刹。封印形:蛇身女娲,火麒麟。隐藏型:沼泽巨蜥。
蓬莱仙岛:游戏里的蓬莱仙岛和真实的不同。游戏中的蓬莱仙岛是在海上漂泊不定的一只大乌龟。岛上有仙人居住。蓬莱仙岛盛产各种高级药材,还有大量的中级BOSS。但是蓬莱仙岛的位置却不飘忽不定,有时候在岸边远远能看见,有时候出海航行去寻找它却看不到踪影。
蓬莱仙岛上的高级怪物首领有:封印型BOSS:神龟魂,葫芦仙,金麒麟。
天涯海角:天涯海角是海外的一个岛屿,荒无人烟,岛上全部是凶猛的怪物。此处盛产宝矿,并有几率出现神驹。
天涯海角的高级怪物首领有:抢夺型BOSS:真龙,鲲鹏。封印型BOSS:水麒麟。隐藏型:骷髅王。
东瀛小岛:东瀛小岛是指今日本的一部分,岛上的风俗人情和日本一样。东瀛小岛也算是一个小乡镇,四周有木墙和木门,有卫兵守卫。这里经常出现怪物攻城,最有名的是一种极品BOSS:大蛇。
东瀛小岛的高级怪物首领:抢夺型:大蛇。封印型:木麒麟,九尾。
昆仑山:昆仑山历来有仙山之称,终年云雾环绕。山上有的地方白雪翌翌,有的地方却四季如春,更有奇峰突起,瀑布飞流。这里还有一个著名的道家圣地——玉虚宫。昆仑山盛产各种宝石,玉虚宫里还能学习道术技能。
昆仑山的高级怪物首领有:抢夺型BOSS:雪寒(雪妖),玄武,天王(一种巨型恐龙)。封印型BOSS:刑天,土麒麟。隐藏型:剑魔。

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 楼主| 发表于 2008-9-13 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

2.2家园地图:
  家园地图是玩家消耗游戏币所获得的一个副本,基础场景根据所在城市或区域而定。玩家买下地图后可收集石头,木材等材料并雇佣工匠建设各种建筑及购买NPC,建立自己的小天堂。
  家园用来休息,进食,待客,存放物品等。现在我来详细介绍:家园场景分为主厅,厢房,餐厅,储藏室,书房,马圈,花园。在城池中有平民区,小院,阁楼,府邸,豪门,庄园这样六个外场景,通过外场景进入自己的家园有三种选择1:回家,2拜访,3做客。
回家首先要找到自己房间的所在外场景,然后进入自己家。
拜访是到其他玩家的房间做客,但前提条件此玩家必须是你的朋友或者向你发出邀请。
做客可以享受很多房主待遇,可以在此休息,使用家具。但只有房主赋予该玩家贵客身份的才能以做客的方式进入。
当玩家与另外一玩家结婚后,妻子的一方就成了家园的女主人,直到婚姻关系解除。而女子原来的家园保留,并可以把一些家具摆放到夫君的家里。
家园地图有空间限制,空间越大,能存放的道具越多。
2.2.1家园的等次:
  家园按等次分为:平民区,小院,阁楼,府邸,豪门,庄园。玩家可以根据自己金钱而购买更换家园。当玩家购买新等次的家园时,存放在原来家园的物品也自动随机摆放到现在的住所而玩家在原区的住所也取消,但注意不能购买比现住所等级低的家园。阁楼以上等次的家园可以到城市中心寄卖,前提条件是该玩家必须有另外一所家园。
平民区:这个房间相当简陋,而且空间狭小,只有主厅,主厅中有一个简单的厢房。当然,价钱也十分便宜。
小院:居民住所的场景画面开始有了大门,但是是木门,进入大门后有客厅,卧室,餐厅。
阁楼:如果玩家有了足够的钱可以购买阁楼,这个家园的门庭普通,里面的房间稍微显得宽敞舒适,并且有了储藏室,两个厢房,可以自己为房间装饰。
府邸:玩家有充足的资金可以卖掉原来的房间购买府邸,府邸的场景略显华丽,并拥有四个厢房,储藏室较大,新增一个书房,一个马圈。
豪门:以此类推,有钱自然可以买豪门了,豪门拥有六个厢房,一个厨房,两间书房,两个储藏室,一个花园,一个马圈。
庄园:最后要说到庄园,庄园的主厅叫做大殿,储藏室升级为仓库,有十个厢房,一个大厨房,两间书房,一个仓库,一个花园,两个马圈。
2.2.2场景的用途:
  前面提到的各种场景:主厅,厢房,厨房,储藏室,书房,马圈,花园。现在我来说一下这些场景的用途。首先,第一个用途就是增加家园的空间。此外每个场景也有自身用途。
主厅:用来议事和招待客人。
厢房:相当于卧室,用来休息,在上等房间中厢房休息,恢复速度教快。主人也可以设置一个厢房为主卧房,这样贵客身份的玩家就无法在主卧房里休息。
厨房:用来烹饪食物和储存食物材料。烹饪时,必须先要有与该菜肴相关的食物材料。
储藏室:储藏室空间较大,可以设置需要密码,可以用来储藏各种物品。
书房:用来储存书籍,和读书的地方。
马圈:可以存放和饲养玩家的坐骑。
花园:花园起到点缀作用,让玩家栽种喜欢的植物。

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 楼主| 发表于 2008-9-13 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

2.2.3家园属性和其他功能
家园属性有亲清洁度,和度,人气。
清洁度:家园有打扫的功能。打扫可以增加房间的清洁度,清洁度越低房间就会显得暗淡。打扫可以用侍从,也可以自己打扫。客人来后可以帮助打扫。
亲和度:亲和度是指主人与侍从之间的整体关系。亲和度越高,和仆人的对话就多种多样,并能得到他们的爱戴,有时候他们会送主人礼物。亲和度取决于:主人是否经常在家,和仆人对话时的选择等。
人气:人气指其他玩家拜访该家园的人数和次数的总和。
家园的其他功能:
府邸以上家园大门口可雇佣卫兵守卫,在主人不在家的时候,只有贵客身份的玩家才可进入,拜访的玩家都被卫兵挡在门外,但可以留言。主人回来后卫兵会告诉主人谁来过。如果主人在家,拜访的玩家也会受到卫兵阻挡,系统会自动通报。如果主人允许,客人方可进来。如果主人不允许,则卫兵会对此人说主人不在,请改天再来。如果主人没有做出回应,则副官会根据此玩家和主人的来往次数,友好度等决定让此人进来与否。
家园和侍从也有很大关联,家园中有能歌善舞的侍从,主人就自己或可以和客人一起观赏舞蹈,演奏等。有会厨艺的侍从,那么主人便可以宴请客人。此外,家园还有饲养宠物的功能。

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 楼主| 发表于 2008-9-13 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

3游戏道具
游戏道具分为装备类,药物类,食物类,生活类,交通类,其他类。
3.2 装备类道具:
  每个游戏都不可缺少装备,《江山》的装备也是很重要的一项,装备可以增加玩家的攻击,防御,身法,速度等等。这里我把装备分为:军事装备,武器,衣履,护甲,首饰。装备类道具的获得方式有两种,一种是任务奖励,一种是玩家自己打造或购买。
军事装备:
  军事武器有:云梯,战车,战船,弩车,攻城塔,冲撞车,投石车(机),霹雳车(能够喷出大量的火),火龙(轻火炮),补给车(用来装粮草等物资的马车),行营车。
  士兵的兵器有:枪,戟,补刀,剑,弓弩,旌旗。
士兵装备有:盔甲,盾,战马
军事装备的生产比较复杂,而且造价昂贵。生产军事装备需要大量材料:例如:木材,镔铁,火药等。还需要科技官员有一定的科技技能,由最高科技官员下达制造指令,由仓库提供材料运送到兵工厂,方可制造。
武器类道具:
武器有主兵器,副兵器和弓弩三种。每个角色的装备面版里也只能佩带这三种兵器。战斗时,角色可以随意切换武器种类,也可因为美观选择不显示一种兵器。
主兵器:枪,戟,棍,双戟,战剑,双剑,大刀,补刀,长斧,铁鞭,双鞭。
副兵器:配剑,配刀,匕首。
弓弩:长弓,短弓,弩。
个人武器无等级限制,但需要学会该武器相对应的技能,否则装备高级武器后移动速度缓慢,攻击动作单一而不成招法。合成武器装备需要各种矿石材料和铁匠技能。武器都有耐久度,而耐久度随着一次次的修理逐渐消磨。当然游戏中也有能让武器保持耐久度的道具。
神兵利器:游戏中有些特殊的武器叫做神兵利器,神兵利器的特点是:攻击力强大,无耐久度。角色铁匠等级达到满点,并且有足够的特殊材料,才能打造神兵利器。打造的神兵利器由玩家自己取名字,并且只有打造这把武器的玩家才能拆除或更改造型。
矿石:通过采矿技能获得各种矿石,随着采矿技能的提高,就可以采集到高级矿石。高级矿石所合成的材料制作成的武器耐久度较高,攻击力也强。而高级矿石也有各自的产地。
普通矿石材料有:铜矿,铁矿,黑铁矿,精铁矿。采集矿石后经过炼制才能得到铸造武器的材料。20个铜矿可合成一个青铜,20个青铜可合成一个白铜。同样铁矿也以20进位,铁矿可合成铸铁,铸铁可合成镔铁。黑铁矿可合成黑铁,而黑铁又合成钢材。精铁矿合成精铁,再进位合成精钢。比其他矿石不同的是50个精钢可以再合成白精钢。用白精钢所合成的兵器,接近于神兵利器。
游戏中有三种最难得的矿石叫做宝矿:玄铁矿,紫金矿,陨石矿。10个玄铁矿可合成玄铁,玄铁是最名贵的材料,只要在合成武器时放入一两块玄铁,这把兵器就非同寻常。如果全部用玄铁炼成的兵器,必然是威力强大的神兵利器。紫金矿合成紫金,紫金打造的兵器含有强大的杀气,兵器里含有紫金,则攻击敌人积蓄的杀气值的速度较快。陨石矿合成陨石,暗藏巨大的潜力,带有各种附加属性的攻击效果。
游戏中有些道具通过镶嵌和炼化可以对武器产生附加效果,并提高武器的属性。一把很普通的兵器经过镶嵌和炼化可以达到和高级武器一样的威力。
衣履分为上衣(铠甲),下裳(裤子),里衬(战袍),鞋(靴子),帽(头盔,头巾),腰带。有等级限制。衣履不但可以显示角色的美观,而且带有一定的附加属性。如身法,移动速度等。制造衣履需要裁缝技能,所用原料布匹,铁片,皮革,丝绸等。
衣履的破损:衣履是玩家外部装束,显示玩家的风格,但衣履有一定的耐久度,耐久度随着战斗和游戏时间而发生变化,耐久度越低,衣履的颜色和光泽都会发生变化,会显得越来越破旧,如果衣履耐久度达到5%以下,则身上衣衫则会破烂不堪,玩家的魅力值会减2,心情也会达到失落状态。耐久度达到0,则该装备消失。衣履可以修补,但每修补一次,耐久度上限就会减少1%。
护甲分为:护甲也包括护腕(手镯),能为角色增加很高的防御力。但无等级限制。护甲在角色穿着衣履的时候是不显示外型的,护腕则可以显示外型,但是当角色装备一些宽大的衣衫(如长袍,书生服)等,则不能装备护腕,可以装备手镯。制作护甲和衣履一样,也需要裁缝技能。
首饰样式繁多,可增加角色的各种属性,甚至可以提高生命值,真气值,有的还能起到起死回生的作用。首饰无等级限制,制作首饰的材料(例如,玉,珍珠等)都十分稀有昂贵,而巧匠技能又十分难学,所以得到一个好首饰,就如同得到一个神兵利器一样。
3.2药物类道具:
  在游戏中经常会遇到各种羁绊状态,伤痛,以及中毒。这些状态如不及时解除,难保不会发生意外。虽然有些独特的技能可解除部分状态,但是最主要还是靠药物道具。
药物类道具可以治疗伤痛,羁绊等各种状态。以及起到恢复角色生命的作用。我把角色所受到的伤害归为两类:
1伤痛类:轻伤,重伤,昏迷,虚弱,淤血(生命值上限减少50%)。
2羁绊类:眩晕(角色周围冒出很多星星,身体摇摇欲坠,不听玩家控制),无力(攻击力减少),麻痹(角色所有速度全部减慢),疯癫(角色不受控制,好象失去理智一样,并疯狂攻击同伴或他人)。
药物材料:游戏中各种药物道具都是由几种材料合成的,而药材分草本,动物标本两种。一般普通草本药材类在野外就可以采集到,特殊草药类有自己的出产地,比如说昆仑山一带盛产灵芝,塞外长白山一带盛产人参……。但是象蛇胆,牛黄,鹿茸这些动物标本药材就需要通过各种手段来获取。象牛黄,姜虫这样的普通药材可以通过养殖来获得,而蛇胆,鹿茸这样的特殊药材则要通过打猎来获得。
治疗类药物道具:有了药材并具备一定的医术技能方能制作药材,其中最常见的是治疗类药物。治疗类药物用于解除角色身上的各种羁绊状态,如眩晕,疯癫,及前面提到的重伤模式。治疗类药物虽然常见,但有些高级药物也很难得到。
恢复类药物道具:
  游戏中有一种非常难得的药物道具就是恢复类道具,这种道具可以在几秒钟恢复角色一定的生命值。合成恢复类道具所需要的基本都是名贵药材,而且需要很高的医术等级。有些恢复类药物会从BOSS身上凋落。
3.3食物类道具:
  游戏中角色既然有饥饿度,饥渴度,那么自然又相对应的消耗道具——食物道具。食物道具,和现实世界一样,都要经过烹饪或酿造。这就需要厨艺和茶道,酒道了。食物没有等级限制,而且花样百出,各种食物的功效不同,有些便宜的食物只能少量的解决饥饿度,饥渴度。但有些名贵菜肴吃完后会在一定时间内增加生命上限,真气上限,或者增加少量攻击,防御等。
食物功效高低,价格贵贱,取决于它所用的材料和角色的厨艺。食物材料和真实生活中一样,有青菜萝卜,面粉糯米,鸡鱼肉蛋,山珍海味,应有尽有。玩家可通过渔猎或各种手段得到材料。但最重要的还是厨艺,厨艺对食物的影响很大,一样的食物根据厨艺不同而产生的效果也不同。
此外马匹和宠物也需要进食,游戏中设计了专门的饲料。

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 楼主| 发表于 2008-9-13 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

3.4生活类道具:
  既然有生活技能,自然有生活道具。这些道具从各店铺就能买到。高级生活道具有的通过任务获得,有的在宝藏中发掘。
我把这些道具分为三类:1工匠类,2 文学类, 3游戏币。
工匠类:
  工匠类道具比较复杂,包含了很多种工匠技能所需要的工具。包括:医药,铁匠,裁缝,巧匠,养植,烹调,渔猎,木工。
医药:采药镰刀,金针
铁匠:矿锄,铁锤,火钳
裁缝;剪刀,针线
巧匠:镊子,小锤
养植:锄头,木盆
烹调:菜刀,平铲,勺子
渔猎:鱼钩,鱼饵,鱼网,水桶,弓,弩,箭枝,捕兽夹
木工:斧子,钉锤
才学类:
  才学类也算生活技能当中的一项。具体分为:书画,音律,棋艺,花卉
书画:书,笔,墨,纸张,砚台
音律:琴,笛,萧,琵琶
棋艺:棋盘,棋子
花卉:花盆,水壶
游戏币:
  《江山》中游戏币不是以数值的形式出现的,而是一种道具,并占有很大的包裹空间。游戏币有铜钱,银锭,金锭三种,可以通过钱庄来转换。铜钱以文作为单位,100文钱为一吊,一吊钱占包裹空间一格。100文铜钱可以换一两银子,银子论锭,最小的1两一锭,最大的100两一锭。100个1两银锭可以合并为一格。而100两银锭占一格空间。100两银子可换取1两金子,金锭和银锭一样都是以10进位的,一锭100两金子占空间一格。
  无论铜钱,金银都可以在钱庄中换成银票,10张银票才占一格空间,而银票上的钱数由玩家自己来定,最高可达到1000两黄金。
  玩家在和NPC交易的时候要把游戏币道具放入NPC的交易方框里,然后NPC根据物品的价格找零钱给玩家。比如说:要买一样东西价格是12两银子,玩家把两个10两银锭放入交易方框中,NPC就会退还给玩家8个1两的银子。如果玩家只拿10两银锭交易,那么NPC则提示玩家钱不够。玩家拿一个10两银锭和两个1两的银锭,这样就正好了。
道具了。

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Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

3.5交通类道具:
  交通类道具是玩家不可缺少的一部分,古代主要交通工具有:马,马车,船。
  首先来说一下马,马这个交通工具是陆地上最通用的,等级越高的马移动速度越快。高级马匹也可以经过饲养和战斗培养忠诚度和能力。驱使高级马匹需要骑术。马匹按照等级可分为:普通马匹,战马,骏马,神驹。马匹都可转借或转送他人,还可以出卖。
  马匹有自身的疲劳度,游戏中可以驱使战马狂奔,狂奔则要消耗疲劳度,疲劳度消耗为0,战马恢复平速。
普通马匹:普通马匹价格便宜,在市场就能买到。这种马匹上了战场,很容易死亡,死亡后普通马匹将不再复活。
战马:战马可以由军营发放或去军营购买,在战场上,当有人落马时也可以把战马抢过来,当然如果自己落马也极有可能被其他人抢走。战马死亡后也不再复活。
骏马:骏马价格昂贵,一般是在中立区的马商那里可以买到,数量有限。系统每隔一段时间,都发出公告,告诉玩家又马商有新的骏马。在战场上当玩家落马的时候骏马不会被其他玩家抢走,当其他人一骑上马背,就会被摔下来。骏马可以饲养,每次战争后也能得到一些经验,不断的成长。骏马死亡后可以复活,但能力下降。
神驹:神驹极其难得,并能攻击人类。一般出现在大漠,塞北,西域,中立区,极品神驹出现在战场上。见到神驹后首先要战胜它,然后再驯服它,驯服它就需要高超的骑术技能。在战场上,当主人摔下马后,神驹会主动跑到主人身边来,并踢开旁边的敌人。极品神驹甚至能叼起重伤或昏迷的主人,跑到大本营(或城市中心)。神驹一般不会轻易死亡,死亡后再不可复活。
  既然有了马,也就出现了马车。马车的行动速度比比步行快,比马匹慢,但是却能装载多个角色。战争中的马车叫做战车,适用于各种战略,是由兵工厂制造的。平时玩家也可以制作或购买普通马车,用于交通。制作马车需要选择马匹(战马以下)和木材,镔铁,并需要木工技能。马车按容量分等级,最大容量的马车可装载6人。
  水路交通主要靠船,一个地区的两岸之间都有码头,码头有来往的客船,玩家可购买船票乘做客船,也可以到租一条小船。客船有开船和停船时间,在该地区非战争期间开动,如果客船在战争期间已经出航,那么就有被攻击沉没的危险,沉没后角色落水。
租小船所需要的金钱比客船要昂贵,还需要押金,并有一定时间限制。小船可以自己控制,每艘小船可装载1-4名玩家。不过遇上天气变化,波涛汹涌,小船就有颠覆的危险。如果小船颠覆,则押金全部扣除。
玩家的木工技能达到一定水平,拥有木材,镔铁就可以自己制造船只。自己制造的小船可随身携带,在靠岸边宽阔的水域上展开即可航行。
玩家也可以拥有自己的大船,大船需要高级木工技能,先设计船的模型,容量,功能,并有大量金钱,再去码头找工匠打造,需要游戏时间二十天(现实时间40小时)之后方可造成。造成大船后寄存在码头,玩家可去找码头管理员召唤出自己的大船。有了大船后需要雇佣水手方可开动。大船最多可装载50人,可安装攻击设备。
3.6其他类道具:
  游戏中一些接近生活的道具也有很多,而且花样百出,所以我叫它们其他类道具。其他类道具无法对其进行分类,比如说,一些古董买来可以用来房间摆放,也可以送给其他朋友,增加友好度。而烟花可以用来祝贺,也能用来传递信号。总之,其他类道具就是一个生活百科,也是玩家随时用到的物品。
  其他类道具还包括各种封印型BOSS或者解开机关所需要的物品,这些物品很难得到。
此外其他类道具中还有一种道具叫做任务保护卡,当玩家接受主线或界限任务后,就可以购买任务保护卡,使用后玩家在一小时内不可以攻击其他玩家,也不可以被其他玩家攻击。保护卡只限于接受主线或界限任务的玩家,其他玩家不能使用。

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Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

4游戏时间
  游戏时间与现实时间转换:现实时间2小时=游戏时间1天。游戏时间一天分12个时辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一个时辰也就是现实时间十分钟。其中从辰时到午时是上午,午时是正午也是进食的时间。午时到酉时是下午。酉时一过,天逐渐变黑,到了戌时就是夜里。夜里需要灯笼,蜡烛或火把来照明,否则漆黑一片。
  游戏中根据时间也有四个春,夏,秋,冬四个季节,每个季节的气候不同。游戏同现实一样,春种,夏长,秋收。这样玩家就知道什么时候去耕种,以便筹备粮草物资。
  此外,根据时间不同,自然场景也不同,颜色也跟着变化。十五的时候月亮会很圆,而春天一片新绿,冬天就白雪满地(此设想太过复杂,需和美工组研究后再做决定)。
5天气
  游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。游戏中所发生的天气根据游戏季节和地区而不同。
春季:塞北地区有:小雪,风沙。中原有小雨,风沙(江北),大雾。西域有狂风。
夏季:塞北地区有:大雨,暴雨。中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有风沙暴,大雨。秋系:秋季基本是晴朗的天气,也是出兵的大好时机。
冬季:塞北有大雪,暴风雪。中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶尔有小雨。西域有大雪。
  从天气上看,象冰雨,冰雹这样自然因素对生产有很大影响。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气的能见度较低,且行走艰难,对战争,交通有很大阻碍。
所以天气的变化就可以把玩家的思维带动起来,让他们觉得游戏不乏味,值得深入的研究。
6游戏音乐
  游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。
背景音乐在非战斗期间才能播放。背景音乐的风格按照中国地理位置的风俗,在中原:江南一带的音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北的音乐凄美中带着风雪的呼啸。西域的羌笛述说着无尽的哀怨。
战争音乐:一旦发生战争,将引发战争音乐。战争音乐严肃而紧张,并根据战况的改变而切换。在战况顺利时音乐有:振奋,鼓舞,蔑视。在失利情况下会听到:危险,恐怖,悲壮这样的声音。当战争结束后,战争音乐也随着结束。
演奏:在游戏中有演奏的能力。一旦开始演奏,其他声音全部被演奏的音乐覆盖,即使是在战争中。演奏的音乐只有当前区域的玩家才能听见。演奏音乐需要音律技能,类型多种多样,有快乐,哀伤,也有悲壮。

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Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

第五章:游戏设计
  游戏设计分为:技能设计,基本功能,势力与战争,玩家互动。
1游戏的技能设计
  游戏中的技能设计分为:武学技能,策略技能,科学技能,生活技能,被动技能。这里要单独强调一下各类技能的升级和学习模式。
武学技能的学习和提升:
基础和1-2段的武学技能是在竞技场内学习的,而3段以上的武学技能需要去某些特定NPC处学习,或得到技能书。技能书有的在战场上上击败某将领NPC所掉落,有的是击败某BOSS有一定几率掉落。在战斗中使用某种武学技能,该技能就会提升。战争中武学技能增长迅速,而在竞技场中技能提升较慢。
策略技能的学习和提升:
  策略技能的基础和普通技能都是在书院中学习的,而高级技能是通过技能书来学习的。策略技能的学习十分有趣,是以小游戏的模式让玩家进行学习。例如兵法:学习兵法伏击时,把技能书翻开到伏击一页,选择学习,然后屏幕上会出现一张模拟小地图,象棋盘一样,有兵团名称,在某处伏击,先指引玩家,然后由玩家自己控制。只要在棋盘上伏击成功,伏击技能就上升了几点,而下次再学习伏击时,棋局将更难。
  策略在战场上实施成功,该技能将大幅度提升。
科学类技能的学习和提升:
  科学类技能基础也在书院中学习,高级技能需要技能书。科学类技能的学习也是以小游戏模式。例如:机关术里面的机甲技能,就是一个拼图游戏,图画里是机甲的各种零件,在限定时间内把图拼完才能学会该这种机甲的一部分。越高级的机甲越拼图复杂,时间越短。科学类技能不仅在学习中提升,还在实验中提升。玩家想要研发新的大型武器需要进行实验,把材料制造成零件,再合成成品。但这个刚制造出来的武器未必能使用,或许是个废品。经过多次实验才能研发出真正的武器,这个期间科学技能迅速增长。
1.1武学技能
  角色属性在游戏中的成长主要以技能等级的提高而决定的,角色生命值,杀气值,体力值,攻击力,防御力,移动、攻击速度等都是根据装备和所学的技能所不断增加。武学技能的动画效果尽量做到以动作姿势为主,光影为辅,达到真实的效果。
武学技能有空手类技能,兵器类技能和必杀技。

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 楼主| 发表于 2008-9-13 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

1.1.1空手类技能
  空手类技能是角色在无兵器情况下所使用的武技,动作简单而易学,但却是各武学的基础,角色在新手阶段所学的就是这些空手技能。空手技能的动作姿势有:直拳,劈掌,踢腿,侧踢,扫腿。
1.1.2兵器类技能
  兵器类技能根据兵器的种类而决定,每种兵器都有相对应技能,而这些技能的动作技能姿势不同。按兵器种类分为主兵器技能,副兵器技能和功弩类技能。这时候技能开始进入高级阶段,开始分段,段越高,动作姿势越复杂,攻击力越强。
主兵器技能:
兵器        武学技能        动作姿势
枪        神龙突(5段),风雪梨花(3段)        神龙突的动作主要以突,挑,刺,点,扫为主。风雪梨花以舞花,挑,扫为主。
戟        翻天(5段)        主要姿势以剁、刺,勾、片,扫
棍        盘龙(3段),伏虎(3段)        盘龙:劈、拦、挑 伏虎:点、拨、撩、戳
双戟        盖世(4段)        主要姿势:片,勾,劈,扫
战剑        霸王(4段),天子(3段)        霸王:劈,砍,格,压。天子:劈,截,压
双剑        燕尾剪(4段)        主要姿势:舞,刺,劈,崩
大刀        卷龙斩(4段)        主要姿势:劈,砍,剁,斩
补刀        烈火(3段)        主要姿势:劈,拖,砍
长斧        开山(5段)        主要姿势:砸,劈,剁,扫,搂
铁鞭        地裂(4段)        主要姿势:挡、摔、点、截
双鞭        日月(3段)        主要姿势:盘、点,戳
副兵器技能
兵器        武学技能        动作姿势
配剑        龙舞(3段),青冥(4段)        龙舞:刺,砍,挂。青冥:刺,崩,点,绕
配刀        银叶(4段)        主要姿势:砍,格,撩,舞
匕首        花月(3段)        主要姿势:扎,刺,舞
弓弩技能
兵器        武学技能        动作姿势
长弓        落日(2段)穿心(3段)        落日:蹲射,蓄力射。穿心:蹲射,平射,.蓄力射
短弓        追风(2段)        主要姿势:连射,平射
弩        流星(2段)        主要姿势:连射,平射
1.1.3必杀技:
必杀技指玩家被攻击,或者玩家攻击对手所产生的杀气值所施放特殊技能。这些技能有的根据玩家的武器而定,并随着技能段的升高不断得到新的必杀技。而高级的必杀技要通过任务才能学习。

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 楼主| 发表于 2008-9-13 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

1.2策略技能:
  策略技能包括:兵法,奇术。
1.2.1兵法
  兵法是策略类技能的基础,也是主要部分,学习兵法可以施行各种计策,而不学习兵法的玩家将无法使用策略技能。
兵法技能:伏兵,火计,诈败,鼓舞,疑兵,伪装,奇袭,间谍。
1.2.3奇术
  奇术技能分为阵法和道术。
阵法:阵法是指一个部队所结成作战队形,称之为“布阵”。阵法能充分发挥军队的战斗力,并能使攻入阵中的敌人产生,疯癫,混乱等羁绊效果。布阵需要所对应阵法的兵种,人数和战车类道具。同样,有阵法也就有相对的破阵之术。阵法技能高超,不但能自己布阵,更能看破敌方的阵式。
阵法技能分为普通阵法和特殊阵法。
普通阵法:方阵,圆阵,锥形阵,冲阵,御阵,攻城阵。
特殊阵法:散星阵,八卦阵,商阳阵,地阵,天阵。
道术:道术能够运用宇宙中的神秘力量来控制改变天气,能够呼风唤雨。道术还能辅助阵法,使该阵隐藏附加效果。道术类技能是在玉虚宫中学习。
道术技能:借风,行云,布雨(雪),迷雾,拨云见日,鬼神咒(配合八卦阵,敌人进阵后混乱),天王咒(配合天阵,敌人进阵后疯癫)。
1.3科学技能
  科学技能分为机关术和化学。
机关术:机关术可以研发出各种战车,木甲,和攻守机械。
化学:化学分为:农业,冶炼,火药基础,火药术。农业可改善农作物的收成,冶炼可以减少合成成分,火药术能够研发火药类道具,配合机关术可研发出火药机械。
1.4生活技能
  游戏中生活技能也占相当重要的位置。生活技能能够制造各种游戏道具,大体上分为:工匠类技能,文学类技能和被动类技能。工匠类技能在NPC处学习,文学类技能既可以通过NPC学习,也可以购买书籍自习。
1.4.1工匠类技能
医术,铁匠,裁缝,巧匠,养植,厨艺,渔业,狩猎,木工。
医术:医术技能能够生产各种药物类道具,还能用技能治疗伤痛,解除状态等。
铁匠:铁匠技能能够生产各种武器。还能对武器进行炼化和修理
裁缝:裁缝技能能够生产衣衫,护具等装备。还能修补和优化装备。
巧匠:巧匠技能能够生产首饰,还能对首饰进行修理和镶嵌。
养植:种植这项技能可以生产的物品种类较多,一般都是用来合成的材料。养植分成两类,一种是“养”——饲养,一种是“植”——种植。饲养类针对的材料是医药用品和烹调用品。例如:药用的牛黄,菜肴里的鸡鱼肉蛋。而种植类所针对的是裁缝,医药,木工,烹调,巧匠多种用品。
厨艺:厨艺技能用来进行烹调,酿酒。
渔业:渔业技能能够使用鱼钩鱼网捕捉鱼类材料道具。
狩猎:狩猎技能通过射杀或捕捉获取动物的皮毛,血肉或其他物品。
木工:木工技能可以生产车,舟等交通工具。玩家先要通过伐木获取木材,然后把木材合成普通马车(需要买马匹),小船,帆船,大型楼船。
1.4.2文学类技能
棋艺,书画,音律,茶道,酒道。文学技能不但可以在做任务时顺利通关,而且对战斗技能也有一定影响。此外,文学技能还能调解心情,制作各种奇异物品。学习文学技能的好处太多了,正所谓知识不嫌少,一个多才多艺的玩家在游戏中一定比较顺利。
棋艺:棋艺分象棋和围棋,棋艺可以调整玩家的心情。一些精通高级技能的NPC就很喜欢棋艺,陪他们下棋,会有好处的。此外,两个好朋友在一起下棋,也可以增加彼此的友好度。
书画:书画包括书法和绘画两种技能,学会书画技能,不但可以在适当的时候调节心情,而且修炼笔法的玩家还可以在书画中提高技能点。
音律:
音律技能可以控制人物的喜怒哀乐。音律到高级甚至可以直接攻击敌人,使敌人疯癫或受伤。但音律也是调节心情的最佳方法和促进玩家之间友情的纽带。会音律的玩家可以相互弹奏,以曲会友。而会音律的玩家也可以把乐曲弹奏给不会音律的朋友。
音律技能分为:琴,笛,萧,琵琶。有些名曲需要两种乐器合奏,那么就需要两个技能相差不多的玩家一起弹奏。两人经常在一起合奏,那么彼此的友好度也大大上升,引为知己。如果是男女玩家合奏,那么两人恐怕又是一对神仙眷侣。
茶道:有很多NPC喜欢喝茶,学习茶道技能相信能获得他们的好感。
酒道:酒道和茶道一样,喜欢喝酒的高人实在太多了。但是酒道还可以增加玩家的酒量,在
斗酒的时候千杯不醉。
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