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楼主: lingxuzi7749

[讨论] 网络游戏策划案《江山》的简单设计

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发表于 2009-9-18 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

楼上正解!

我们现在就是这样……

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发表于 2009-9-24 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏策划案《江山》的简单设计

方案感觉很笼统  感觉像一款MMORPG中加入很多小游戏  什么斗酒之类的...
感觉网络游戏过于复杂不太好  玩起来会很痛苦  策划也会很痛苦  尤其当策划实现的时候更痛苦  特别是策划不能实现的时候简直是痛不欲生  
看了LZ的策划  我只在想  怎么实现这个策划?

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发表于 2009-9-24 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

LZ文档写的很用心。。看结构图也很舒服。。。

内容没细看,所以不说什么了。。。


很多新人连WORDS都用的虎头虎尾的。。。悲剧~~

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发表于 2009-10-10 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

没看完内容
但楼主是有策划的激情的 这点能肯定
我做为一名新人 觉得来点细化的完整系统比较好 并且能狗实现

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发表于 2010-1-22 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

看到属性设定 我笑而不语

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发表于 2010-2-25 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

仁者见仁智者见智任何一款游戏在面世之前都难评价好与坏,支持有梦想的人

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发表于 2010-3-27 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

dddddddddddddddddd

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发表于 2010-3-29 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏策划案《江山》的简单设计

所有的新手策划包括本人都一样,将自己对于一款游戏各个系统的流程和大致的玩法配上简单的数据记个流水账就自认为是一款游戏的策划案了。
但是首先请问,策划案是给谁看的?程序,美术,当然还有老板。
你认为有哪个悠闲的老板有那个耐性看完这洋洋洒洒的万言。
给程序看,他们需要在你的策划案中抽离出算法,得到程序实现的思路,而这些楼主完全没考虑到。
给美术看,美术需要策划对于其所需要的美术风格有详细的描述,而且最好能够ps几张示意图出来,不要指望美术通过你的故事理解你的意图,做出符合要求的图来。
总体说来,lz文案中的一些设计还是可圈可点,比较有自己的创意在里面的,但是楼主也忽略了一个最现实的问题——可行性。
正如回帖的某些同志所言,万人同时参与的国战类网络游戏是不可能的,无论是现在的硬件条件还是网络问题。
还有千万不要想当然的去认定你的创意会符合大部分玩家的口味,个人只能代表一类人,可能只是很少的一部分罢了,楼主将游戏的各系统设计得很复杂,也很丰富,但是否考虑到了如此繁杂的内容玩家能否接受。泡菜式的杀怪升级游戏在中国虽然被骂得狗血淋头但是依然长盛不衰是有原因的,中国有适合这类游戏生存的土壤,因为玩家心理需要。
最后奉劝所有的新手(也包括本人),有意参与或者从事游戏策划事业,哪怕是一时的兴趣的朋友们,好的策划案不一定要大,不一定要多,但是一定要精,一定要有亮点。等到诸位都能具有从TD抽离出“植物大战僵尸”这种创意能力的时候,做一款好玩的网络游戏,是不成问题的!
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