游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: sjinny

[讨论] 策划程序沟通

 关闭 [复制链接]

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-9 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   不过我程序在2个公司都安全混过试用期。 策划3月试用期, 我硬是一星期就过。

   程序总的来说我不擅长。 这个是事实。 但是由于我对游戏了解, 对游戏架构了解, 做起东西来有原则。  所以混过试用期其实很正常。

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2008-10-9 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具
模拟城市4  魔兽争霸3 暗黑破坏神2 使命的召唤1 武林群侠传 三国志9 大海战........


我对武林群侠传有过一些留意。 根本没啥创意。  还不就是几个人 遇到一些事 打一些怪物 最后来个结局。 完全是俗套。  相比《仙1》简直一文不值

我对暗黑破坏神2也有过一些留意。 根本没啥创意。  还不就是一个人 遇到一些事 打一些怪物 最后来个结局。 完全是俗套。  相比《辐射》简直一文不值

大海战是超级简单的游戏。属于坦克大战类似的小游戏范畴。 使命的召唤更不用说, 其一代出了语音其他还不如现在的业余MOD产品。

大海战是超级简单的游戏。属于坦克大战类似的小游戏范畴。 使命的召唤更不用说, 其一代除了全程语音其他还不如现在的业余MOD产品。

魔兽争霸3是超级简单的游戏。属于沙丘类似的小游戏范畴。 三国志更不用说, 其9代除了画面其他还不如现在的WEBGAME产品。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-9 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

   嘿嘿 楼上QQ多少 我QQ109191736

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2008-10-9 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

QQ没有
MSN上班不能用

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-9 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

msn santaclauslion@hotmail.com

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2008-10-9 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

话说难得我三国志里最喜欢的也是9……悄悄一握手后飘过

0

主题

21

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2008-10-9 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

我干,这个帖子里也就lion提了交流的方式(工具?)
其他人都在说一些无关痛痒的话.

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2008-10-9 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

tgame: Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

我干,这个帖子里也就lion提了交流的方式(工具?)
其他人都在说一些无关痛痒的话.



我怎么觉得交流方式的问题第一页就已经说清楚了

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-9 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

  以后的就是他们的问责和质疑,以及偶的反击和发泄。

2

主题

30

帖子

32

积分

注册会员

Rank: 2

积分
32
发表于 2008-10-9 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下策划与程序的沟通工具

实际上,虽然我不喜欢LION的说话方式

但他说的确实是我们工作中最大的问题:沟通的成本问题。

作为一家公司来说,最好的办法,最有效率的办法也确实是逐级负责。那种可行性很低,或者短时间内没有可能完成的东西,就需要管理人员来考虑是否投入开发甚至是否有价值拿来讨论。这确实是非常有必要的

不过,最后还是想说LION少喷点人吧~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 14:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表