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楼主: 巧克力大狗

[讨论] 这样类型的游戏能实现嘛?

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发表于 2004-8-22 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:这样类型的游戏能实现嘛?

我的看法是:技?上有???,硬?也?荷不了

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发表于 2004-8-22 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:这样类型的游戏能实现嘛?

仅适合于单机。程序设计上没多大障碍。

网络化之后3000名玩家每人创造100M模型内容服务器就爆了……

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发表于 2004-8-23 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:这样类型的游戏能实现嘛?

现实中又多少人会去创造?

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发表于 2004-8-23 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:这样类型的游戏能实现嘛?

没必要做这样的游戏,吃力不讨好。因为这样一个系统巨大的游戏,玩家一进入游戏就会瞢掉,该如何是好,玩家一片茫然……

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发表于 2004-8-25 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:这样类型的游戏能实现嘛?


十年前就有这样的东西了。。。老一代的不知道多么痴迷它呢。。。那是在现在所谓的「网游」出现之前的。。。

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发表于 2004-8-26 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:这样类型的游戏能实现嘛?

?e?是MUD,照?版的大大?的,?⒆钌偈???混在一??SERVER?共同?绦械?quot;?D像化MUD".......更何?r它?不一定是??RPG...

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发表于 2004-8-26 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:这样类型的游戏能实现嘛?

会混乱的,先经过黑暗时期,然后封建时代,再城堡时代,道帝王时代。
还有后帝王时代,不过没升过。

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发表于 2004-8-28 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:这样类型的游戏能实现嘛?

你如果是做研究,当然是可以。你还得有钱才行。
我最近才突然想明白,玩家是消费者,像你说的那种创造,99。9%的人没兴趣,剩下人中的99%很快就会放弃。
除非这种创造已经成为潜移默化的行为,已经感觉不出来。
比方说,创建人物时换个衣服,头发什么的。
这种创造的积极性和玩家嵌入游戏的深度相当,和可以期待的回报相当。
如果你搞了个什么东西,因为别的玩家没兴趣而很长时间无用,无论你是制作规则还是创建物品,都会让你失望。结果不言自明

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法师

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发表于 2004-9-2 00:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这样类型的游戏能实现嘛?

ArmStd: Re:这样类型的游戏能实现嘛?

我的看法是:技?上有???,硬?也?荷不了


交换一下观点

我的观点是技术上没有问题,问题在于如何去实现

如楼主所说,这个东西应该简单的很

而且发挥的空间很大,所以技术上实现这样一个东西并不困难

问题在于如何去实现

要想实现这个想法,首先要解决的就是GM和PM的权利

如果GM的权利&gtM的权利,那么游戏将由GM做主,引导玩家进行

如果PM的权利>GM的权利,那么游戏将由PM做主,引导玩家进行

那么GM和PM由谁来做主有什么区别呢?

1.GM是维护游戏的人,是直接跟游戏玩家打交道的人。由GM做主游戏将按照大多数玩家的想法进行下去。

2.PM是制作游戏的人,是直接跟游戏代码打交道的人。由PM做主游戏将按照制作者的想法进行下去。

那么由此而发展出来的众多不可预测因素将以几何倍数增长

如果把这些不可预测因素全部在开发之前预先留好发挥空间的话那显然是不可能的,成本太高

所以我们只能是预测一个或几个发展的结果,按照这个结果去设计

然而这样做明显限制了玩家发挥的空间,使游戏本身跟其他游戏并没有太大的区别

所以楼主所说的想法在设计上存在断层,导致我们只能以设计者的角度去设计一个开头;且仅能以玩家的角度去假想一个结尾。

中间的部分是如何发展过来的?众多玩家对游戏的改造能力如何?我们并不能预先得知

所以在逻辑上这个东西不通顺,也就造成了我们无法设计的现象

至于技术上的问题,我看还都不成问题,呵呵!

可以考虑用JAVA或C#来实现

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发表于 2004-9-2 01:57:00 | 显示全部楼层

Re:这样类型的游戏能实现嘛?

魔剑中与其说自由还不如说混沌,尤其在中国,游戏中设定把弱肉强食的法则发挥到目前众多网络游戏的极致。。。。。残酷的让人有些受不了。
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