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楼主: justino

[讨论] 论游戏内装备绑定系统的好处

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发表于 2008-11-12 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏内装备绑定系统的好处

??巧

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发表于 2008-11-12 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏内装备绑定系统的好处

网游就是人和人间的PK...第一次听到这种言论.
虽然我不是做游戏策划的,但是我听说过玩家是分为成就型,探索型,技术型,交往型(很久前看的,记的不太准确),如果一款游戏仅仅满足那些想PK的人的想法的话,我想,除非处在比较特殊的时期(比如传奇的时代),很难有很大发展的.如果非要找一个例子的话,刀剑OL也许就是一个最好的说明了吧.

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发表于 2008-11-12 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

GOODLUCK!: Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处




盟主,第一次感觉你牛B了一把。..


听说很多男玩家都还在玩PVE...
对于他们,我只能说---懦夫,废物...

GOODLUCK 说的太好了!!
非常赞同你~~~
[em20]

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发表于 2008-11-12 16:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

whitetree1: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

网游就是人和人间的PK...第一次听到这种言论.
虽然我不是做游戏策划的,但是我听说过玩家是分为成就型,探索...



我只说,这是最关键的...

那你告诉我,网游和单机游戏最大不同地方在哪里?

难道是...传说中的~~XX门事件?一夜情?


至于说玩家分成成就型\探索性...难道单机玩家就不是了...而这也只是区分于"玩家",并非"网游"与"单机游戏"...


而且,从一个正常的民族发展角度看...竟然刻意去躲避PVP.就好象一个男人上门来找你单P,也许你不是他对手,你可以暂时躲避他并好好磨练自己以期将来报仇~~但你不能说你一辈子都要躲着....是个男人,就要勇敢面对别人的挑衅...

懦夫才会刻意去躲避...和平~历来都是用武力去实现和保护的...


对于玩WOW PVE服务器的带把家伙们,我觉得应该切了好...华夏民族不需要懦夫...

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发表于 2008-11-12 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏内装备绑定系统的好处

在中国,你能找出一款不带任何对抗性质并且火暴异常的MMORPG网络游戏吗?

而且就算只做PK的。至少这样的玩家人数也不少于1000W...市场依然强大...

如果国F的WOW没有PK服务器,没有战场,试问要少多少玩家?

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发表于 2008-11-12 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

盟主: Re:论游戏内装备绑定系统的好处
别老认为WOW多么的牛B 他也就算个2流游戏  你除了打装备 在打装备 你还能干啥?  你能整个几千人一起攻打一个城堡吗?整个大陆打成一片  WOW有吗? 最多整个战场FB  呵呵 他算个啥JB 游戏啊

呀,原来我是2流玩家,暴雪也是2流公司
那,你除了买装备再买装备,还能买啥?买个好装备就牛B,那你这是玩游戏来了?还是买东西来了?
几千人一起打?看来你是2D玩家
整个大陆打成一片WOW也有,但是很卡,毕竟是全3D的游戏啊
1V1 技术性PK,你有不?
史玉柱培养了一代愤青啊
[em21]

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发表于 2008-11-12 16:26:00 | 显示全部楼层

Re: 论游戏内装备绑定系统的好处

PK,惟有PK杀人才是最重要的人与人之间体现。。。

我更喜欢<街头霸王>和<拳皇>系列

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发表于 2008-11-12 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

snhun: Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处


呀,原来我是2流玩家,暴雪也是2流公司
那,你除了买装备再买装备,还能买啥?
几千人一起打?看来你是2D玩家
史玉柱培养了一代愤青啊
[em21]

呵呵 我的意思是 没事别老把暴雪当成神仙来看待 WOW也有很多做的不足的地方。最起码我身边很大一部分人说 这个游戏没有什么PK的价值。就是打装备 死了也不掉经验。也不掉装备。也没整千人城堡攻城战!一整就几十人下个FB 一打就一天。 说实话 这很符合中国玩家吗?没人说你的2流玩家。国产垃圾游戏我也玩过。那我也垃圾了?你什么理解概念?  史玉柱的游戏我不玩。丢不起那人   千人大战 PK掉经验 掉装备的 顶及3D 游戏  天堂2 R2 你没玩过么?我这个70后的怎么就成愤青了?  我就是一句话 别老把暴雪当神仙。国产游戏要是有一个新的开始,谁会去玩WOW。

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发表于 2008-11-12 18:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

盟主: Re: Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处


呵呵 我的意思是 没事别老把暴雪当成神仙来看待 WOW也有很多做的不足的地方。最起码我身边很大一部分人说...

只能说不同的游戏适合不同的人,在烂的游戏,喜欢它的玩家也不会觉得烂,象我觉得梦幻西游做的不错,而我一个朋友玩不了几分钟就玩不下去了.暴雪不是神,但是当年WOW刚公测的时候网吧火暴的景象我记忆犹新.如果非要用一个比喻来概括的话,不管再美的女人,她身上也有缺陷的地方,关键在于有多少人喜欢看她.你身边大部分人都觉得WOW做的不好,我觉得应该是因为你们比较谈的来,所以对事物的看法也差不多造成的吧,我不想用我身边有一片人喜欢它来概括,我想这几年的网游市场占有率已经可以说明一切了.

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发表于 2008-11-12 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏内装备绑定系统的好处

当年NC一个2D天堂1何等火暴 现在运营10年了 在中国也一直在运营  就因为是韩国的游戏 没人去夸NC 这个公司呢? 如果暴雪是免费 如果魔兽世界是一个和日本相当的国家做的游戏 有多少人还会去夸奖他呢? 我想你夸了 会引来很多喷子进来。当年的台湾智冠出的游戏网络三国等。就 存在FB的根源! 网络三国比红月和龙族都早!
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