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楼主: justino

[讨论] 论游戏内装备绑定系统的好处

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发表于 2008-11-12 22:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

盟主: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

当年NC一个2D天堂1何等火暴 现在运营10年了 在中国也一直在运营  就因为是韩国的游戏 没人去夸NC 这个公司呢...

1,天堂当时火的时候我也玩过一段时间,那款游戏就当时的制作工艺来讲,已经算是很不错的网游了.至于你说的为什么没有人夸这家公司..我想一个是名气确实没有暴雪响,就市面上运营的几款比较著名的网游,我想很多玩家都无法完全说出所有的运营商来.暴雪之所以这么出名,一方面是因为WOW确实不错,另一方面,应该是它的几款单机打下的声望,毕竟WAR3和暗黑,还有星际都是我们当前最流行的几款单机.
2,1款游戏的好坏,不是根据他出的游戏系统多有创意,或者多困难来决定的,就象一个温馨的故事里突然出现大灰狼把小红帽吃掉之类的恐怖事件,是完全不合适的.WOW的成功,不是因为它的各种系统做的多新,人物的造型多独到.而是它在恰当的地方,放上了恰当的系统.例如,WOW中的副本,对于刚10多级的玩家,一般都能比较熟练的掌握自己的技能,这时候让他进副本考验下自己的技能,是完全适宜的,但是如果你把副本放在出生地,玩家很有可能不习惯突然改变的打怪方式而放弃这个游戏.10多级前的所有任务,只是给玩家一个适应游戏的过程,并且在最合适的时候给玩家一个惊奇,告诉他们,你们学到的技能,可以在副本里运用.我想,这个才是WOW最大的魅力所在.

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发表于 2008-11-13 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏内装备绑定系统的好处

1.做天堂1的是UO的原班开发人马..
2,天堂1最出名的是城战系统,这是他首创
3.天堂1里最早确定了网游中 打宝吃BOSS概念
4.天堂1里是最早彻底完善工会系统的网游
5.天堂1在包月卡的那个年代,曾免费1年3个月(虽然是意外事件)
…………

天堂1之所以后面大量玩家流失,也是因为代理公司SINA的问题。。。一群不懂游戏也不懂经济的人,大肆公开贩卖游戏中虚拟装备造成天堂1运营3年以来第一次“经济危机”,而且官方GM盗号事件又被披露。公司高层把精力放在天堂2上,刻意去挤兑天堂1玩家,好让他们转去天堂2。。但实际上,天堂2比天堂1从游戏体验上来说要逊色很多。。。


NCSOFT公司的制作实力是不容忽视的。。。

如果WOW不是挂着WAR系列名气和暴雪的名气。。。当年国F刚开能那么火暴吗|?

再退一步看,现在国内一些网游,一上广告就要打WOW的擦边球,比如什么“中国版WOW”之类的。。。都是想跟暴雪沾点光。

再再退一步看,你和别人说你在暴雪上过班(实际上也许你是端水扫地的),和你跟别人说,你在NCSFOT做开发,你看玩家眼神的变化吧。。。


WOW不难开发。。我们缺的不仅仅是技术,是钱。。。UO原班人马也不是韩国人,还不照样被NCSFOT买下了。。。

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发表于 2008-11-13 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏内装备绑定系统的好处

这并不是神话暴雪,人家暴雪做的游戏确实是NB,从单机到网游,确实不是我们能比的,我们要看到跟人家的差距,不要总是踩人家,你觉得人家的游戏垃圾,没见你做过什么好游戏出来。

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发表于 2008-11-13 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏内装备绑定系统的好处

楼上的,没有人要刻意去踩暴雪.目前中国国情是绝对不适合也不可能...

但我希望的是,不要盲目崇拜暴雪...

要明白,暴雪是我们的一个目标,同样也是我们的"敌人"(竞争对手).过于的崇拜别人,过于的去临摹别人,最后的自己将失去独立的灵魂...

要区分出它的好与坏,任何事物都是分2化的...


至少暴雪刻意避开PK,刻意限制交易...这些我就不喜欢...这样的设计在中国国情下并不合适...玩WOW的在线人数也不足百W,玩传奇的却有上千W....

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发表于 2008-11-13 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏内装备绑定系统的好处

我认为装备绑定是系统消耗装备的一个方法。

如果一个WOW里的所有装备都可以随意交易,而且不会因损坏而消失,大号用完了小号用,那可想而知最后装备会泛滥到什么程度。

从另一个角度上说,装备绑定也促使玩家亲自去打副本,去体验WOW的游戏过程,而不是砸出几万RMB就可以天下无敌了。

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发表于 2008-11-13 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

whitetree1: Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处


1,天堂当时火的时候我也玩过一段时间,那款游戏就当时的制作工艺来讲,已经算是很不错的网游了.至于你说的为...

别说当时天堂1是2D领先的  就是现在10年过去了  哪个2D游戏 做到天堂1这样了?
天堂1是10年前的大型网络游戏虽然在不段更新中成长。 大型多人在线网络魔兽世界哪年出的 要比他晚多久。我想当时暴雪也没想到天堂1成功如此之大吧?

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发表于 2008-11-13 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏内装备绑定系统的好处

不赞同网游PK论.

PK代表的是屠杀,而不是决斗.可是国内已经将这两者混淆了.
传奇杀人能可以爆东西.
如果杀人不能爆东西,很少有人对杀人感兴趣.

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发表于 2008-11-13 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏内装备绑定系统的好处

wow装备产出的方式决定了它必须是绑定

国内用这个用的比较活的,征途是个例子

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发表于 2008-11-13 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

GOODLUCK!: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

楼上的,没有人要刻意去踩暴雪.目前中国国情是绝对不适合也不可能...

但我希望的是,不要盲目崇拜暴雪...
...


看来这兄台理解错我的意思啦
我是看到很多人一提到暴雪就骂人家垃圾
人家凭什么垃圾,就算人家做的都是垃圾,照样那么多人玩,我们做的没人玩,不是连垃圾都不如

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发表于 2008-11-13 20:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

shen7824: Re:论游戏内装备绑定系统的好处

不赞同网游PK论.

PK代表的是屠杀,而不是决斗.可是国内已经将这两者混淆了.
传奇杀人能可以爆东西.
如果杀人不能爆东西,很少有人对杀人感兴趣.



杀一人是罪,屠万人是雄...

不过我也是这么认为的,PK代表的就是屠杀...所谓的江湖大侠,谁手里没有几条人命?成就一世的帝王,谁没下过黑刀子?

格斗游戏其实就是决斗,你也可以看作是高贵的骑士之间一种比试...但PK则更像是一场残酷的战争,没有正义邪恶之说,只要能生存,只要能满足欲望,什么样手段都可以用..不得否认,这是人类心理歪曲的一种表现...(同类相残)

当然,也正因为同类相残才能体现人作为高级动物成为地球的主宰...其实,反观自然界其他生物,凡是有同类相残的生物,哪种不好斗?哪种不强悍?


单机游戏里是无法体会PK的乐趣,所以这也成为区分它和网游的有力证据....


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