|
发表于 2008-12-29 09:28:00
|
显示全部楼层
Re:游戏到底该不该存在打金者!!
我来回答...很简单...
如果是纯粹代理运营游戏的公司,我认为应该不遗余力的往死里打击...
如果是自己研发运营游戏的公司,我认为不需要太大压制,因为有专业研发团队所以可以很容易把握住的.
公司招聘数值策划,我就打算问一些关于游戏经济的问题:"如果我们公司代理一款韩国游戏,你认为打金工作室的大量参入会影响游戏平衡吗?"..要是回答:否...一律无视~~只能说..你读书读进猪屁眼里去了...
其实大家要注意一点:游戏中的经济与现实中的经济,构架基础虽然雷同,但实际操作是完全不一样的...区别就在于:现实中,有国家政策和相关部门对于日常用品商品进行价格控制,但游戏里,运营代理公司却基本上无法做到(1是市场部门主导的公司擅长忽悠,但缺乏技术支持,当然不懂如何控制;2是因为游戏公司不是太好直接进入控制,除非刻意规定物品价格;3~~更多理由不说了)
游戏里的经济破坏,很典型的就是:游戏玩家的生产值呈2极分化...玩家收入差距拉锯过大...甚至出现一边有大量货,另一边有大量钱,但2边的交换却基本保持不动状态(也可以理解成物品流通受阻),因此WOW干脆就限制交易.而把消耗重点放在其他方面,因此才让很多人觉得平衡... |
|