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楼主: diyfgq

[讨论] 游戏到底该不该存在打金者!!

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发表于 2008-12-26 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏到底该不该存在打金者!!

应该,正常人是不应该花太多时间去打怪赚金的,在现实里挣钱在游戏里消费才是正常,打金者也是凭劳动吃饭,为什么不可以,

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发表于 2008-12-26 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏到底该不该存在打金者!!

baimianmanto: Re: Re:游戏到底该不该存在打金者!!


打金者的存在难道没有影响到游戏的平衡?
也许对于游戏产品本身来说,是这样的,它并没有降低游戏产...
但是,为什么许多大的游戏公司会不遗余力的打击打金工作室呢?(这些工作室没有使用外挂)
1.游戏币与现实货币的交易,容易引发盗号等损害玩家的行为。
2.打金者的存在降低了游戏产品的寿命。

以下所有的基础是指在国内,我不是一个外国人,所以我不会去猜测一个老外玩游戏的“世界观”。我只是以一个玩家的身份来分析。

先说第一条,的确,游戏内虚拟物品或者说货币跟现实里现金的交易,是产生盗号现象的诱因之一,而且占的比重还很大。可是,就如同现实里的汽车一样,难道就因为有车祸就不制造使用汽车了吗?这种理论明显是有偏差的,要知道,发生车祸的原因,大多数都是司机违反了交通规则而造成的。
游戏里出现盗号者,是因为利益大于他所受到的惩罚,真正应该加强的是法律的完善以及执法部门的认同,而不是治标不治本的去禁止打金者。

再多说句,其实很多打金者,他们辛苦打金的目的仅仅是为了换取一张点卡,一点元宝,或者去购买一个更好一点的装备罢了,不是所有的打金者都是为了得到现实里的利益,他们最终的目的不过是想省点人民币的同时想让游戏里的人物更“牛”一点罢了。

所以,游戏内虚拟物品跟现实货币的交易,是引发盗号的诱因,但打金者本身没错。
PS:夸张点,因为汽车引发车祸,那就把汽车全废弃。
因为游戏让人沉迷,那就把游戏全废弃。
因为运动会让人受伤害,那就禁止运动。
因为这个论坛引发我们的争执,那就把论坛封掉。
因为人类引发战争,那就把人类全灭亡。
好吧,和谐了!

第二条,其实根本还是说破坏了游戏的平衡。如果对游戏本身不产生影响,那何来缩短游戏寿命之说?

其实根本的还是合理的去调整一些游戏因素,尽力的去满足不同类型玩家的需求而又不破坏平衡,才是我们更应该去讨论跟思考的东西。

还有,为什么许多大的游戏公司会不遗余力的打击打金工作室呢?(这些工作室没有使用外挂)
个人的观点是:
1、因为游戏设计上的不完善,导致打金者工作室对游戏平衡造成影响。
2、打金者工作室利用某些隐藏的bug(游戏设计不合理或者其他原因造成)而在相同时间内的产出大大超出了其他玩家的产出。
3、打金者的极端行为对其他正常玩家产生了阻隔或者影响,比如打金者占领了某个地方,不允许其他游戏玩家在这里进行正常的游戏活动等等。
4、打金者剥夺了游戏公司的收入。

也许还有更多的原因,但是最终的答案又回到了游戏设计的合理性跟平衡上去了。

PS:原本不想回复的,因为这原本就有点偏离游戏策划的范畴,而更像一个游戏评论者讨论的内容。如果这个话题是如何平衡打金者对游戏带来的影响或者说如何去完善游戏的经济体系,我想我会有更大的热情跟想法去跟大家交流。

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发表于 2008-12-26 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏到底该不该存在打金者!!

事物发展到一定必然会出现种种情况,要用发展的观点看待问题.
我觉的怎么处理打金者的问题,而不是该不该存在的问题.
打金者也是玩家,非职业玩家偶尔也会用游戏币换起RMB,只要交易你就封号???那你要丢失多少玩家???
何不学习大禹治水之法.洪水不能堵,只能疏导.
我的建议而不是方案:建立官方合理交易,但是交易量有所限制.这就要保持一个平衡.
官方交易优点:能很好检测游戏货币的流通,有利于游戏市场的维护.

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发表于 2008-12-27 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏到底该不该存在打金者!!

如果打金者能够破坏游戏平衡的话,那么这游戏应该存在着某些策划问题吧?

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发表于 2008-12-29 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏到底该不该存在打金者!!

我来回答...很简单...

如果是纯粹代理运营游戏的公司,我认为应该不遗余力的往死里打击...
如果是自己研发运营游戏的公司,我认为不需要太大压制,因为有专业研发团队所以可以很容易把握住的.


公司招聘数值策划,我就打算问一些关于游戏经济的问题:"如果我们公司代理一款韩国游戏,你认为打金工作室的大量参入会影响游戏平衡吗?"..要是回答:否...一律无视~~只能说..你读书读进猪屁眼里去了...


其实大家要注意一点:游戏中的经济与现实中的经济,构架基础虽然雷同,但实际操作是完全不一样的...区别就在于:现实中,有国家政策和相关部门对于日常用品商品进行价格控制,但游戏里,运营代理公司却基本上无法做到(1是市场部门主导的公司擅长忽悠,但缺乏技术支持,当然不懂如何控制;2是因为游戏公司不是太好直接进入控制,除非刻意规定物品价格;3~~更多理由不说了)

游戏里的经济破坏,很典型的就是:游戏玩家的生产值呈2极分化...玩家收入差距拉锯过大...甚至出现一边有大量货,另一边有大量钱,但2边的交换却基本保持不动状态(也可以理解成物品流通受阻),因此WOW干脆就限制交易.而把消耗重点放在其他方面,因此才让很多人觉得平衡...

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发表于 2008-12-29 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏到底该不该存在打金者!!

一个游戏的设计理念,决定了会不会有打金者.
在策划评估的时候应该就知道这个游戏会不会有.

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发表于 2008-12-29 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏到底该不该存在打金者!!

让任何一个研发策划来设计,都能轻松的控制住~~

其实,操作方法很简单,很多种

就看老总了...

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发表于 2008-12-29 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏到底该不该存在打金者!!

考虑问题为什么这么单纯,仅仅从游戏运营的角度来考虑....
从经济规律来看,有需求就有市场,这是一种必然现象,单纯的抵制或者放任都是不可取的

从游戏来说,规则是策划们制定的,应该对这种现象加以引导,凡事总是有利有弊,如何在系统上设计,引导这种方式使其尽量减少对游戏的损害,增加自己的收益才是最重要的,我觉得可以在这种现象上设计一种新的收费模式.

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发表于 2008-12-29 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏到底该不该存在打金者!!

1.游戏币与现实货币的交易,容易引发盗号等损害玩家的行为。
2.打金者的存在降低了游戏产品的寿命。


1、没有打金盗号现象依然存在,打金为玩家获得游戏币增加了途径

2、是否降低游戏的的寿命这个需要运营公司来回答这个问题,打金为运营提供了点卡收益和在线人数的强大支持。

其实这个论题拿起开讨论会最合适,没什么好争的,利弊都有。

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发表于 2008-12-29 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏到底该不该存在打金者!!

看了大家的回帖,忍不住想继续这个话题。
我觉得大家的观点还是有些分歧。
首先先确定我们口里的“打金者”是游戏中的什么人;
之后我们再选择一个合适的立场去观察这些“打金者”在游戏中的影响。

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