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发表于 2009-1-18 21:59:00
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Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想
LZ的设定设想感觉是在魔兽世界摧残下的颓废男一样!
不过,LZ的设想可以值得肯定.不过,这个设想必须要完善.
先说优点:1,正如你所表达的中心思想,希望有付出就有回报.
玩游戏够贡献就能得到自己想要的,这是所有人都愿意接受的!
2,避免了游戏中的争吵,为游戏提供了很好的娱乐环境!
可是缺点却也是不可避免.
1,同样的付出,但得到了不同的贡献值.比如,引用你的设定.
具体点(不考虑护甲抗性),怪有100血,DPS为10,这个怪拥有的贡献值为100。
A、B(输出职业)C、D(治疗职业)一共四个玩家,A打掉了怪60血,B打掉40血。
怪物是在第10秒的时候死亡的,怪的输出就是10X10,为100血,C治疗了100血,而D没有有效治疗。
现在来计算一下各个玩家的贡献值:
X是伤害与贡献值的系数,Y为治疗与贡献值的系数。(系数有待测试,可能不同副本系数不同)
A:60%*X*100
B:40%*X*100
C:100%*Y*100
D:0%*Y*100
那么请你想想..如果,一个治疗最后得到的贡献值比伤害的贡献值少!你如何接受.请记住,游戏职业不存在歧视!如果按照你的逻辑,谁伤害高谁就有多多的贡献值的.那么,你知道WOW中,有OT这种东西.那么肯定有个人的伤害输出是跟不上第一输出的.但是,他却必须小心翼翼控制着角色小心输出,以免造成灭团.但是他却没有高贡献....
其他就不用我多说了.
2,你设定的是小副本!请问,你针对了是什么等级的吗!?假如,副本适合等级10-15级。那么,有人从下这个副本一直到超过副本的等级都没有出装备。。。那么他的贡献值不就等于是一纸空谈。或者,他第一次下副本,运气非常好,打到了他的装备,结果因为贡献值原因失之交臂,那么在出现上面的情况,是谁都不能接受这种情况的。那么这个时候,是人都会认为赌博输掉的比根本不属于自己的更加好,那么到时候这个设定就是个错误的决定,那么给游戏造成的伤害是致命的! |
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