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楼主: Sikihishe

[讨论] 【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

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发表于 2009-1-18 22:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

spy: Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

魔兽里大家一直用的DKP系统?

    可惜,就连DKP系统都是不完善的。唉,很久没去关注魔兽了,不过那些关于DKP的丑闻还少?

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 楼主| 发表于 2009-1-18 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

随着感觉走,你分析的很有道理哈!偶的确玩WOW比较多,被看出来了 - -

同一个分配系统很难做到公平分配,如果这样想,把贡献系统作为和队长分配,队伍分配同级的分配系统!这样的话玩家,由玩家来选择分配模式,贡献值可以增强玩家间竞争意识。治疗职业和输出职业的贡献值计算存在程序上的进一步商议(偶对程序并不懂)。
也有一个更现实的问题,就是贡献值系统将适用于什么游戏,他的投入与效果回报???这些都是值得讨论的
任何提案都是要经过审核修改的,多多学习思考。
谢谢楼上的

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发表于 2009-1-18 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

直接联想到的是篮球比赛里所谓的“刷数据”,其实两边很相似,弊端的9楼已经说得很清楚了。在篮球联赛里也常会看到某些人全场下来一位数的得分篮板,但是却对胜利很重要;有些人看起来数据很华丽但是实际上是球队毒药。NBA推出的+/-就是为了平衡这种状态做出的努力,虽然很明显的这个也不能解决问题。
无责任的设想一下,如果把一部分贡献值的分配权回归到团队手上,由他们来分配奖励那些数据上不出众但是为团队带来胜利的人?虽然现阶段看很多东西都太理想化了,不过想想也是挺好的。

顺带说,个人意见,引入团队中的数据概念会让一个团队在合作之余又存在内部竞争。很难说这是一件好事还是坏事,但感觉上,应该会带来新的乐趣

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发表于 2009-1-18 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

比较容易造成职业不平衡,特别是控制职业的贡献值难以计算,而且玩家的情况是多变的,最多说出辅助的系统帮助玩家分配,不可能直接控制玩家分配的

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 楼主| 发表于 2009-1-18 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

13楼说的,如果贡献值让团队分配,就有点像DKP了~~~
可否把贡献值的适用范围扩展呢?比如:下完副本之后没拿到装备,有贡献值基数累积,这个贡献值用来弥补一些修装备的费用,或者是可以购买一些绑定药水~。这样的设定是否更人性化呢?

14楼,我刚毕业,还不是真正的策划,只是对这个职业兴趣非常浓厚,特别程序方面,有许多需要学习的地方。贡献值的计算公式的确有待讨论,职业的平衡性永远是PK和副本的主题,WOW也没有达到,而暴雪做到的是动态平衡,也就是不断的更新天赋技能,给玩家惊喜。

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发表于 2009-1-18 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

副本...算了,不参与讨论!

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发表于 2009-1-19 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

有一点问题就是。贡献值高的会一直优先拿装备。多拿几次了之后。谁愿意和你下副本呢?

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发表于 2009-1-19 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

这些东西是玩家自己可以解决的问题,并且促进了玩家交流,系统包办并不是个好主意。
比如说:我贡献值高了,我就一直拿装备,不管我需不需要我都拿了……
比如说:某玩家贡献值高,所以没人愿意跟他组队下副本……
比如说:某玩家贡献值低了,就要一直打工到贡献值高了才能拿装备,他要么愿意白给人打工,要么就远离副本……

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发表于 2009-1-19 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

楼主用意还是好的。只是解决的方法不太合适。

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发表于 2009-1-19 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

干脆按照贡献发牌子,大家自己攒牌子去换算了。这样每个人就不用老想着别人怎么怎么样,做好你自己的事,争取多得贡献值就是了。
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